4 modules dont seulement 2 apportent un vrai plus !

6,0

La faveur du vizir : Un jeton matérialisant une action supplémentaire = Inutile, foutage de gueule !

Le bureau de change : Possibilité d'inverser les monnaies, une sorte de roue de secours qui peut renverser un achat.

les cartes de prime : Des cartes qui doublent un bâtiment si vous le possédez, renforçant votre majorité. Distribuées au hasard en début de partie, cela rajoute encore plus de hasard dans ce jeu ...

[*]Les abris de chantier : Des bâtiment amplifiant déjà ceux présents, et utiles pour fermer les murailles. Un petit coup de pouce à ne pas négliger.

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