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Chasse-creuse-tradition...

9,5
'Trouvé en occase, et la surprise fut excellente ! La thématique s'intègre bien, les parties sont à la fois fluides et pleines de réflexion, et j'adore la tension qui monte à chaque "escarmouche" (oui, les traductions sont un peu bidon) et surtout lors de l'approche du dénouement final : on se pose la question "que faire avec nos cartes ? quelles options tactiques privilégier ?" à chaque tour ou presque, mais quand la pile des ressources contestées se réduit comme peau de chagrin, les dilemmes n'en deviennent que plus passionnants... Cinq actions de base disponibles (creuser, piocher, recruter, jeter & participer ou non à l'escarmouche de fin de tour) puis d'autres en sus (saboter un outil/une arme, sniper un personnage adverse, sauver l'un des nôtres, planifier la construction d'un bâtiment, placer/retirer des cartes dans/de ces mêmes bâtiments), actions dont l'intérêt varie en fonction des différents moments...et aussi en fonction de ce que font nos adversaires.
La surprise fut excellente, donc. Ah bon, je l'ai déjà dit ?
Depuis plus de trois ans on ne s'en lasse toujours pas... Et notre prosélytisme a produit de nouveaux adeptes autour de nous ! Ce jeu n'a pas eu la notoriété qu'il mérite : ainsi nous n'aurons jamais le loisir de jouer avec les autres extensions en langue française... Dommage.

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