Financement participatif : Et si le "mieux" était l'ennemi du "bien" ?

<img src=“https://cdn.trictrac.net/documents/formats/news_xlarge/documents/originals/55/4b/dbc9aa2c00cb7983f622e52773e3f077e81ce5565240b3ad6923834acaec.png” alt=“Financement participatif : Et si le “mieux” était l’ennemi du “bien” ?”/>

Au risque de se retrouver à nouveau gentiment “FranHoiss-icher” avec humour, et simplement parce que le sujet et toutes les réactions humaines qu’il agrège sont passionnants, continuons de suivre les changements, les mutations, voir les turpitudes, des jeux de société proposés en financements participatifs :

Note préliminaire de la page 1, importante à lire ! : Il y a ici des réflexions, des prises de recul, quelques analyses et beaucoup de questionnements. L'ensemble n'engage que son auteur, au titre d'observateur du dit-phénomène et amateur de la chose ludique. Il y a des chiffres aussi... plein... pour comparer du comparable...

Et pour tout le reste, il y a Master... les spécialistes !

FranHoiss

S'il y a moins de six mois depuis nos premières réflexions, c'est que les choses ont largement continué d'évoluer. Entre l'échec qui n'en est pas un mais peut-être "comptablement" quand même de Claustrophobia (le papotache ici... attention, si vous êtes un humain parfois irrationnel, ne pas cliquer !) et les campagnes attendues qui semblaient pouvoir atteindre des sommets mais qui s'arrêtent à mi-pente en espérant ne pas redescendre, quelle période charnière vivons-nous, tout de même ! Voyons un peu l'état des lieux :

Show "must" go on ?

Un des arguments vendu comme impératif pour une campagne de financement participatif réussie est "le show", le spectacle. C'était peut-être vrai lors de la découverte de ce nouveau jouet que sont KS et consort, mais visiblement, "l'habituation rétinienne" fait qu'il devient difficile de maintenir un spectacle attractif, alors même que les spectateurs commencent à être blasés... et puis, un spectacle long, une longue campagne... et bien nous finissons par nous apercevoir que... Ben que c'est long, quoi !... Pourvu que le spectacle des prochains KS ne soient assuré par les artifices habituels du salon de l'auto...

© photo news

Monumental (Funforge) se termine après 30 jours d'une campagne sur une longue durée, avec du stretch goal en veux-tu en voilà (près d'une quarantaine) dévoilés progressivement, du social network et du community management. Ce deuxième lancement (la campagne précédente ayant été stoppée puis retravaillée) est un succès puisque 5600 pledgeurs (ceux qui payent pour participer à la campagne) auront rejoints l'aventure. Cependant la somme accumulée n'est pas le million, voir le 1,5 millions qui semblait pouvoir être caressé.

Par ailleurs, si l'image de la société auprès des "financeurs" peut être invoquée, une fois encore, elle ne suffit pas à tout expliquer. Mythic Games jouit d'une bonne image auprès des pledgeurs : C'est l'énorme Time of Legends : Joan of Arc (plus de 10 000 contributeurs et 4 millions de fond levés) et Solomon Kane qui n'a pas à rougir (quasiment 8000 contributeurs et 2 millions). Et quand bien même ces deux projets ne sont pas encore livrés, la communication (dont nous avons déjà parlé précédemment) est la plus active possible. Et pourtant, le troisième projet, Reichbusters : Projekt Vril, là aussi "projet à spectacle" (strech goal, figurines en pagaille, écoute pro-active des souscripteurs, etc), n'est pas sur le rythme effrénée attendu. Et pourtant, cette fois, la campagne est courte (10 jours) et simple (deux pledges, avec des achats supplémentaires possibles).

Troisième et dernier exemple : Deep Madness. Et vas-y que Diemension Games te dégueule du kiloplastiques avec de la figurine horrifique et du monstres torturés (et de taille qui l'est tout autant) ; avec de la bonne affaire ("prenez mon bundle et vous économisez 10€ par rapport à l'offre boutique") dans tous les sens ; et vas-y que je te place des tuiles double sized, plus de 8 kg de matos, et du scénarios en campagne... Tout pour plaire!...

Et ça plait ! 9 566 contributeurs et 1 440 000 $ (sans le pledge manager) pour soutenir ce projet... Oui, mais ça, c'était en 2016, me direz-vous ? Et les livraisons finales sont, une fois encore, de cette année seulement, deux ans plus tard. Et bien pourtant, ils viennent de remettre le couvert avec le second tirage qui s'est achevé il y a peu...

Au secours, noyades sous cartons et plastiques (polluants ;) ) en vue...

