Avec dés et dés, portes et trésors sans monstre.

4,0

Nerveux, rigolo, défouloir, bruyant, doté d'une bande-son atroce, essayez Escape, si possible sans avoir besoin de l'acheter. C'est sympa de temps à autres, en apéro (encore faut-il avoir la sono) ou entre deux autres jeux. On s'en lasse tout aussi vite et il n'y a pas grand chose à rajouter au jeu, ce que le temps imparti ne permettrait pas. L'auteur aurait dû prévoir une version alternant des moments frénétiques et amusants et des intermèdes posés et moins chronométrés. De bonnes idées qui n'auront fait que la moitié du chemin et qui ne donnent pas l'impression d'avoir un produit abouti en main.
En tout cas ça ne vaut pas le paquet d'émeraudes du prix conseillé.

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