4 modules dont seulement 2 apportent un vrai plus !
La faveur du vizir : Un jeton matérialisant une action supplémentaire = Inutile, foutage de gueule !
Le bureau de change : Possibilité d'inverser les monnaies, une sorte de roue de secours qui peut renverser un achat.
les cartes de prime : Des cartes qui doublent un bâtiment si vous le possédez, renforçant votre majorité. Distribuées au hasard en début de partie, cela rajoute encore plus de hasard dans ce jeu ...
[*]Les abris de chantier : Des bâtiment amplifiant déjà ceux présents, et utiles pour fermer les murailles. Un petit coup de pouce à ne pas négliger.
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