Abstrait mais captivant
Ce jeu est plutôt abstrait : il a beau se passer en Mésopotamie, on pourrait sans problème le transposer sur Mars ou dans la Beauce profonde. Mais il reste accrocheur, par son système de comptage des points : le joueurs ne peuvent pas monopoliser de ressource, ils seraient alors surs de perdre. Cette diversification obligatoire force aussi à ne pas rester dans son coin, et à créer des conflits avec les autres joueurs, qui se multiplient dès qu'un monument est présent.
Les règles sont un peu touffues, mais les mécanismes sont acquis en quelques tours de jeu, et les paravents rappellent les règles de placement et de combat.
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