Astrologie bancale...
Cette version coréenne du classique 6 qui prend complexifie son aîné en apportant l'utilisation de cartes spéciales.
Malheureusement, la sauce ne prend pas du tout et on s'ennuie ferme. On ne maîtrise rien, tout devient chaotique sans pourtant amuser les joueurs.
La résolution des effets des cartes spéciales est impossible tant certains se contredisent. De plus, il peut arriver au delà de quatre joueurs, qu'on ne sait comment résoudre la priorité des effets amenant une incompréhension chez les joueurs, comment fait on pour continuer la partie ?
Asrus se jouera à 3 ou 4 joueurs pour garder un minimum de plaisir à sa pratique. Surtout ne pas se fier à l'éditeur qui indique un jeu amusant à partir de 6 joueurs, c'est tout l'inverse qui se produit.
Dommage, certaines idées étaient bonnes...
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