C'est dans les vieux donjons qu'on fait les meilleures aventures...
Soit, Karak n'a rien d'exceptionnel, rien d'original, rien de remarquable... mais tout est bon dans ce donjon :
- règles simples
- personnages aux pouvoirs bien particuliers
- hasard très important permettant de retourner des situations et de faire gagner un enfant qui n'optimise pas
- équilibre des personnages qui sont tous valables
- graphismes tout a fait accessible à des enfants et des adultes.
Bref, on ne s'ennuie pas et les enfants adorent.
Ajout : Après 20 parties, on s'ennuie un peu (l'enfant pas trop, mais l'adulte...) donc on a "pimp" le jeu en ajoutant : antre des monstres, arènes (comme dans l'extension), portail d'invocations et pièges. Ca pimente le jeu car il devient vite trop facile dès ses premières armes acquises...
- règles simples
- personnages aux pouvoirs bien particuliers
- hasard très important permettant de retourner des situations et de faire gagner un enfant qui n'optimise pas
- équilibre des personnages qui sont tous valables
- graphismes tout a fait accessible à des enfants et des adultes.
Bref, on ne s'ennuie pas et les enfants adorent.
Ajout : Après 20 parties, on s'ennuie un peu (l'enfant pas trop, mais l'adulte...) donc on a "pimp" le jeu en ajoutant : antre des monstres, arènes (comme dans l'extension), portail d'invocations et pièges. Ca pimente le jeu car il devient vite trop facile dès ses premières armes acquises...
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