Casse-tête à plusieurs
Si je ne supporte pas la longueur et l'aspect JDR d'Horreur à Arkham ou Battlestar Galactica, Pandémie pêche par excès inverse. Même si les mécanismes sont objectivement bien foutus, on se demande bien vite l'intérêt de jouer en coopératif à ce jeu : comme Scotland Yard, c'est tellement simple à analyser qu'on trouve très vite le coup optimal. Le jeu est trop simple pour amener au « travail de groupe » et aux argumentations constructives. Le fait qu'on doive absolument cacher ses cartes pour obliger à communiquer un minimum est d'ailleurs révélateur.
Pandémie exacerbe le côté « réussite à plusieurs » qui plane derrière chaque jeu coopératif. Personnellement, je me tourne plutôt vers les « poids moyen » du jeu coop : le Seigneur des Anneaux, Ghost Stories, Space Alert ou les Mousquetaires du Roy.
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