Au nord c'était l'eco rond

6,0
Reprenant le principe du loto (aperçu chez Augustus), l'auteur du jeu pousse le bouchon un peu plus loin. Toujours en piochant dans un sac, on va essayer de sortir les bonnes ressources pour valider ses cartes. On pourra, pour certaines, les utiliser plusieurs fois. Pourquoi donc ? Pour s'implanter sur ce nouveau continent composé d'hexagones, d'animaux, de montagnes et d'arbres. Et ainsi scorer suivant vos objectifs. Ecos est plaisant et tout le monde joue en même temps. Il devient vite un jeu de combo autiste où chacun essaie d'avoir les ressources le plus vite pour valider son plan. Et, malgré un plaisir de jeu, c'est là que le bât blesse : le jeu est à la fois stratégique (acheter des cartes, les valider, créer les combos) et très hasardeux (vous pouvez passer 8 tours sans avoir la bonne ressource). Mal balancé ? certains paquets de départ sont plus exigeant que d'autres sur les matières premières et n'aident pas à lancer son moteur. On fini dans un mélange de stratégie et de fouillis. Un peu dommage mais cela ne nous empêche pas de bien aimer quand même, certaines parties offrant un beau challenge, d'autres tombant à plat.

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