<img src=“https://cdn.trictrac.net/documents/formats/news_xlarge/documents/originals/1d/53/846b612f59c3e1052087168cee5b2d4d2296.png” alt=“Les femmes “in the” jeu”/>
Après avoir tapé sur notre clavier “femme et jeux de société”, nous sommes tombées sur un article “les femmes dans les jeux de société” (forcement cela nous attire comme l’abeille avec le sucre! ok, nous n’étions pas très inspirées niveau métaphore). Une news publiée sur le site de Gus and co (site très sympa) datant de fin août 2013.
Pour être très précise, le premier lien que Google nous sort est un lien vers le jeu “coups d’un soir” version femme fatale (O_o) Ah tiens … voyons… le lien vers la vidéo Tric trac du jeu, une vidéo qui dénote un peu…(ce qui ne fait pas de mal !)
Mais revenons à l’article…
Cet article nous propose des liens:
- Le premier, un article de Shanouillette sur le site jedisjeux, qui évoque la place des femmes essentiellement au niveau de leur représentation dans les jeux de société. L’image qui est véhiculée des femmes dans les jeux au travers des illustrations, celle qui est attendue des personnages féminins dans les jeux de rôle etc…Un article très bien illustré avec des exemples concrets. Nous y revenons plus bas.
- Le second lien, nous renvoi vers un article écrit par Mar_lard qui traite du sexisme dans le monde du jeu vidéo, loin de l’univers de celui du jeu de société (on pourrait presque dire qu’on est vernies !! bon ok on le dit !). C’est un article très documenté et très instructif, à lire (enfin c’est vous qui voyez !). Nous avons tendance à penser qu’il n’y a rien de pire que l’ignorance, (ah si peut être l’indifférence !). Personnellement ça nous a pas fait marrer, plus que l’article par lui-même, ce sont les réactions à cet article qui nous ont le plus effaré et révolté! (oui il est hyper long ! mais déjà en lisant en diagonale on en prends plein la face!).
Après ces réjouissances, nous avons eu envie de plonger la tête, (non ! pas dans le four?!.. ni dans le lave vaisselle merci !..) mais dans des boites de jeux pour nous rassurer un peu !
In the boite : Les personnages féminins
A vrai dire, les côtés dénudés, décolletés, décérébrés (oups !!) des personnages féminins c’est un peu lourd à force ! Heureusement, il n’y a pas que cela, bien au contraire, l’article de shanouillette nous cite plusieurs exemples qui donne aux personnages féminins une place, un visuel bien plus en adéquation avec ce que peut être une femme (“7wonders” ou “Andor” par exemple).
En complément de cet article, nous avons voulu prendre quelques autres exemples:
~ Quand il y a équité dans le traitement des stéréotypes… il y a encore des différences ? Par exemple dans “Room 25” les caricatures sont assez clairement énoncées : la bimbo, le beau gosse, le geek, la petite fille (mais cyborg), le colosse et le savant.
La bimbo
Le beau gosseLa bimbo n’est pas en jupette pom-pom girl mais dans un pantalon moulant à moitié transparent (on est pas sur que ce soit “moins pire”) donc la bimbo en plus d’être potiche forcement elle est sexy et aguicheuse. Le pire c’est peut être sa poitrine on dirait qu’on lui a collé des lumières sur les tétons ! Vous nous direz c’est un détail (mais là c’est le détail qui tue quand même…)
En ce qui concerne le beau gosse, on a droit à une petite combinaison moulante (c’est déjà ça, mais rien de transparent ! et pourquoi donc ??!!), le geek est forcement jeune et grassouillet, le savant est vieux et ressemble au Doc de retour vers le futur…etc… Notons qu’un des deux illustrateurs est une illustratrice (Camille Durand-Kriegel) (oups ! méprise c’est un homme ! dsl)
On était prévenus ce sont des stéréotypes ! reste que l’on va chipoter un peu en précisant qu’il n’y a que deux personnages féminins sur six !
~ Quand les femmes sont des femmes… plausibles ! Dans le jeu “Le signe des anciens”, on incarne un membre d’une équipe (puisque coopératif) d’investigateurs enquêtant sur des évènements surnaturels qui vont aboutir à l’arrivée d’un truc énorme et flippant à la fin… (en gros !)
Il y a 16 personnages 7 femmes et 9 hommes, c’est presque la parité (on va pas chipoter on va nous dire qu’on abuse… et c’est pas du tout notre genre…) Les personnages féminins ne sont pas dénudées… on voit un petit décolleté sur les 7 personnages féminin (enfin entre nous, oui les femmes ont des seins !! si si et des fesses, si si et elles ont aussi un cerveau !! si si !! qui a dit ah bon ! il sort !). Ce qui nous a interpellé c’est plus la répartition des “compétences” d’un côté moral psychologique avec la santé mentale du personnage et de l’autre la résistance physique du personnage.
Et bien les hommes ne dépassent jamais 5 de santé mentale (exception faite du vieux professeur qui ressemble aussi au doc… décidemment), alors que les femmes ne descendent jamais en dessous de 5 ! Par contre la résistance physique forcement s’inverse… jamais au dessus de 5 pour les femmes… une exception aurait pu être envisagée peut être?! (la résistance physique, excusez nous, on en connait un rayon quand même….). Peut être qu’une extension le permettra ??
~ Quand une création est au 3/4 féminin “Speed dating” , ce jeu se trouve être à lui seul, conçu du moins pour moitié par une femme (Nathalie Grandperrin), édité par une femme (les éditions Letheia) et illustré par une femme (Giulia Ghigini) ! Le seul homme est le co-auteur M. Bruno Faidutti ! (on y reviendra à la fin de l’article).
