Five Tribes, l'extension pour juin

Par Monsieur Phal

Publié le 22 avr. 2015 • Lecture 4 min. •  9635 vues

Five Tribes, l'extension pour juin

Quand un jeu rencontre son public, quand des milliers de parties sont jouées, tout le monde a envie d’une extension. Ou presque. Les boutiques, l’éditeur, l’auteur et une grande partie des joueurs.

Default

Five Tribes.

Le jeu de Bruno Cathala, le premier « gros » jeu édité par Days of Wonder a rencontré son public. Emportant plein de prix au passage. Comme le Tric Trac d’Or 2014. Il est donc normal qu’auteur et éditeur aient envie de le faire vivre. D’autant que la mécanique proposée est sujette aux extensions. On prend des Meeples de couleur représentant des tribus et on égraine le tout pour déclencher une spécialité, une action. Forcément, la première chose qui vient à l’esprit est de proposer une nouvelle tribu, un nouveau pouvoir.

Les Artisans de Naqala.

C’est donc tout simplement, et essentiellement, une nouvelle tribu qui sera proposée dans une petite boite à 20€. Les Artisans de Naqala sont violets.

DefaultPlacez les meeples violets que vous avez récupérés devant vous. Pour chaque meeple violet que vous venez de récupérer à ce tour, prenez un jeton Objet au sommet de la pile. Conservez l'objet de votre choix, placez- le devant vous face cachée et défaussez les autres face visible. Chaque objet vous rapportera un certain nombre de PV à la fin de la partie, sauf les objets magiques qui ont un pouvoir spécial.

✦ À la fin de la partie, chaque Artisan vous rapporte 3 PV si aucun autre joueur n'a plus d'Artisans que vous. À défaut, chaque Artisan vous rapporte 2 PV.

Les Artisans peuvent aussi être dépensés dans les ateliers pour acquérir des objets supplémentaires.

Objets.

Les Artisans de Naqala vont récupérer des « objets », il y a donc 18 jetons objets que vous mélangerez et placerez face cachée. Il y a deux types d’objets, les précieux et les magiques.

Default

Les précieux sont juste des points de victoire que vous révèlerez en fin de partie. Les objets magiques sont uniques et peuvent être joués à tout moment durant votre tour et sont ensuite défaussés. Il y a, par exemple, le Cimeterre d’Argent qui permet de retirer deux Meeple de n’importe quelle(s) couleur(s) de la tuile de son choix. Hé oui, si vous videz une tuile, vous en prenez le contrôle… Il y a aussi La Lampe Merveilleuse qui, si vous la frottez, vous permet de prendre n’importe quel Djinn visible, ou d’en révéler un…

Terrains.

Qui dit nouvelle tribu, dit nouvelles tuiles. La boite en contient 6, ce qui augmentera la taille de la zone de jeu. Vous trouverez dessus des Ateliers, des marchés spécialisés, des crevasses…

Default

  • Un Atelier permet, en payant 1 Artisan ou 2 Fakir de prendre le premier jeton objet de la pile. Chaque Atelier est entouré de deux montagnes (jeton en bois fourni pour faire beau et en relief). Ces montagnes sont infranchissables, donc, lors des déplacements vous ne pourrez pas passer par ces cotés… Par contre, elles ne bloquent pas l’assassin et sa distance d’assassinat.
  • Au marché spécialisé, vous pourrez payer 4 pièces d’Or pour prendre la ressource de votre choix parmi celles visibles.
  • La crevasse met un peu la zone dans vos déplacements. Rien ni personne ne peut passer ou s’arrêter par ces cases. Zut.

Djinns.

Il eût été dommage de ne pas rajouter des Djinns. C’est donc le cas. Il a 4 cartes Djinns. Deux petits nouveaux, Geb et Ptah et deux révisions, Boaz et Kandicha.

Default

Campement.

En début de partie, en plus des chameaux, les joueurs recevront un Campement. En plus de poser un chameau lorsque vous prenez le contrôle d’une tuile, vous pourrez poser votre Campement. A la fin de la partie, cette tuile rapportera les PV inscrits dessus, +1PV par tuile avec un chiffre sur fond rouge située autour.

Default

Une petite boite bien remplie puisqu’au final, et si on fait les comptes, il y a donc :

  • 15 meeples en bois
  • 6 nouvelles tuiles (ateliers, marchés spécialisés, crevasse)
  • 4 campements
  • 4 cartes Djinn (2 nouveaux & 2 mis à jour)
  • 6 montagnes
  • 18 pions Objet
  • 1 nouveau bloc de scores
  • 4 aides de jeu.

Analyse rapide.

Sans avoir pratiqué la chose, quand on connaît un peu le jeu, on se dit que ces petits ajouts vont légèrement bouleverser les habitudes, rajouter un peu de sel dans un jeu qui n’en manquait pas. La principale modification semblant être la pioche des objets et l’utilisation de leurs effets, rajoutant un léger soupçon de menace invisible, de retournement de situations.

Date de sortie.

Tout cela est bien sûr signé Bruno Cathala et est illustré par Clément Masson. La livraison se fera juste avant l’été pour les Européens. En juin. Les Amériques auront leurs boîtes en août, pour la Gen Con. Le tout pour 20€. Aucun amateur ne saura se retenir. Pour sûr.

