Okko, c'est magique

Okko, c'est magique
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Le flot de nouveautés de la fin juillet va être tel qu'il va falloir attendre une petite semaine pour voir arriver l'attendue boîte "magique" d'Okko, "L'ère de Karasu". C'est que ce wargame qui n'en est pas vraiment un, gagne régulièrement de nouveaux amateurs.

Cette nouvelle boîte est indispensable pour tous les amateurs d'Okko. Bien entendu, pour coller encore plus à la BD éponyme, elle introduit la magie dans le jeu, un élément important avec les Kamis, les esprits, les sorciers, etc. En plus, elle amène des règles de campagne, ce qui met les parties dans une toute autre perspective. Finies les attaques suicide de fin de partie. Sans même évoquer les neuf scénarios fournis dans la boîte.

Hazgaard vient de mettre tous les éléments nécessaires sur son site : des images avec tout le matos qui va déborder de partout, des explications en-veux-tu-en-voilà et même les règles pour ceux qui veulent absolument tout savoir.

La boîte, du même format que le jeu de base, contiendra, entre autres, six nouveaux plans de sol, 20 nouveaux personnages et sera disponible dès demain.


> Le site Okko

> Les règles en PDF


"L'ère de Karasu"
un jeu de Laurent Pouchain
pour 2 joueurs
édité par Hazgaard
distribué par Asmodee
disponible la semaine prochaine

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Les jeux dont on parle dans cet article

Okko : L'ère de Karasu
Okko : L'ère de Karasu
Par Laurent Pouchain
Illustré par Hub
1-2 12+ 120´
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Okko
Okko
1-2 12+ 40´
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Commentaires (2)

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sgtgorilla
sgtgorilla

Cette extension permettra de gérer encore plus le hasard des dés pour ceux qui critiquaient ce point, alors vous pouvez y aller maintenant !

relacio
relacio

Oouuuuaaiiiiii!!!!!! Ça c'est de la bombe, ya plus qu'à faire chauffer la carte!