[Descent : Journeys in the Dark][Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)]
Le fameux PMT qu’on n’y résiste pas
<img src=“https://cdn.trictrac.net/documents/formats/news_xlarge/documents/originals/26/35/061c590d0314516caacd4cc9ac7311a7500c.jpeg” alt=“Une bonne “Descent” et ils sont des noÔotreu”/>C’était devenu un signe de moquerie chez les amateurs de jeux de rôles ce PMT : Porte-Monstre-Trésor.
Un résumé du scénario type de ce qu’on trouvait de pire dans le commerce et de pire dans la tête des maîtres de jeu Homo-pré-narrativus qui ne pouvaient
même pas concevoir qu’on puisse gérer une scène d’aventure en extérieur.
Nos cousins des USA, chez qui est né la chose, ont nommé cela le Dungeon Crawl. Haaaa ! Ça claquait autrement plus rock’n roll the dice que le pauvre PMT franchouille !
Et bien figurez-vous que c’est devenu un art, une religion, un objet d’idolâtrie, le symbole d’une sous-culture rôlistique où le dungeon floor, la figurine et la brouette de dés remplace l’imaginaire et le vocabulaire de ces sales intellos de suceurs de narrativistes tout juste bons à se coller des chemises à jabots plutôt que de jouer à des jeux d’hommes.
Vous noterez que ce qui précède est une sorte de condensé trrrrrès schématisé destiné à expliquer aux jeunes générations comment des mouvements dissidents rôlistiques et satanistes ont influencé la production des jeux modernes. Analyse qui ne sera surement pas reprise sur Wikipédia donc profitez-en avant que cela ne disparaisse.
Et le Dungeon Crawl de se voir adapté en jeu de plateau tellement il n’y a pas besoin d’avoir de maître de jeu. Et que ça marche tellement encore mieux même !
Incroyable ! Le jeu de plateau s’affranchissant du plateau pour devenir le jeu de rôle s’affranchit enfin du rôle pour redevenir du jeu de plateau !
Tout se tient, tout est dans tout et par là même il était inconcevable qu’une nouvelle version de “Descent” ne voit pas le jour à l’heure ou FFG et Edge ourdissent pour conquérir la planète.
On pourrait en citer des Dungeons Crawls qui ont chacun à leurs époques marqué les esprits et ruiné l’argent de nos poches.
Dans les petits derniers, ceux fidèles à la doctrine du parti ne tentant pas de s’échapper dans des hérésies de modernité comme “Dungeon Twister” et ses salles qui tournent (au bucher !), “Descent” se présente comme une bible du muscle, du couloir obscur et de la hache à double tranchant.
Pour encourager les fidèles, il a fallu sortir moult extensions et après quelques années, il faut bien admettre que tout cela mis bout à bout est devenu assez indigeste (sauf pour les inquisiteurs du sacred burger double cheese reconnaissables à leur odeur typique et leur T-shirt noir et qui peuvent affirmer que même avec toutes les extensions le jeu est super trop fluide. Riche mais fluide).
Il a donc fallu dans le cœur de la sainte église FFG agir avec précaution pour entamer cette réforme annoncée de l’arrivée en 2012 de la deuxième édition de “Descent”. Trois grands maîtres de cérémonie ont été chargé de cette œuvre : Adam Sadler, Daniel Clark & Corey Konieczka. Des noms qui d’emblée impose le respect à l’americantrasheur.
On passe ensuite d’une durée moyenne de partie d’une demi-journée à 2 heures afin que les ouailles soient moins effrayées.
On réduit la taille de la boîte qui passe du fameux format cercueil, comme on dit aux states, au format carré dit raz-la-gueule.
On use d’astuce comme le fait de faire des dungeons Floor recto/verso (hooo la bonne idée).
Moins de figurines immenses qui n’apparaissent que dans le scénario 24 sur un jet 1 au dé 100 (oui j’exagère mais c’est pour mieux expliquer Simone).
Et puisque nouveauté il doit y avoir, exit le style graphique américanogigaxoTSRien ! Cette fois, délicatement, on fricote avec le look mmorpg un peu WoW.
Le jeu devrait voir le jour en français un certain temps après sa parution en anglophonique.
Conclusion : Il vont donc effectivement devenir les maîtres du Monde sauf preuve du contraire. Vous avez un peu de bave sur le coin de votre écran… Merci.
“Descent: Journeys in the Dark (Second Inquisition)”
Un regalia de frère Adam Sadler, père Daniel Clark & SS Corey Konieczka
Publié chez Fantasy Flight Games
Pour 2 à 5 disciples d’au moins 14 ans
Disponible début 2012