A dada sur mon Tibet
Expliqué cet été par un commercial qui avait plus en tête de battre le record de mots par minute que de présenter les jeux, ce Trek m'avait laissé l'impression d'un énième roll & write sans intérêt. Ce qu'il est. Et qu'il n'est pas. Si le principe de base est conservé : tirer les dés et marquer les valeurs sur sa fiche, tout le reste est plus subtil, s'appuyant à la fois sur le besoin de caser ses chiffres autant qu'une multitude de décision à prendre. Deux dés (0-5/1-6) que vous allez pouvoir additionner, soustraire, multiplier ou garder pour leurs valeurs. Chaque choix est limité (4x), il va falloir orchestrer votre parcours en tenant compte des ratés . Vous allez baliser des chemins (suite) ou placer des zones (valeurs identiques). Les zones ont deux façons d'être envisagées : gros chiffres pour prendre les points, petites valeurs (rapportant peu) pour glaner des cartes spéciales. Des paliers sont à atteindre (x zones, chemin de x valeurs) pour débloquer des enveloppes (le mini legacy du moment), contenant des nouveaux parcours, guides et cartes bonus. Quatre parties jouées à la suite et reprise le lendemain, c'est plus qu'un bon signe. Ce Trek réussit le bon équilibre entre familial et stratégie (même si le hasard à son petit mot à dire) et réussit surtout à me réconcilier avec les roll & write. Une expédition réussie.
Commentaires (16)
Moralité ? J'ai menti : je suis manifestement encore plus allergique aux Roll & Write que je ne l'imaginais. Mais pour cette fois, je vais m'épargner un avis négatif me valant à coup sûr de nombreux "j'aime pas" de fans courroucés que leur avis ne soit pas universel. Quoique... Je m'tâte ! :-P