Phalanx, l'éditeur de Race to the Rhine prépare un Kickstarter pour éditer une petit jeu de cartes sur un thématique à nouveau historique.
Chaque joueur joue le rôle d'un chef de guerre germanique durant l'époque gallo-romaine, leur objectif est d'attaquer les riches provinces occupées par les légions romaines pour les piller et devenir le chef le plus glorieux. Mais les Soldats romains sont bien entrainés et les provinces parfois fortement défendues, alors pour qu'un plan se déroule sans accroc, il va falloir "s'entraider", du moins temporairement ....
Les alliances seront de courtes durées, car celui qui remportera le combat avec la horde la plus puissante raflera la majorité des récompenses.
Le jeu est très simple et se base sur une mécanique de cartes avec des pouvoirs, il se déroule en 4 phases
Prépare toi au combat !
Durant la phase de préparation, les joueurs reçoivent une nouvelle carte Chef, qui va déterminer l'initiative et donc l'ordre du tour de jeu. Il y a 8 chef différents avec chacun un pouvoir particulier, ils sont joués face visible et les joueurs en changeront tous les tours.
On met en jeu au hasard une nouvelle carte province (parmi 15) et on place dessous face cachée les cartes renforts romains.
Arme ta Horde !
Lors de la phase de ravitaillement, les joueurs ont le choix entre piocher des cartes et/ou prendre du butin qui sera dépenser pour pouvoir jouer des cartes. 2 cartes ou 4 butins ou 1 carte et 2 butins.
Formez les rangs !
Au cours de la phase de déploiement, les joueurs vont jouer tour à tour une carte leur main (unités, tactiques, stratégie, améliorations) en payant le coût avec leur butin. Les joueurs continuent de jouer tant qu'ils peuvent payer ou qu'ils décident de passer. Ils placent leur(s) horde(s) face aux provinces qu'ils souhaitent attaquer pour essayer de battre l'armée romaine seul ou en s'alliant avec d'autres chefs de guerre.
A l'attaque !
C'est lors de la phase de combat que l'on révèle les armées romaines défendant les provinces attaquées. Pour chaque province, on additionne la force des romains avec celle de la province, puis on la compare aux forces combinées de la ou des hordes présentes sur la province. Si c'est une victoire pour les Clans germaniques, ceux qui ont participé à l'attaque de la province se partagent le butin de manière très inéquitable, le plus fort raflant la majorité des points de gloires !
Le partage c'est bien oui mais bon ça a ses limites aussi, ...
Trahison !
De nombreuses cartes du jeu permettent de remporter des victoires par l'intrigue et les coups bas et ainsi ne pas partager les butins des provinces les plus juteuses ou bien provoquer des défaites cuisantes aux autres Clans ...
Un petit conseil ? Surveillez vos arrières !
Le jeu se termine lorsque 6 provinces ou plus auront été pillées, le Chef de guerre avec le plus de gloire sera déclaré vainqueur.
“Dans chaque ami, il y a la moitié d'un traître.”
Et alors ?
Vous l'aurez compris au delà d'un thème historique et des illustrations magnifiques et très documentées, Germania Magna est un petit jeu rapide à base de combinaisons de carte à pouvoir, d'un brin d'opportunisme et d'un gros soupçon de malveillance amicale.
J'aime beaucoup le parti pris graphique adulte qui s'éloigne d'une certaine tendance actuelle aux illustrations conviviales, cartoonesques et à unique but marketing. D'ailleurs, il y avait eu un long sujet sur ce thème dans le forum de Trictrac.
Pour avoir eu la chance de pratiquer ce jeu, il tient toutes ses promesses, avec tout de même une petite mise en garde pour la configuration à 2 joueurs qui s'avère très violente puisque vous n'aurez pas le choix de cibles différentes !! Et le sort peut s'acharner et être cruel contre un joueur.
Je ne suis pas entré dans les détails, mais, par exemple les cartes Provinces ont des pouvoirs spéciaux, certains s'appliquent en cas et victoire ou de défaite, d'autres au joueur le plus fort, d'autres à certains types de troupes etc. Les combinaisons sont alors infinies ou presque. De même qu'après un combat, on lancera un dé à 6 faces pour déterminer si nos troupes survivent ou non au combat. Le taux de survie dépend de la victoire ou de la défaite mais aussi de la qualité de l’unité Cavalerie lourde ou infanterie légère qui ne sont pas égales face aux armes de l'ennemie.
Bref, j'espère vous avoir donné envie et si vous le souhaitez vous pourrez suivre le Kickstarter sur le forum :
à toi Kalbut : t'inqiuiéète mon pignouf, c'est pas un jeu de fiotte mais un jeu d'hÔmme !