A study in Emara
Classicisme allemand pour le décor de ce jeu de pose d'ouvrier/ressources/collection/cartes bonus. Deux plateaux (que l'on peut mixer) : la ville et la campagne. Pour les deux le même système bien frustrant de se positionner sur l'un des 4 lieux, via un petite réglette de déplacement (+1 avancée/+2/+3). Ajoutons un paquet de cartes donnant ressources ou bonus d 'actions. Il faudra donc sélectionner ses cartes et calculer sur quel lieu on veut arriver pour faire l'action. Les pions de la piste de score devront se croiser et on retiendra la plus petite valeur. Il faut donc, en plus, équilibrer les actions qui font avancer le pion habitant et le pion maison. Emara est donc un jeu classique mais classe. Un jeu où l'on ne s'ennuie pas, avec du matos a manipuler, où l'on râle car on ne peut jamais tout faire. Un jeu à l'interaction indirecte, difficile (l'auteur s'appelle Schwer, ceci explique cela ? mais pas non plus insurmontable) dans le choix de cartes , son calcul de lieu/ressources/collection, d'équilibre entre les deux pistes et à la fois léger dans son déroulement. Oui il y a du fun dans ce jeu. Étonnant non ?
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