Carton rouge
L’idée de déplacer via des enchères un totem commun sur la carte en vue de récolter des trésors individuels secrets est géniale et aurait dû provoquer des négociations semi-coopératives mémorables.
Malheureusement il n’en est rien et l’auteur nous salope tout çà de maîtresse manière de 3 façons :
•Dans les règles de base, il n’y a aucune notion de coopération car chacun enchéri pour soi.
•Au lieu d’avoir un monnaie d’enchère commune, il ya des cartes spécifiques par type de chemin que vous voulez empruntez. Du coup n’espérez pas gérer quoique ce soit, vous serez complètement dépendant des types de cartes présentes dans votre main.
•Cerise sur le gâteau, l’auteur n’a pas su s’empêcher d’incorporer des cartes à effets spéciaux particulièrement bêbêtes et enfantines du style « je te pique ton trésor », si c’est comme çà, moi « je te pique une carte aventure ».
J’ai hésité à poster mon avis, car j’ai l’impression qu’avec quelques adaptations, ce jeu par ailleurs très joli pourrait être très réussi et notamment avec les règles avancées qui permettent des enchères coopératives. Je compte d’ailleurs y rejouer de cette manière.
Las, je suis tombé sur le forum de ce site sur une intervention de l’auteur qui dit qu’il ne joue jamais avec les règles avancées mais qu’elles sont uniquement là pour faire plaisir à l’éditeur.
De mon point de vue, bravo à l’éditeur (matériel, intérêt bien compris de l’idée de départ du jeu) et carton rouge à l’auteur.
PS Isla Dorada me donne furieusement l'envie de rejouer à Vineta qui avait pourtant, à juste titre, été également fort critiqué pour son aspect chaotique. Mais là au moins l'aspect semi-coopératif était pleinement exploité.
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