Twilight Imperium - Third Edition
Ce jeu est sorti le 10 févr. 2005, et a été ajouté en base le 3 mai 2004 par Guyomar

édition 2005
Par Christian T. Petersen
Illustré par Scott Schomburg et Brian S. Schomburg
Édité par Fantasy Flight Games

Standalone 2 extensions 4 éditions
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Bon là, on n'est clairement pas dans la catégorie poids plume...

Attention les yeux : gros jeu. Très gros jeu. On est dans le velu : pas le genre de produit qui a le vent en poupe aujourd'hui... alors :

Si vous êtes soirée multijeux, passez votre chemin.

Si au delà de 8 pages règles, une aspirine s'impose, faites demi-tour.

Si vous ne supportez pas les trahisons, bah...pas pour vous.

Et en terme durée de jeu, dans la veine de Diplomatie ou de Res Publica Romana (genre entre 6 et 7 heures avec des joueurs "light", + de 10 heures avec des joueurs roleplay...).

Donc : typiquement le jeu de club. Ou alors pour des vieux grognards dont je fais parti...

Rejouabilité : infinie - de part les règles première chose, et deuxième chose, la dimension diplomatique très prégnante dans le jeu...

Règles : nombreuses, mais simples (une traduction en français est disponible sur le net)...après, il est vrai que cela va demander un effort à celui qui expliquera le tout à des débutants (comptez environ deux heures). Mais finalement, elles sont logiques, fluides, et tout s'enchaîne de manière naturelle...

Matériel : de toute beauté. Vraiment.

Bref, F.F.G. avait frappé un grand coup à l'époque en sortant ce jeu. On peut dire d'une certaine façon que ce jeu leur a permis d'asseoir définitivement leur réputation...et pour un prix plus que raisonnable mine de rien (80,00 € de mémoire), au regard de tout le matos présent...enfin pour l'époque. Parce que si un jeu comme celui-ci devait ressortir aujourd'hui, notre banquier(e) ferait la gueule...je pense qu'on dépasserait allègrement les 100,00 €.

Pour résumer, un excellent jeu de gestion (mais pas à l'allemande), de conquêtes, de bastons spatiales, et de diplomatie...

Un vrai must.

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