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C'est pucelle qu'on croit

7,9

Passé la laideur de la boîte (je voulais faire du « Troyes » mais j ‘ai pas réussi), on découvre un jeu plein de matériel et de possibilités...

Orleans est un « bagbuilding », à priori le terme qui caractérisera ce genre de « deck building » via un sac pour les années à venir. Orleans est, je me répète, riche de matériel et de façons d’orchestrer sa partie.

On pioche et on place ses meeples sur des lieux qui rapporteront. Il y a un petit côté « augustus » (ne parlons pas de complexité)dans le fait de réunir les bonnes couleurs pour finaliser son objectif/son pouvoir

Si à la première partie vous tentez un peu tout, il est vite clair qu’il vous faudra choisir une ligne directrice et vous concentrer sur 2 / 3 types de personnages et une façon de marquer des points. Ainsi, en piochant vous aurez plus de chance de voir revenir vos couleurs, car contrairement à Hyperborea, vous n’attendez pas que votre sac soit vide (du coup vous n’avez aucune garantie de tout piocher).

Il faudra être attentif à la construction de combos et finalement créer votre petit moteur de PV pour le reste de la partie.

Ce jeu est plaisant, abstrait, avec très peu d’interaction... je lui préfère Hyperborea, peut être à cause du thème et de sa façon de piocher, mais passer à côté serait dommage....

Et il paraît qu' Orléans est une belle ville...

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