Meeple war, de la question du Build Order

Par MaxV

Publié le 8 juil. 2016 • Lecture 5 min. •  6729 vues

Meeple war, de la question du Build Order

Bonjour à tous 

Cela fait un petit moment que Meeple war est sorti et je me dis que le timing est probablement bon pour parler un peu de Build orders.

Premièrement, je tiens à expliquer que, à mon humble avis, il n’y as pas de build order imbattable. Par contre, il existe des builds orders qui contrent d’autres. Ainsi un build order orienté production de bâtiment au long terme sera contré par un BO orienté attaque rapide qui sera lui-même faible face à un build order plus « équilibré ». Pour finir, plus le jeu dure et moins l’impact du build order est mesurable dans le sens où le joueur devra adapter ses choix aux situations proposées par le ou les adversaires. Il est à mon sens juste de dire que la tactique est au moins aussi importante que le build order dans Meeple War.

 

Le propos ici n’est donc pas de donner une vérité vraie sur comment jouer à Meeple War, mais plus de proposer différentes stratégies que j’aime jouer. J’espère aussi que cet article provoquera des réactions et sera l’occasion pour moi de découvrir de nouvelles manières de commencer mes parties J !

a18d95c70a494158d53c085b6dcaa6d56e42.png

De la nomenclature

Afin de pouvoir discuter de build orders, je vais utiliser une nomenclature simple pour les décrire :

[numéro du tour du joueur]=> nom du batiment // action du batiment ;
[numéro du tour du joueur]=> nom du batiment // action du batiment ;
…….
….

 

Par exemple si j’écris  « 1 => place de la cité // construction de l’école de pilotes » cela signifie que lors du premier tour, je propose de faire l’action de construction de la place de la cité pour lancer la construction de l’école de pilote.

 

Un BO Orienté « Late game »

603b4b52baebf5c128c7f75a9275df231a5d.png

L’idée de ce BO est de mettre en place le plus rapidement possible des moyens de production important pour remporter la partie sur le front économique. Le plus la partie durera le plus je profiterai de mon avantage (jusqu’à un certain point bien sûr….).

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png1=> place de la cité => construction// Abbaye 465476a9cca4cc30a6396061ea46a7f61967.png

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png3=> Place de la cité => construction// Fabrique cdd504a79b9a1a7ec9bea47480c9181228d5.png

465476a9cca4cc30a6396061ea46a7f61967.png4=> Abbaye => construction// Académie militairea0c12c854a8d845d27c762bde2cc5b071b49.png

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png5=> place de la cité => construction // Compagnie de dirigeable sur elle même53bd00f92d0b8901aa6df2089633043bbcb9.png

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png7=> place de la cité // déploiement de 2 meeples
cdd504a79b9a1a7ec9bea47480c9181228d5.png7=> fabrique // fabrique de 4 meeples

cdd504a79b9a1a7ec9bea47480c9181228d5.png10=> fabrique // fabrique de 4 meeples

53bd00f92d0b8901aa6df2089633043bbcb9.png11=> Compagnie de dirigeables // placer un Meeple proche de la base adverse
a0c12c854a8d845d27c762bde2cc5b071b49.png11=> Académie militaire // placer 7 meeples sur cette même tuile

 

Avantages :

  • une montée rapide en capacité de production.

  • Une abbaye qui arrivera avant une potentielle catapulte
  • Une forte armée qui arrive en même temps, potentiellement près de la base adverse

Défaut :

  • très peu de troupes durant au moins 5 tours.

Adaptations tactiques :

  • les adaptations possibles pour ce build order sont nombreuses. La première consiste à modifier les choix des bâtiments 3 et 4 pour des bâtiments plus rapides à construire afin d’être moins vulnérable à court terme

 

Un BO orienté agressif

26df8645e56f748084979b6bc00656d99383.png

 L’idée ici est de mettre la pression sur les parties adverses le plus tôt possible et d’utiliser à notre avantage le fait d’avoir des meeples avant eux. Gardez bien en tête le fait que les dégâts infligés ne sont pas toujours mesurables en points de victoires ; Créer un chemin protégé pour vos troupes en explorant rapidement en direction de la base adverse peut vous assurer un avantage non négligeable.

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png1=> place de la cité => déployer 2 meeples // les meeples partent explorer au plus vite.

