C'est moi qui joue le Nain !
L'Oeil Noir, ce n'est quasiment pas un jeu de rôle tant c'est "primaire" : les personnages se résument à leur archétype ("Moi je suis le nain !"); les aventures sont ultra-stéréotypées ("Vous êtes dans une auberge et là, paf !, les gobelins attaquent !"), le jeu offre des règles assez pauvre et un univers plutôt plat, mais...
Mais ça le fait ! Le tout à un charme indéniable, un peu vieillot, un peu "bon enfant", et je garde d'excellent souvenir de "mes aventures" dans ce jeu, et ça malgré toutes "les grosses ficelles du décor" que j'aperçois à présent.
Parce que c'est ça le point fort de se jeu : il permet de rêver, et en coopération, en plus ! Le temps d'une après-midi (ou d'une soirée), on délire ensemble avec ses potes, on s'imagine être des aventuriers d'un monde médiéval-fantastique, on sauve la princesse, on combat l'ogre, on s'entraide face au vilain sorcier...
Et puis L'Oeil Noir, c'est un jeu de rôle, un support de notre imaginaire : le jeu n'a pas de fin, tant qu'on est inspiré, on peut continuer de faire vivre des aventures imaginaires à ces personnages...
Alors peu importe que le matos soit ringard et la conception du jeu un peu limite, L'Oeil Noir est une boîte à rêve, et il faudrait être fou pour ne pas s'y laisser prendre...
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