Jeux Viens à Vous
Mr Wolf

Introduction

Vous allez devoir vous et votre enfant découvrir des petits jetons animaux et les placez dans l'une des 4 maisonnettes si seulement l'animal est présent sur la tuile que vous aurez installée préalablement au début du jeu sur le toit de la maisonnette.
Le jeu s'arrêtant quand les maisonnettes sont complétés avec les bons animaux.

En somme le but du jeu sera de retrouver les bons animaux, de les placer correctement puis de vous en souvenir.

Chance, observation et mémoire sont les 3 mots de Mr Wolf.

Ce qui semble a priori aisé pour nous adultes, le sera beaucoup moins pour l'enfant (de 4 ans et +) à qui le jeu s'adresse.

L'univers du jeu

L'esthétisme du jeu classique et enfantin nous fait apparaître des animaux bien mignons qui n'attendent que vous. Même Mr Wolf, le petit loup qui tentera de venir manger les animaux semble lui aussi adorable ! On aurait presque envie de l'aider !

Les petites maisonnettes en 3D elles aussi rajoutent une plus value à l'intérêt du jeu auprès de l'enfant qui aimera les prendre en main, les placer sur le plateau, y mettre les jetons animaux puis à la fin du jeu les soulever afin de découvrir si nous ne nous pas trompés.

 

Tric Trac

 

L'observation

​Dans Mr Wolf devra retourner un jeton et vérifier si l'animal doit se rendra l'une des maisonnette , sinon il devra le placer dans la basse-cour;   Et s'il le place dans l'une des maisonnette, il devra s'en souvenir pour la suite du jeu.
 

C'est évidemment un jeu d'accompagnement de l'enfant pour qu'il puisse :

Reconnaître l'animal 

Le Nommer

Observer

Le placer au bon endroit et donc comprendre ce qu'il fait.

 

Soyez présent à ses côtés afin de l'aider si besoin dans chaque étape.

 

Tric Trac

Tric Trac

Mémoire

​Lorsque l'enfant aura placer un animal il devra donc s'en souvenir afin de ne pas replacer le même dans cette maisonnette, ce qui entraînerait une défaite lors de la révélation des maisonnette à la fin du jeu.

 

A vous de lui rappeler qu'il faut bien se souvenir de l'animal placé, de peut être faire le point à certains moments du jeu :

-Crois tu que nous avons compléter cette maison ?
-Manque t-il encore un animal ? Lequel d'après toi ? 
-Te souviens-tu où sont les jetons loups ? 
-Peux t-on arrêter la partie selon toi ?

Car effectivement vous pourrez également retourner des jetons loups , Mr Wolf avancera sur le chemin menant au pré !

Si celui-ci devait finir par rentrer dans le dit pré avant que nous ayons le temps de compléter les maisonnettes, la partie serait alors perdue. Tout aussi mignon que soit Mr Wolf !
 

L'autre point important du jeu, c'est que c'est vous qui décidez de quand s'arrête le jeu ! Quand vous pensez que toutes les cabanes sont complétées, alors vous décidez ensemble d'arrêter la partie et de dévoiler le contenu des cabanes.

Tout est bien complété ? Alors vous avez gagné !

Une erreur ou un oubli ? C'est la défaite !

 

 

Tric Trac

Ici, il y a eu une erreur, c'est donc perdu! 

 

Qui doit arrêter le jeu ? L'enfant ou vous ?

Tout dépendra de son âge et du nombre de parties que vous avez effectué ensemble.

Vous allez l'aider dans les premières parties, surtout pour les plus jeunes, car il ne saisira peut être pas tous les tenants et les aboutissants de cet arrêt.
 

Souhaitera t-il le faire trop tôt par l'excitation de la révélation ?

Aura t-il oublié tout simplement qu'une maisonnette est complétée ?

Voudra t-il continuer le jeu par plaisir ?

 

Différents facteurs peuvent rentrer en jeu et dicteront votre accompagnement.

En Conclusion

Un jeu somme toute classique dans ses mécanismes mais avec une composante intéressante (celle d'arrêt de fin de partie) , très plaisant pour les enfants que ce soit par son univers, son matériel ou de part sa fluidité.

Un jeu principalement pour les 4-7 ans
Mon fils de 3 ans ayant très bien compris le jeu. 

 

Tric Trac

 

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