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png3=> place de la cité => construction // Ecole de pilotes8be8a216d0cf72d6512ca1fee387d34cc738.png

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png5=> Place de la cité => fabrique 2 meeples

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png7=> place de la cité => fabrique 2 meeples
8be8a216d0cf72d6512ca1fee387d34cc738.png7=> Ecole de pilote => déploie 4 meeples

Par la suite, production de Meeple et déploiement au maximum de vos possibilités

 

Avantages :

  • Vous prenez le contrôle du terrain tôt et en profitez pour le modeler à votre avantage
  • une monté rapide en force armée.
  • Laisse la possibilité de s’adapter par la suite assez facilement avec deux bâtiments à construire.

Défaut :

  • Stratégie qui s’épuise vite face à des joueurs dont la capacité de production va monter en puissance (ils construisent des bâtiments et pas vous)

Adaptation tactiques :

  • En fonction de la réaction adverse, il vous faudra décider à quel moment interrompre votre production pour investir dans des bâtiments.

 

Un BO équilibré/ passe partout

b0f8e6e1f1c802c9b3a99683ddfc67db50a5.png

 Le but de ce build order est de proposer une base solide de réponse à tous les cas de figures. En contrepartie il sera difficile de tuer vos adversaires rapidement pour les « punir » d’être trop gourmand sur la production de bâtiment.

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png1=> place de la cité => construction // fabriquecdd504a79b9a1a7ec9bea47480c9181228d5.png

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png3=> place de la cité => construction // école de pilotes8be8a216d0cf72d6512ca1fee387d34cc738.png

cdd504a79b9a1a7ec9bea47480c9181228d5.png5=> fabrique => fabrique 4 meeples
7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png5=>place de la cité => déploiement 3 meeples

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png7=> place de la cité => fabrique 2 meeples

cdd504a79b9a1a7ec9bea47480c9181228d5.png8=> fabrique => fabrique 4 Meeples
8be8a216d0cf72d6512ca1fee387d34cc738.png8=> école de pilotes => déploiement 8 meeples

 

Avantages :

  • Vous devriez avoir vos premiers meeples assez tôt pour défendre une éventuelle agression
  • Vous développez vos premiers bâtiments assez rapidement
  • Laisse la possibilité d’évolution par la suite assez facilement avec un bâtiment à construire.

Défaut :

  • Vous faites un peu de tout, du coup vous n’êtes pas optimal ni en production armée ni en production de bâtiments

Adaptation tactiques :

  • Si un joueur adverse déploie une catapulte, construire l’abbaye rapidement afin de défendre vos bâtiments à peu de défenses. Si vous sentez que le temps vous manque pour cela, n’hésitez pas à remplacez vos bâtiments lors de l’action de construction et pensez à construire des bâtiments à fort points de vie.
  • Votre production de Meeple devrait être bonne après cette ouverture, mais vos possibilités tactiques limitées. Considérez un bâtiment tactique pour compléter votre cité (guilde des épouvanteurs, fabrique de dirigeable.

 

Les BOs de DRAX

 

DRAX, dans sa grande magnifitude participe aussi à cet article avec deux de ses BO les plus salés... Vous y reconnaîtrez peut être son style "tranquille" et inimitable.  

 

Un BO "Coucou la voila"

a0be38b2a090b19856b6f485321add885f7c.png

Le but de ce build order est de gagner en 2 gros coups. Par contre, c'est assez long à mettre en place et donc assez fragile en début de parties

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png1=> place de la cité => construction // universitéea1f16c5f3da957dd95daf1f188237652905.png

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png3=> place de la cité => déploiement 2 meeples

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png5=> place de la cité => construction // académie militairea0c12c854a8d845d27c762bde2cc5b071b49.png
ea1f16c5f3da957dd95daf1f188237652905.png5=> université => gain de productivité //
 académie militairea0c12c854a8d845d27c762bde2cc5b071b49.png

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png7=> place de la cité => construction // fabrique cdd504a79b9a1a7ec9bea47480c9181228d5.png

ea1f16c5f3da957dd95daf1f188237652905.png8=> université => gain de productivité // académie militaire

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png9=> place de la cité => fabrication de 2 meeples

ea1f16c5f3da957dd95daf1f188237652905.png10=> université => fabrication de 2 meeples
cdd504a79b9a1a7ec9bea47480c9181228d5.png10=> fabrique => fabrication de 2 meeples
a0c12c854a8d845d27c762bde2cc5b071b49.png10=>académie militaire => déploiement de 4 meeples en renfort

Avantages :

  • Vous prenez le contrôle du terrain tôt et en profitez pour le modeler à votre avantage
  • Vous avez le gain de productivité de l'université pour avoir un boost salvateur, mais aussi l'amélioration de terrain si les choses se gâtent
  • Si votre exploration se passe bien, ce sera trop tard pour vos pauvres adversaires.
  • Vous ne faites pas peur en début de partie.

