Ah dune, son épice, ses sables traîtres...

10,0

Un jeu énorme qu'il faut avoir joué si on est un lodipathe digne de ce nom. Un nombre incalculable de parties, beaucoup de plaisir et de stress grâce aux règles à ma sauce. Dieu que c'était bon et que ce jeu m'a marqué. Je vivais "Dune", je mangeais "Dune", je baisais "Dune" !...
Lisez les 7 tomes de Franck Herbert, puis quand vous avez finis, recommencez ! Agrémentez le tout de quelques parties et vous serez hantés pendant plusieurs années par le vent sur les dunes et le bruit des vers qui se déplacent dans les profondeurs d'Arrakis, la bien nommée "planète des sables".
Baston, trahison, calculs, coup de fumiers... On en finis pas de découvrir le jeu et des configurations nouvelles. par contre à 6, évitez les duels de "Kanly" car ça devient long et fait perdre le rythme de la partie.

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