Forcement ce jeu cumule les couleurs rose-violette relatives aux femmes et à l’amour (mais bon c’est le thème ma pauvre lucette !)
On the cover, des jeux: (on est parfaitement bilingue, ça se sent ou bien ?)
Voici deux exemples de couverture disons “Plante verte” pour être gentille:
- Autre couverture “Amyitis” où l’on voit seulement une femme, vous me direz “ah bah voilà vous êtes contentes”. Ben non en fait, là l’illustration fait référence au titre qui n’est autre qu’une princesse, fille du roi Mèdes. Le jeu porte sur sa vie…euh non… on l’épouse seulement !
Les joueurs incarnent de nobles babyloniens qui vont devoir faire ériger de magnifiques jardins suspendus, pas de femmes à l’horizon.
Cherchons encore !
- Un jeu avec une femme en couverture voici “caverna” une femme qui fait… la cuisine ! (ok ! bon admettons !) voyons dans le jeu, vous incarnez… des nains aventureux vivants reclus dans leurs cavernes !
Quel rapport avec la cuisinière ??? (ou alors c’est un nain déguisé ??!..)
Et sinon on a une alternative ? (ça peut pas être ça tout le temps quand même…)
- Shanouillette a parlé à juste titre de “Pandémie” et de sa nouvelle couverture (version 2013) où l’on voit un personnage féminin au premier plan, une femme médecin ! et sans décolleté avantageux ! (on dit ça, on dit rien !) l’ancienne version aussi avait une femme en premier plan mais on ne voyait pas forcement tout de suite que c’était une femme médecin, en même temps pour une fois qu’on représente plus le métier que le fait que ce soit une femme, nous on valide la première version du jeu aussi.
La dernière extension continue de privilégier un premier plan féminin…
A noter que Pandémie possède 7 personnages féminins pour 9 masculins !
- La série des “Timeline” et “Cardline”, cette collection a une héroïne en couverture, féminine certes mais pas potiche, elle est dans l’action, elle incarne (aventurière, chef d’orchestre etc…) sans pour autant être un jeu destiné “aux filles”…
- Nous avons trouvé un jeu où la couverture met vraiment en avant une image rayonnante de la femme:
le jeu “Asante” a une très belle couverture, ce gros plan sur le visage d’une femme africaine, souriante avec pour fond montagne désert et campement où l’on marchande… c’est accueillant en tout cas.
- Dans le même genre mais en carrément pas pareil, “Dark,darker,darkest” fait aussi sa couverture avec une femme zombie, avec ce même angle, gros plan sur le visage (enfin quand on dit visage là …ça peut se discuter….voyez vous même !)
Les femmes peuvent vous faire peur !!! Et c’est plutôt une bonne chose !(qui a dit le matin au réveil, ça peut donner ça aussi !!! c’est moche cette remarque !!!) Nous on aime bien, ça rayonne pas pareil c’est tout!
Un peu de publicité, vu que Iello a pris le temps de nous faire un petit aperçu des illustrations de personnages féminins en couverture chez eux, et a aussi proclamé publiquement son soutien au GIFL, on va pas se gêner pour montrer cette image. Et c’est assez éclectique !
Même si Iello c’est aussi ça :
On avoue là on a cherché la petite bête (enfin le bikini médieval en l’occurrence ! c’est vrai que pour combattre ça doit être hyper pratique… O_o)
Nous ne pouvions pas écrire ce petit article sans évoquer le blog de M. Bruno Faidutti, auteur français de jeux de société, mondialement connu ! Qui a écrit plusieurs articles sur les femmes dans le monde du jeu, en se questionnant sur leur faible représentation au niveau des professionnels du monde ludique mais aussi sur la représentation des femmes dans les jeux. Le plus récent article concerne les personnages masculins et féminins dans son jeu “Mascarade”.
J’ai toujours regretté que le monde du jeu de société soit aussi largement masculin.
Bruno Faidutti, 2012
On ne peut que rejoindre cet avis éclairé !!! (enfin on dit ça on dit rien nous ! ^^)
Loin de nous l’idée de dénoncer une “mauvaise” représentation de la femme dans les jeux de société, là nous avons surtout positivé, on aurait pu parlé comme shanouillette d’un jeu comme “zombicide” où l’image des femmes est, un peu, celle souvent véhiculée dans les jeux vidéo, c’est à dire complétement fantasmée et caricaturale à souhait ! Mais non ! Disons qu’en grande majorité les jeux de société représentent les femmes de plus en plus et de mieux en mieux ! Nous ne sommes pas contre les caricatures bien au contraire, c’est juste que de réduire les femmes qu’à cela, ça nous agace… (oui parfaitement…) c’est plus que dommage, c’est carrément idiot !
Après à savoir si les jeux sont pensés pour plaire aux femmes autant qu’aux hommes là… Il faudra qu’on se penche de plus près sur cette question… Sommes nous le coeur de cible !!!.. (nous avons déjà une vague idée de la réponse…)
N.B: Nous n’avons pas pu nous empêcher de tomber sur cette publicité diffusée sur Tric Trac pour un jeu de dés “bang, le jeu de dés” :
Mouais …! c’est nous où le coeur de cible n’est pas féminin ni familial ?? lol Ah si ! autant pour nous !!!
Disons que là c’est une vraie pub (non ?) pas une pub imaginée par la Lidja …