Docteur Mops

"Risk Legacy" : Le premier jeu de plateau évolutif ?

"Risk Legacy" : Le premier jeu de plateau évolutif ?

Il en a connu des rouges et des pas mures le "Risk" depuis sa création en France à la fin des années 50 dans un chalet de vacance de la famille Lamorisse...

Parmi celles-ci toutes les adaptations et variations ne furent pas de qualités équivalentes. le "Risk 2210" fut une des versions les plus appréciées par les joueurs; les traditionnels et les amateurs.

Voilà de quoi alerter car c'est le créateur de cette version SF qui s'attaque au nouveau projet de "Risk Legacy" à savoir monsieur Rob Daviau assisté pour l'occasion de Chris Dupuis, son complice sur l'aventure "Heroscape".

Si "Risk Legacy" est bien un nouveau risk-like en version futuriste, c'est aussi une expérience.

Rob & Chris ont décidé de créer le premier jeu évolutif tout en sachant que la communauté ludique allait surement réagir. Vous allez vite comprendre pourquoi.

Default


Dans ce "Risk Legacy" vous trouverez les habituels éléments communs à tous les risks comme des figurines, une carte du Monde, des cartes, des dés, le tout sobrement habillé graphiquement.

Vous y trouverez également des marqueurs, des enveloppes scellées et des auto-collants. Et c'est là que tout bascule...

Si tout est prêt pour jouer la première partie vous noterez que les villes ne sont pas nommées, que des pans entiers des règles sont laissés en blanc avec un emplacement vide et que les enveloppes contiennent des objectifs mais quelles sont cachetées.

Default


Imaginez-vous pendant votre première partie.
Dans ce monde neuf (toujours en guerre) vous allez pouvoir fonder des villes que vous nommerez comme bon vous semble et hop ! Vous écrivez le nom sur un auto-collant et zou sur le plateau.

Ha... J'en sens déjà qui sont fébriles.
Si ça se décolle ? Non. C'est votre ville dans votre campagne et même si ce n'est pas votre boîte, il ne fallait pas vous inviter !
Et puis les autres vont faire de même...

Vous avez besoin d'un point de règle pour résoudre une situation de jeu et le passage est vide ?
Regardez parmi les auto-collants correspondant à ce passage, choisissez celui-qui vous convient et collez le.
Et... ça se décolle ? Non toujours pas.
Les prochaines parties se dérouleront désormais avec cette règle.

Parfois, il vous sera demandé d'ouvrir une enveloppe qui vous dévoilera de nouveaux éléments. Ce seront parfois des objectifs qui, contrairement aux autres version du "Risk", seront communs à tous les joueurs.
Une fois dévoilées, ces cartes seront effectives pour les parties suivantes.

Attention ! Le passage qui suit peut choquer les plus sensibles des joueurs. Passez directement à la conclusion ou asseyez-vous confortablement en prenant une longue inspiration et lisez en soufflant doucement.

Vous détruisez un élément de jeu de façon radicale. Prenez la carte représentant les caractéristiques de cet élément et déchirez là.
- Et ça se recolle ?
- Ben non.
Continuez de souffler doucement. Ça va se passer...

Alors le jeu se termine quand tous les puzzles sont terminés ?
Oui et non.
Vous avez un espace sur le plateau de jeu qui vous permets de noter les vainqueurs (et ça s'efface ? Non!) des 15 premières parties. De l'aveu de Rob Daviau, le jeu est fait pour être pratiqué pour être joué entre 15 et 25 fois.
Si vous êtes mordu, il faudra se racheter une boîte.
Si vous êtes comme beaucoup vous allez trouver un moyen pour que rien ne soit vraiment définitif parce qu'un jeu c'est saaaaaacré !

Alors ? Concept révolutionnaire ou arnaque marketing ?
Attendons de voir sur pièce avant de juger.

