Bon voyage !
En dépit de certains bémols exprimés ci-dessous, l' Aéropostale est un jeu auquel j'ai eu et aurai encore du plaisir à jouer et à faire découvrir.
L'idée du scénario d'introduction est assez bonne à la base, mais comme le livre de règles est conçu de telle manière pour devoir être lu en entier avant de pouvoir jouer, hé bien ça tombe un peu à plat. Certains jeux proposent deux livres de règle, dont un allégé servant de support à un scénario de prise en main. C'eût été une bonne idée ...
Ensuite, toujours dans le livre, un décalage entre la photo de mise en place qui montre le strip de départ à Barcelone recouvert par un strip caché alors que la description stipule de mettre un cube. Confusion confusion ...
Même chose avec la conversion des ailes, où l'on mentionne des ailes d'argent ... lesquelles n'existent pas !
Au niveau du matériel, on peut regretter la légèreté des plateaux persos. Un petit effort n'aurait pas été du luxe. C'est d'autant plus dommage qu'à côté de ça on sent un gros travail de recherche visant à une immersion ludique et pédagogique parfaitement réussie.
Au niveau des mécanismes, on ressent bien qu'être pionnier sur une ligne peut être très gratifiant mais aussi très risqué sur la météo, en particulier en début de partie. Je suis tombé sur une carte pourrie dans les pyrénées qui m'a fait poireauter le tour 1 avec mes coucous de base ... Petite particularité : jouer avec l'Espagne amène une stratégie différente qui peut faire gagner sans aller courir jusque La Paz avant le dernier tour ... Idem sur les meetings, c'est la roulette russe !
En conclusion, c'est un très bon jeu, immersif, solide, mais qui à cause d'un manque de finition loupe le podium. Le plus frustrant c'est que quelques bêta tests auraient pu gommer ces défauts de jeunesse. :(
L'idée du scénario d'introduction est assez bonne à la base, mais comme le livre de règles est conçu de telle manière pour devoir être lu en entier avant de pouvoir jouer, hé bien ça tombe un peu à plat. Certains jeux proposent deux livres de règle, dont un allégé servant de support à un scénario de prise en main. C'eût été une bonne idée ...
Ensuite, toujours dans le livre, un décalage entre la photo de mise en place qui montre le strip de départ à Barcelone recouvert par un strip caché alors que la description stipule de mettre un cube. Confusion confusion ...
Même chose avec la conversion des ailes, où l'on mentionne des ailes d'argent ... lesquelles n'existent pas !
Au niveau du matériel, on peut regretter la légèreté des plateaux persos. Un petit effort n'aurait pas été du luxe. C'est d'autant plus dommage qu'à côté de ça on sent un gros travail de recherche visant à une immersion ludique et pédagogique parfaitement réussie.
Au niveau des mécanismes, on ressent bien qu'être pionnier sur une ligne peut être très gratifiant mais aussi très risqué sur la météo, en particulier en début de partie. Je suis tombé sur une carte pourrie dans les pyrénées qui m'a fait poireauter le tour 1 avec mes coucous de base ... Petite particularité : jouer avec l'Espagne amène une stratégie différente qui peut faire gagner sans aller courir jusque La Paz avant le dernier tour ... Idem sur les meetings, c'est la roulette russe !
En conclusion, c'est un très bon jeu, immersif, solide, mais qui à cause d'un manque de finition loupe le podium. Le plus frustrant c'est que quelques bêta tests auraient pu gommer ces défauts de jeunesse. :(
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