Ca ronronne autour du chaudron...
Malédiction est à classer dans les jeux "d'apéro" : mécanique simple, thème sympa et matériel réussi sont ses principaux atouts.
Le système de choix de cartes et de la double action est plutôt original, mais le jeu reste long et extrêmement répétitif et c'est son défaut. De plus le jeux est chaotique, l'ordre de résolution des personnages n'étant jamais le même, la réussite d'une action est bien trop souvent le fruit du hasard. Enfin, il n'y a aucune possibilité de ralentir un adversaire en train de gagner...
Ce jeu n'est définitivement pas pour moi et n'a pas grand chose à voir avec Citadelles si ce n'est le choix de personnages.
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