Le concept, du point de vue de la création, est une expérience parfaitement enthousiasmante. Du point de vue du joueur, si vous mettez de côté le fait d'intervenir sur du matériel que certains considèrent comme d'essence quasi divine, l'idée d'un jeu qui évolue au fur et à mesure des différentes parties est une idée brillante. Brillante et novatrice du moins pour le jeu de plateau puisque le jeu de rôle ne fait rien de moins depuis sa création.

Ensuite, il faut voir que cette expérience se déroule chez Hasbro US. On pourrait imaginer facilement une demande du service marketing pour créer des jeux périssables sans passer par la case "matériel pourri".
Mais n''oublions pas qu'Hasbro US a aussi travaillé pour les joueurs avertis en proposant d'anciens jeux Avalon Hill et qu'ils ont les droits du "Risk" qui, à l'évidence, se prête particulièrement bien à l'expérimentation.

Default


Ce qui est plus étonnant c'est le parti pris graphique très classique de "je repompe un peu partout" de Narnia à Warhammer 40000... Bon en même temps se sont des américains... L'expérience va déjà assez faire parler comme ça, si en plus l'imagerie était complètement originale, il faudrait mobiliser tous les psy de NY pour remettre la communauté des geeks sur pied.

Hasbro donc... mais ne comptez pas trouver le jeu dans un hyper ou super aux USA si vous y passez. Le jeu ne sortira que dans les boutiques spés ou du moins leur équivalent aux USA. Pas si marketing que ça pour l'instant donc.

Il se peut qu'à cet instant, puisque vous en êtes déjà assez avancé dans l'article (les autres sont déjà partis) vous avez soit rendu votre repas sur votre clavier ou vous êtes blotti dans un coin de la pièce en serrant votre boîte de jeu préférée en lui disant que vous ne laisserez aucun méchant lui faire du mal ou que vous sautiez de joie en trouvant l'idée géniale.

Il me semble quand même qu'il y a la matière à penser sur des développements de jeux à venir non ? Il y a bien des auteurs qui passeront par là à qui cela va titiller les neurones.

On s'en reparle à la sortie ? Celle-ci devrait avoir lieu aux USA en fin d'année et les boutiques d’imports devraient recevoir la mallette du premier jeu évolutif.

Je remercie une fois plus monsieur Hadoken qui a été extrêmement clair (et menaçant brrr) concernant cette annonce. Merci à lui !

Le sujet sur les forums de Tric Trac où vous pourrez découvrir un texte de Rob Daviau paru sur BGG mais traduit en français
Les règles en anglais à télécharger, un peu planquées chez Hasbro

"Risk Legacy"
Un jeu de Rob Daviau & Chris Dupuis d'après Albert Lamorisse et Jean-René Vernes
Illustré par des gens
Publié chez Hasbro et Heidelberger
Distribué sans doute par Heidelberger en Allemagne
Pour 3 à 5 combattants à partir de 13 ans
Durée estimée de partie : 1 heure
Prix non communiqué

/

En cliquant sur Like, vous donnez un peu plus de visibilité à cet article.

Je n'aime pas

Les jeux dont on parle dans cette vidéo

Risk
Risk
2-6 12+ 120´
Achetez le sur :
Bouton pour acheter sur PhilibertBouton pour acheter sur Amazon

Commentaires (38)

Default
Creacore
Creacore

""Risk Legacy" : Le premier jeu de plateau évolutif ?"

Mmmh... je ne sais pas trop, il y a pas longtemps j'ai joué à un jeu évolutif qui s'appelait "Blood Bowl". Il est plus vieux, je crois.

Monsieur Guillaume

@Creacore

Cher monsieur Creacore,

il ne s'agit pas des mêmes évolutions. Dans "Blood Bowl", votre équipe évolue, pas le plateau ou les règles en cours de tournois

Ici, les Legacy font que le plateau change, les règles ne sont plus les mêmes, on écrit des choses sur le plateau, on colle des stickers sur le plateau, les cartes... bref, une évolution certaine et très particulière.

