sur Armada 3

A l'abordage !

Jeu de conquête reprenant quelques principes de Risk - en particulier le système de combat, avoir au moins 2 troupes pour attaquer - sans les défauts du Risk (les combats interminables aux dés). La mécanique du jeu est pas mal (la carte apporte un peu de piquant), sans être révolutionnaire.

Le gros défaut d'Armada est dans le matériel. Les jetons, symbolisant les troupes de pirates et les marqueurs de territoire, ne sont pas très maniables (trop petits et trop fins).

A pratiquer à 2 joueurs, à éviter à 3 (jeu trop déséquilibré pour le joueur se trouvant au milieu des 2 autres), parties un peu longues à 4 joueurs (généralement cela se termine par tous sur celui qui mène ...)

Adorant couper les cheveux en deux, je mettrai un 3,5/5.