Défaut :

  • Vous êtes vulnérable en début de partie.

 

Un BO "Toujours Prêt !"

28fad1dc6be92854e78095d363ad1e2aeea0.png

Le but de ce build order est d'avoir toujours des meeples sur le terrain. Par contre, ça demande un bon timing.

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png1=> place de la cité => construction // Guilde des pilleurs277860928e300c2c1b80f292ccc8cfbc071a.png

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png3=> place de la cité => construction de 2 meeples

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png5=> place de la cité => construction // école de pilotes8be8a216d0cf72d6512ca1fee387d34cc738.png

277860928e300c2c1b80f292ccc8cfbc071a.png6=> guilde des pilleurs  => fabrication et déploiements de 2 meeples

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png7=> place de la cité => déploiements de 3 meeples

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.png9=> place de la cité => construction de 2 meeples
277860928e300c2c1b80f292ccc8cfbc071a.png9=> guilde des pilleurs => construction et déploiement de 2 meeples
8be8a216d0cf72d6512ca1fee387d34cc738.png9=> école de pilotes => déploiement de 3 meeples

Avantages :

  • Vous avez des meeples en permanence sur la carte.
  • Vous faites peur !

Défaut :

  •  Vous avez des bâtiments à 2 points de défense donc vulnérable.

 

Conclusion

J’espère que voir ces propositions de build order vous donnera matière à réfléchir, ils sont loin d’être parfait et, je vous encourage à explorer vos propres montages. En tout cas je vais tacher de bien suivre les commentaires du post car je suis curieux de votre avis sur la chose.

7530447abd34395bfe04e5ae9d8bdacf8012.pngcdd504a79b9a1a7ec9bea47480c9181228d5.png8be8a216d0cf72d6512ca1fee387d34cc738.pnga0c12c854a8d845d27c762bde2cc5b071b49.png53bd00f92d0b8901aa6df2089633043bbcb9.png277860928e300c2c1b80f292ccc8cfbc071a.pngea1f16c5f3da957dd95daf1f188237652905.png465476a9cca4cc30a6396061ea46a7f61967.pnge14d7ee58a77453f4ee95fab3d115640b71f.png204adcc41e3f89eed69af7b5e3e907acbf10.png

 

 

 

 

 

 

 


MaxV

Commentaires (2)

Default
jahwork
jahwork
Merci MaxV pour cet article fort instructif !
J'ai 7 parties à mon actif, mais je n'ai pas encore réfléchi à un BO particulier, disons en terme de stratégie.
Ton article nous donne du grain à moudre, c'est cool !
Je suis aussi assez d'accord sur le fait que le jeu se trouve entre deux catégories. D'un côté on veut de la stratégie, d'un autre de l'accessible. L'équation est difficile !
Pour ma part ce que je trouve dommage c'est que les meeples sont assez éphémères sur le terrain, mais en même temps on veut des combats simples... pas simple :-)
Au final il faut prendre le jeu pour ce qu'il est, et ne pas le prendre pour ce qu'il n'est pas ;-)
Aaricia-Thorgal
Aaricia-Thorgal
Jeu trop familial+ comme on dit donc qui veut nous faire croire que c'est de l'expert accessible. Bref, ça doit faire réfléchir mais être court. Pour y avoir joué plusieurs fois pour être sûr que c'est pas pour moi, je l'ai justement trouvé frustrant car on pense faire du développement pour créer une stratégie mais, en réalité, son côté familial achève trop vite la partie. Je ne développerai pas non plus le côté bourrin du jeu qui pousse à attaquer (avantage assez fort à l'attaque pour les points de victoire).

Pour ce qui est du BO développé au-dessus, j'ai décidé de mon côté de rendre le jeu + fun (puisqu'il ne peut être assez expert à mon goût je répète) en construisant au hasard les bâtiments, puis de passer en mode expert afin d'optimiser avec mes bâtiments construits. Cela me permet de ne pas trop me prendre la tête sur le choix des tuiles tout en me donnant du challenge pour la suite. Je dis, je dis ça mais ce n'est jamais moi qui propose ce jeu que je trouve, je rappelle, décevant (sans parler du matériel)