Chacun pour soi!!!

8,0

Pour ce jeu, un sens de l'improvisation ou une bonne expérience de laborieuses tentatives pour se justifier d'un méfait une fois pris la main dans le sac sont indispensable.
Si les joueurs sont doués, on dérive vers des sphères lointaines et inexplorées, dans le confin de la mauvaise foi. Dans le cas contraire, l'histoire finit par tourner en rond.
Dans les deux cas, cependant, il est in dispensable d'avoir un maître du jeu (pardon, des ténèbres) qui contrôle bien la partie, en ne laissant pas ses sujets dire n'importe quoi. Il ne faut pas hésiter à sanctionner si le joueurs ne tiennent pas compte du déroulement de l'histoire.
Il est en revanche dommage que le jeu de base contiennent si peu de carte, car le jeu finit inévitablement par revenir sur ses pas.

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