Bon alors j'échange un cube vert et un cube bleu contre trois cubes rouges...

sur Singapore
5,0

Singapore repose sur un système simple (et pourtant très mal expliqué dans les règles) : à son tour chaque joueur place une nouvelle tuile en jeu (reliée au réseau des tuiles déjà existantes) puis effectue jusqu'à trois déplacements avec son ouvrier et trois activations de tuiles (parmi les quatre parcourues en comptant la tuile de départ). Les tuiles permettent d'obtenir des ressources, de convertir certaines ressources et éventuellement d'obtenir des points de victoire en dépensant celles-ci. Certaines tuiles permettent d'accéder à des ressources de contrebande qui exposent le joueur qui en a accumulé le plus à un événement très pénalisant dont la probabilité qu'il survienne est croissante. Singapore échoue à convaincre sur au moins deux points : les bénéfices des ressources de contrebande sont rarement intéressants au point de justifier le risque que leur détention suppose et le jeu se résume à dénicher une martingale parmi des options calculatoires et abstraites (telle tuile permet d'échanger un cube vert et un cube bleu pour trois cubes rouges, telle autre deux cubes rouges et deux £ pour six points de victoire, etc.).

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