Vous ne voyez pas la vidéo ?
Les bloqueurs de pubs peuvent empêcher le bon fonctionnement du player vidéo. S'il y en a un d'installé sur votre navigateur, pensez à le désactiver.
Un débat sur le thème suivant "Plagiat ou les limites de l'inspiration", avec à la table de l’invité de première classe. Croc de chez Asmodée, auteur et directeur de collection, Frédéric Henry, auteur, Dominique Ehrhard, auteur et illustrateur, Cyril Demaegd d'Ystari, auteur et éditeur, Tom Vuarchex, auteur, le Docteur Mops et Monsieur Phal.
/
En cliquant sur Like, vous donnez un peu plus de visibilité à cet article.
Commentaires (71)
Sauf qu'en 2016, de plus en plus de jeux sont auto financé par crowdfunding. Donc les editeurs ont bcp moins de poids.
Depuis d'autres on été fait ? Si non, ben trouvez le temps ou bien, s'il vous plait.
Fort bien dirigé, journalistiquement comme techniquement. Le barbu de la
table fait un excellent M. Loyphal, lançant et relançant opportunément, se
mouillant à l'occasion et fort heureusement, mais en gardant sa modeste
place malgré les poils qui débordent ; les chauves s'écoutent et se
répondent bien, partageant sans réserve chacun à sa manière leur vision du
sujet ; et le barbu de l'écran intervient fort à propos. Bravo au(x)
monteur(s) de nous avoir retranscrit tout ceci !
Pour éventuellement apporter un peu d'eau au moulin s'il voulait tourner
encore...
J'ai justement reçu ce matin "Mutant Meeple" (Bézier Games), dont l'auteur
Ted Alspach annonce qu'il est "basé sur le jeu 'Ricochet Robots' d'Alex
Randolph" (c'est d'ailleurs écrit sur la boîte). Croc est fort
catégorique : pas question de publier dans un tel cas ! Mais par ailleurs,
il nous dit que rien ne le rassure autant qu'un créateur qui raconte la
genèse de son jeu. Or ici [http://boardgamegeek.com/blogpost/5804/designer-diary-mutant-meeples-inspired-by-but-qui] Ted Alspach le fait fort bien, où l'on appréhende chronologiquement son amour du jeu originel, son envie de le transcender, ses idées et solutions pour y parvenir. *
Un beau travail de créateur (de mon point de vue), très clairement exposé.
Alors Croc, tu y aurais-t-y allé, ou tu y aurais-t-y pas ? ^^
* dans les commentaires (à partir du 25 avril 2012), on peut y lire un
échange complètement au coeur du débat, initié par un membre (du bureau
apparement, mais plus maintenant) de l'association des auteurs de jeu
allemands. On se croirait à l'officine, en direct !
Pour finir, je suis bien d'accord avec ce que Dominique Ehrhard et Phal
ont déclaré : ce qui fait la spécificité des jeux, c'est leur ressenti
(leur "feeling"). D'où l'impossibilité courante de les distinguer
judicieusement sans y jouer, à la seule vue du matériel ou lecture des
règles, et en particulier au juridique.
Tous à notre échelle, nous oeuvrons en faveur de l'extension du jeu de
société, et nous ne cesserons de le faire que quand tout le monde y
jouera, jusqu'aux juges en bois brut. Pas d'échappatoire. Le jeu, ou le
gorille !
En plus de mots : instructif sur bien des plans, ça parle du jeu mais le thème touche bien plus largement tous les domaines, une vidéo utile pour quiconque se lance dans un secteur d'activité ou la copie est un danger.