Pour information, si vous ne connaissez pas le jeu, nous avons tournée une explication et une partie avec l'auteur, cela vous donnera un idée du jeu, s'il est fait pour vous ou pas, car pour jouer avec "Les Artisans de Naqala", il vous faudra le jeu de base. Oui.

► L'explication dans la Tric Trac TV, c'est par ici !

► La partie dans la Tric Trac TV, c'est par là !

► Le 5 minutes après, contenu exclusif pour les abonnés, c'est par ici !

Default


Five Tribes : Les Artisans de Naqala
Un jeu de Bruno Cathala
Illustré par Clément Masson
Publié par Days of Wonder
2 à 4 joueurs
A partir de 13 ans
Langue de la règle: Non renseigné
Durée: 60 minutes
Prix: 20,00 €



Monsieur Phal

Commentaires (34)

Default
dindon76
dindon76

Esclave, Fakir, c'est vrai que c'est dommage mais cela ne me gâchera pas mon plaisir...j'achèterai cette belle extension, qui au regard de la tric trac tv s'annonce fort sympathique et ajoutera un peu plus de possibilité à mon jeu coup de cœur 2014

eins
eins

@kazenokoe

"Un Atelier permet, en payant 1 Artisan ou 2 Fakir".

Les règles de l'extension sont claires : " Si vous possédez une des premières éditions du jeu, vous disposez de cartes Esclave, qui ont été remplacées lors des éditions suivantes par des cartes Fakir. Dans ce cas, utilisez vos cartes Esclave chaque fois que vous rencontrez un symbole Fakir".

Perso, cela ne me pose aucun souci, la couleur de fond étant identique.

Apex
Apex

J'ai aussi la première version du jeu et je trouverais aussi dommage de devoir faire avec deux symboles différents pour une même action pas très pratique .. et de ce que j'ai pu en lire on risque bien de devoir faire avec pas cool (mais on a une édition collector un petit argument pour faire passer la pilule ).

Kilgrave37
Kilgrave37

@Grosdino: Si tu regardes bien les tuiles de l'extension (qui seront bien sûr identiques quelle que soit la langue), il y a des pictos avec des Fakirs et non des esclaves dessus. Donc tous ceux qui ont acheté la première édition du jeu et souhaitent acheter cette extension vont se retrouver avec des tuiles Fakirs mais des cartes esclaves. Cela ne concerne donc pas du tout uniquement les Américains

Dominique77
Dominique77

Cette extension est une superbe nouvelle. Le jeu est très bien équilibré avec de vrais choix stratégiques et des façons multiples de scorer. A première vue, et connaissant le professionnalisme de Bruno Cathala, les différents éléments sentent très bon. Bien-sûr, certaines de nos habitudes vont être bousculées mais, pour ce jeu, nous savons très bien que notre stratégie devait déjà se décider en cours de partie en fonction des opportunités du plateau central et des djins disponibles. Il est clair que nous pouvons nous réjouir que tout cela se corse encore un peu plus.

Petit aparté concernant esclaves et fakirs : comme l'a très justement rappelé Monsieur Phal, la modification concernait le marché US, uniquement pour ne pas froisser le puritanisme des américains. Par extension, on peut même se demander si "Endeavor" a été vendu outre-atlantique !

patriceL
patriceL

@Monsieur Phal,

Mais pourquoi le goodies des fakirs n'est-il pas disponible sur la boutique Tric Trac ???

Cette question est aussi valable pour de nombreux goodies que l'on ne trouve que sur BGG. Bien sur je pense en particulier à des jeux d'auteurs et/ou d'éditeurs français,.....

Quel dommage !!! Bien sûr je peux (et j'ai déjà) commander sur BGG, mais je ne parle que peu anglais et j'apprécie votre site,... dommage encore de ne pouvoir le soutenir de cette manière,...

Pour ce qui s'annonce de la sixième tribu : je suis fan fan fan !!! et impatient

orkajy
orkajy

Top une extension pour Five Tribes

Mais snifff pas de joueur supplémentaire à priori

thibothib29
thibothib29

@orkajy pas encore en même temps en a t'on vraiment besoin de 5 joueurs...

Laissons le temps de cette première extension mais l'ajout d'un joueur pourrait aussi être négatif (repenser le jeu en profondeur?)

strados
strados

Peut on en savoir plus sur la révision des deux djiins ?

Kilgrave37
Kilgrave37

Cher Monsieur Phal, si j'ai bien compris l'annonce de l'extension, les tuiles de l'extension auront des pictos Fakirs, même dans la version française, non?

Kilgrave37
Kilgrave37

moi aussi, je trouve ça abusé de devoir payer pour avoir les cartes fakirs. En plus, ce sera insuffisant, car sur nos tuiles, il y a le pictogramme esclaves. Bien sûr, ce n'est pas un drame, mais pour la cohérence des illustrations, ce n'est pas terrible

Monsieur Phal
Monsieur Phal

Cher Monsieur @zippog,

Je vous invite à relire l'annonce sur ces Fakirs. Cela concerne le marché US. Pourquoi voulez-vous acheter ces Fakirs ?