
Excusez ces borborygmes onomatopéiques adaptés pour l'occasion afin de combler ma mémoire défaillante.
"I will Survive" c'est une de nos présentations tamponnée "pour Essen" avec du cocorico dedans.
Il se trouve que j'ai eu le plaisir de croiser le jeu au festival de Parthenay où il avait été sélectionné dans la catégorie création.
Il s'appelait alors "Last Ticket to Civilisation" qui a été au final jugé un peu long. Il restera néanmoins dans mon esprit "L'astiquette" eu égard aux quelques parties de fou-rires que nous avons partagé avec les membres du jury.
Vous aurez compris que nous ne sommes pas dans du jeu sérieux. Et pourtant ! C'est un drame qui se joue au départ du jeu puisque, vous échappant d'un temple mystérieux avec son trésor, votre équipe est poursuivie par une bande de... méchants sauvages (peu importe leur nom) et vous devez rejoindre l'hydravion qui vous attend pour vous enfuir avec le précieux butin.
Hydravion qui comporte donc... Une place...
Oui c'est un petit hydravion et puis c'est tout...
Dès lors, un petit silence coincé s'installe entre les aventuriers présents.
Heureusement, ce moment de gêne ne dure pas car ils commencent heureusement à s'étriper aussitôt.
"I will survive" est un jeu de baston orienté combat avec un peu de bagarre dedans.
Chacun possède un personnage différent.
Ce personnage possède une attaque spéciale, une parade spéciale, et de quoi recharger son arme.
Ce cousin de "Ca$h'n Gun$" (Ou des "Loups Garous" mais sans blablas) reprend la fameuse mêlée de joueurs essayant de s'éliminer afin qu'il n'en reste qu'un.
Le combat se déroule suivant un principe de ChiFouMi : Chaque action demande un geste et un son.
Tout le monde compte : 1-2-3 et hop! On gèle la scène pour résoudre les actions :
- Une attaque sans parade touche d'un point la cible
- Une attaque parée ne touche pas
- Recharger permet de retrouver une ou des munitions.
Ajoutez à cela quelques petits pouvoir spéciaux et vous aurez une idée assez claire de ce jeu résolument idiot et animé.
Après quelques tentatives, le jeu peut s'accélérer de plus en plus et l'on voit apparaître des erreurs assez drôles et des confusions de gestes et de sons qui, a défaut de vous apporter la victoire, feront rire vos adversaires.
Allez, il y a un peu de stratégie en fonction de son personnage. Certains sont plus offensifs, d'autres défensifs, et puis celui qui est en tête "mange" toujours un peu plus que les autres.
Du fun, de la rapidité, de la bagarre. Tout est dit. Vous saurez à quoi vous en tenir. Et si ce n'est pas le cas, nous allons vous concocter une TitiTiVi !
Le jeu devrait sortir sur le prochain salon d'Essen en Allemagne avant de rejoindre les boutiques francophones.
"I will Survive"
Un jeu de Damien Challas & Antoine Riot
Illustré par Antoine Riot
Publié chez Kinigames
Distribué par Iello
Pour 2 à 6 assassins d'au moins 8 ans
Durée moyenne 20 minutes
Disponible pour Essen (Octobre 2011) dans les 20€
* Tout soda présent sur les documents présentés seraient fortuits et ne participent en aucun cas des règles du jeu.
** Spéciale dédicace à miss M. de la société G.
Commentaires (14)
Un bon souvenir de Parthenay même si le jeu a fait un boxon pas possible pendant 3 jours, j'étais juste à coté !
Une partie sympa avec les autres auteurs, Serge qui se planquait avec son karatéka et surtout Canopy avec sa sarbacane.
Même si ce n'est pas mon type de jeu, je dois avouer qu'on s'est bien marré.
Un grand bravo à Antoine et Damien !
Si je passe dans ma ville natale, je viendrai vous faire coucou.
Beh!! Vivement la TitiTiVi, alors!!..
Ce sera sans moi... Je passe
J'ai eu la chance de l'essayer à Parthenay et je fus pris d'une envie d'y rejouer et d'y rejouer encore.
Ce que j'ai fait... avec à chaque fois autant de plaisir et de rigolade. Bravo à Antoine et Damien !!!!!
J'ai eu l'occasion de le tester au festival du jeu à toulouse. Jeu sympa qui met autant l'ambiance autour de la table que son auteur déjanté. :)
http://animation.dodo.over-blog.com/article-24170215.html
ludiquement,
Rémy-lee
Dans votre moteur de recherche, j'ai 820 réponses pour le titre '007' et 0 réponse en titre exacte. Comment que je fais que comment pour trouver ce jeu sur votre site, hein?
Je ne récupère rien, c'est juste nostalgique... que je me rends compte qu'une variante que j'avais proposé aurait pu devenir quelque chose.
Ils l'ont fait, bravo aux auteurs !
tant mieux pour eux.
Ludiquement, Rémy-lee
ps : pour moi, créer reste un jeu... et je suis bon perdant ! ;-)
Roo, l'autre, hé, il veut récupérer les crédits des copains... ;)
Quant au rédacteur de l'article, je ne le félicite pas, lui qui me confiait entre 2 bières avalées et 1 renversée sur son T-shirt space invader, que le jeu lui en rappelait un autre mais en moins bien !
(je plaisante les gars, juste une dédicace au Dr Mops... :D).
Mais parlons en des auteurs tiens ! Bon, ok, juste pour les féliciter ! Voilà, c'est fait ! :)
Bravo les gars pour la persévérance que je n'ai pas eu à l'époque sur un même principe (en 2004)...
En effet, suite à cette discussion mémorable sur le Chifoumi sur Trictrac, j'avais pondu une variante qui reprenait les principes de 007... mais que je jouais dans l'animation avec le thème de Dragon Ball Z.
//www.trictrac.net/forum/sujet/chifoumi-0?page=21
http://www.mediafire.com/i/?guzfog6zcdu9f8k
http://www.mediafire.com/i/?zv8d09psg3ddfvp
http://www.mediafire.com/i/?73hdgvbh2q5qn8n
pfff... c'était en 2004 ! ça passe vite...
bravo en tout cas pour l'édition qui
semble chouette.
Ludiquement,
Rémy-lee