Agréable mais peu immersif
Les cités perdues est un jeu de combinaisons proche du concept du solitaire, à ceci près que les cartes doivent impérativement être posées par ordre croissant. Le système des contrats permet d'ajouter une dose de prise de risques car la perte en points devient alors importante et nécessite un bon jeu pour parfaire son score. La pioche collective face visible permet de compléter sa main à l'aide de cartes intéressantes, tout en se défaussant de celles dont on a pas utilité. Mais attention toutefois à ne pas avantager l'adversaire.
Simple et rapide à apprendre, le jeu m'a toutefois quelque peu déçu de par une mécanique de jeu finalement peu immersive qui ne retranscrit pas vraiment les sensations d'un jeu basé sur le thème de l'aventure et de l'exploration.
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