Mais Blood Bowl, effectivement plus vieux, est très bien pour faire évoluer son équipe... et on finit même par s'attacher à certains de ses joueurs ! :D... ahlàlà, qu'il est bien ce BB ! :D

Gloomy
Gloomy

Je trouve personnellement cette idée de jeu destructible abyssalement stupide: le propre d'un loisir tel que le jeu de plateau, c'est d'acheter une boîte rejouable à l'infini. Imaginez un jeu console du même type: vous mourrez, paf la console raye le disque. Vous trouveriez ça génial? 'Faut arrêter de rire, là...

sbedhy
sbedhy

Mr Maduar,

Loin de moi l'idée de copier tous les jeux (je suis bien trop attiré par le coté graphique que je ne me passerai pas d'un vrai plateau :-) ). Là je voyais le concept de celui-ci comme un jeu jetable et évolutif. evolutif au point qu'on a quelques petites choses et qu'on fait tout nous même.

donc quitte à faire un jeu "maison", autant le faire entièrement soit même.

Aspres
Aspres

Il en faut pour tous les joueurs, et si ce jeu trouve son public, tant mieux pour lui et pour son public.

Mais perso, je ne ferais pas partie des gens qui feront vivre ce jeu, je l'oublierais vite, sans intervenir, ni pour le planter, ni pour le sauver.

J'aime les beaux jeux bien pensés, mais celui ci, me semble moche et inintéressant, en plus de ne rien apporter au monde du jeu de société, mis a part tenter de soutirer quelques euros à des clients potentiels qui pourraient se laisser attirer par la licence " RISK " imprimée sur la boite.

A quand un plateau tout blanc, avec une boite blanche, un livre des règles vide, plein de pions de couleurs et de sorte différente, et des cartes de jeu blanches ?

Il sera vendu 49€ et nommé :

" Faites votre jeu de société vous-même ! " :)

Mr Maduar
Mr Maduar

@Sbedhy, avec une feuille, des pions et des dés, on peut faire tout les jeux qu'on veut, pas seulement risk mon ami.

Et pour ce qui est de ceux qui pensent que c'est une arnaque commerciale...sans commentaire. Comme si hasbro serait la seule compagnie a vouloir faire de l'argent.

Verdoux
Verdoux

Facthe! Si l'idée, le concept, le sujet, bref le jeu ne vous intéresse pas, pourquoi être aussi inquiet et angoissé, personne ne vous oblige à l'acheter!

swat
swat

J'ai déjà posté dans le forum à ce sujet mais, moi, un jeu qui se prête à 15 ou 20 parties et puis qui ne sert plus à rien à part pleurer dessus........je dis qu'au final c'est une arnaque commerciale. Le principe des règles/plateau/cartes modulables, c'est pas mal mais, une fois arrivé au bout d'une "Histoire" il serait intéressant de pouvoir recommencer à zéro.

sbedhy
sbedhy

Et le développement durable??!!

Je ne vois pas l’intérêt d'un tel jeu pour moi :

1 - Déchirer les cartes bof! Ou alors, on en fait des confettis et on les lance sur le vainqueur??!!

2 - Je suis un joueur assez occasionnel et surtout je ne joue pas toujours avec les même personne. donc aucune suite entre 2 parties. Du coup, pas de délire à long terme sur ce jeu.

Bref, si vous voulez vous amusez à écrire des règles autrement sur sur un cahier à coté, bah allez-y à la 3ème boîte, vous relancerez peut être l'industrie du jeu que tout le monde pleure...

Moi, je vais rester sur mes quelques jeux durables et joliment fait.

Séb.

PS : J'ai des feuilles blanches, des pions, des dés, on se fait un risk Legacy? Pas besoin de plateau, on le dessine, les règles on les crée et c'est partis.

enpassant
enpassant

Ça me rappelle un vieux wargame: NATO.

Pour simuler la guerre nucléaire stratégique la règle indiquait de mettre le feu à la carte.

Modeste et Génial

@ tous ceux qui trouvent le concept génial: Invitez moi à votre table lors d'une de vos parties (à un autre jeu que celui-ci)!

Armé d'un marqueur indélébile, je saurai transformer votre édition collector en un jeu à usage unique...