
Aujourd'hui, on vous dévoile un "Work in Progress" du dos de la boîte... Encore une fois, tout n'est pas définif, mais ça donne une idée...
Et continuez à partager et à en parler autour de vous : EPHYRAN sur Kickstarter...
https://www.facebook.com/Ephyran.game/
https://www.kickstarter.com/projects/elementseditions/103212526?token=81a1e524
A demain pour un petit concours à 48h du lancement...
Commentaires (13)
même si c'est un peu naze comme procédé, chacun a le droit d'innover ou de tester des trucs ou des recettes, que ça deplaise à mr Mathieu, il a qu'a pas cliquer sur le bignou ou alors il se fera une vie bien compliqué avec le foisonnement de putaclic du web. c'est pas le taulier tout de même.
Sinon, sans aucune animosité pour le projet, le jeu, l'éditeur ou quoi que ce soit... Mais je suis assez d'accord sur l'aspect un peu "too much" du décompte jour par jour avant le démarrage de la campagne. Parce que pour le coup, s'il y a un décompte journalier avant, on peut légitimement craindre une orgie de news pendant.
Je comprends bien l'envie de faire marcher le projet... Mais vous risquez de faire gronder pas mal de monde pour un impact limité.
Je vous souhaite cependant plein de réussite.
Oui, moi je sais pourquoi il manque des messages. Parce qu'ils ont, pour certains, été effacé par leurs auteurs, et pour d'autres, c'était des robots asiatiques pollueurs, et je les ai viré. Et comme ce site est mal programmé, il n'a pas mis à jour le nombre de messages :o)
La com', c'est un métier ;)
Donc sur la forme, je serai plutôt, à chaud, de l'avis de Matthieu.CIP, une seule news, avec de la story telling dedans et une description bien détaillée du jeu aurait surement plus d'impact positif qu'un saucissonage semainier de renvois simples de liens.
Ensuite, je dirai "peuplEZ, ajoutEZ, utilisER", une harmonisation me semble nécessaire pour éviter la coquille.
Enfin, je suis également de l'avis de Tomfuel, les illustrations sont très belles, mais l'agencement du tableau du joueur, qui laisse apparentes les demi-cartes non recouvertes, alors qu'apparement elles n'ont pas d'effet dans le tableau, perturbe MA lisibilité du tableau et nuit à MA vision de sa beauté.
Comme il se pourrait qu'un jour je veuille jouer à ce jeu, je me permet de donner MON avis sur un changement d'ergonomie des demi-cartes. Comme pour Kana Gawa, une règlette-cité de départ horizontale permettrait d'insérer à chaque fois la demi-carte non utilisée, ne laissant visible que les demi-cartes actives pour la cité en construction. Pour cela il faudrait placer le haut des dessins vers l'intérieur des cartes. Mais peut-être que dans ce cas ce serait la lisibilité des cartes à jouer dans la main qui serait altérée, puisqu'on a pas l'habitude de lire une info sur une carte dans sa partie inférieure (pour les cartes avec renfort, les deux demi-cartes pourraient être lisibles dans le même sens et ne pas poser problème).
Bon voila pour le méandre de cerveau, si cela peut être utile à quelque chose, tant mieux, sinon effacez. Sinon² le jeu Ephyran à l'air bien sympa.