Jumpy Jack, de l'explipartie

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Tric Trac

"Jumpy Jack" est un jeu de Jacques Gardeil édité par Ferti. Un jeu avec des chevaux qui font la course et sur lesquels vous allez parier. C'est Monsieur Cédric de Ferti qui est venu nous expliquer tout ça. Comme ça vous saurez de quoi il en retourne.
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Les jeux dont on parle dans cet vidéo

Jumpy Jack
Jumpy Jack
2-10 10+ 10´
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Commentaires (18)

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phil31
phil31
Bah celui là aussi il est simple et efficace, ç a fait pas avancer les jeux de cube en bois mais ça fonctionne très bien
ekidonia
ekidonia
Ca à l'air rigolo mais je sais que c'est plus familial! mais c'est sympa, les chevaux sont jolis!
Totoche
Totoche
@bons-jeux
Ce n'était pas une critique mais un point de règle que je voulais éclaircir. C'est fait, il paraît logique mais aurait pu amener une déviance dans cette règle.
;o)
Kerquist
Kerquist
Royal Turf (2001) de Reiner Knizia fait partie de la même catégorie de jeux, mais avec des règles un peu plus complexes.
Kerquist
Kerquist
pattern : motif (de couleur), schéma, habitude de comportement

N'oublions pas que le français est une langue étrangère pour M. Phal.

Jumpy Jack est un jeu de classement, comme Lemming Mafia ou Water Lily,
je dirais plutôt en moins bon, mais il a le mérite de l'antériorité s'il est sorti en 2002.

bons-jeux
bons-jeux
@totoche : Rooooo, meuh non, mais bon... Faut quand même dire ce qu'on pense, nous les joueurs ... Cela est bon pour tout le monde : nous et les éditeurs.
Totoche
Totoche
euh non ! Mal lu ta réponse
ça ne peut pas être "a" parce que je ne peux pas faire la totalité du coup doublé
c'est donc "b"; mon coup est complètement annulé et j'avance un des premiers chevaux
;o)
Totoche
Totoche
Donc le premier jet est effectué par "mon" cheval et le second par un cheval de tête.
OK
;o)
Pyjaman
Pyjaman
@Totoche : réponse b. On n'avance pas un cheval qui ne peut effectuer entièrement son mouvement (dans ton exemple, si le double ne peut être fait par un cheval, c'est un autre cheval qui doit bouger).
Totoche
Totoche
Trêve de plaisanteries. Cédric, si tu nous lis, un problème comme à l'école, mais pas de robinets, rassure-toi !
C'est une phase de jeux qui aurait pu arriver lors de l'explipartie :

1 - Deux chevaux se retrouvent sur une case en tête
2 - Un joueur lance les dés, joue et tombe sur la case "double"

a - L'action est-elle suspendue sur cette case "double" et c'est un des chevaux de devant qui joue ce "double" ?
b - L'action est annulée, le cheval revient à sa case initiale et c'est une des chevaux de devant qui avance ? Même si on a joué le lancer initial.
c - Est-ce le seul moment où un cheval peut dépasser les deux ?
d - La réponse d
;o)