Et ça plait encore ! 7 768 contributeurs... une sommes rondelettes de 840 000$ de plus !... Mais, mais, mais, nuançons un peu : 2475 prennent des boites de base et des All-in. Considérons-les comme de nouveaux joueurs ayant entendu parler du jeu et souhaitant se le procurer... Et comparons-les aux 4680 primo-joueurs de cette deuxième campagne : 1255 participants souhaitent seulement acheter des extensions qu'ils n'ont pas pris lors de la première campagne, et 3425 contributeurs du premier "print" récupèrent les nouvelles extensions proposées dans ce projet. Donc, sur 9566 primo-joueurs, 4680 sont revenus chercher du matériel supplémentaire, de l'extension, soit 48,9%. Si nous mettons en relief ce chiffre aux chiffres des extensions de jeux en "édition classique" vendues en boutique, c'est une belle réussite !

Et on viendrait nous dire que, dans un cas comme celui de ce second print, la plateforme de financement participative n'est pas considérée comme une boutique en ligne fonctionnelle ?... voyons, voyons... ts ts ts !

Bref, le spectacle et le kiloplastique ? Ben, p'têt ben qu'oui, p'têt ben qu'non, ma bonne dame ! Et c'est un peu l'arbre qui cache la forêt...

Pledgeurs, Pledgeurs... oui, mais c'est des humains !?!

Et si nous regardions du côté des licences...censément juteuses et attractives... Même si Batman a montré qu'atteindre les "nouveaux contributeurs", ces personnes qui n'ont jamais participé à un financement participatif, était loin d'être une chose aisée, cet El Dorado nouveau (les aficionados sous perfusions de KS suivant déjà tous tout ça de près) pourrait même être un mirage. Oh, il y a bien l'arbre qui cache la forêt avec d'énormes financements : Horizon Zero Dawn s'est terminé fin septembre avec quasiment 10 000 participants (10% sont des nouveaux venus) et 1,5 millions (sans compter le pledge manager qui arrive) mais ce serait oublier qu'il y a deux ans, pour ce même éditeur, c'était Dark Soul, ses 31 178 contributeurs (dont 9 250 nouveaux pledgers... 29,6%...) et ses 4 millions... En deux ans, quel écart ! Est-ce que toutes les personnes susceptibles d'être intéressées par des jeux de société sont maintenant au courant et sur KS ? Est-ce que le fait d'être, dernièrement, seulement en train de livrer les derniers produits Dark Souls deux ans plus tard, joue dans cette "méfiance" ? C'est possible !

Tric Trac

Ne pas craquer... surtout ne pas craquer... yes ! Achievement succeed !

Et Assassin's Creed : Brotherhood of Venice alors ? On ne peut pas dire que la licence d'Ubisoft ne soit pas un challenger efficace. Triton Noir, avec V-Commandos et son succès d'estime réjouissant, en travaillant avec Manuel Rozoy (Time Stories), a mis toutes les chances de son côté : Du narratif, une campagne avec la gestion de son campement entre les scénarios, de l'infiltration et des cascades depuis les toits... Bref, lors de la TTTV que nous avons fait avec Thibaud et Manu, ça faisait bigrement envie !

Et là encore l'irrationalité pointe le bout de son nez :

  1. Lors de la campagne de Claustrophobia, il était critiqué que tout soit prêt, que cette campagne n'était qu'une pré-commande, que le jeu était tout fini, les règles écrites et fixées... parce que, vous comprenez, "en ayant mis de l'argent dans le projet, et même si je suis "-----" (insérer ici un métier, domaine de compétence du "financeur"), je suis maintenant co-auteur, co-développeur et co-éditeur assermenté du jeu, avec toutes mes bonnes idées, qu'en les réalisant, le jeu va être sublimé !". Modérons de suite l'interprétation de ces propos : Certains pledgeurs proposent respectueusement des idées et laissent les éditeurs prendre les décisions qui relèvent de leur domaine de compétences. Nous parlons ici d'autres, plus consommateurs, qui considèrent qu'à partir du moment où ils mettent de l'argent, ils (s)ont des d(roi)ts, en tant que client-financeurs, et ne mettent pas la forme.
  2. Et pendant ce temps-là, sur la campagne d'Assassin's Creed : L'équipe de Triton Noir, souhaitant être honnête et transparent, indique que les règles sont en développement et que les choses peuvent évoluer au gré des séances de playtests jusqu'en 2020, année à laquelle sera livré le jeu, indiquée pour être sûr de ne pas être "en retard". Et bien certains gueulent encore parce que les règles ne sont pas finies, terminées, stables... et du coup, comment s'engager sans savoir ce que ça donnera in fine ?

Ce ne sont certainement pas les mêmes personnes, mais il est clair, et c'est une Lapalissade, que gérer un paquet d'humain... peut conduire à sombrer dans la folie !

"Je te dis qu'il ne faut pas d'Early Bird temporel et ne jamais commencer le jeudi, sinon, les planètes ne sont pas alignés et je n'achèterai pas ton jeu... tu piges ou je t'aspire les orifices ?"

En tout cas, le feu d'artifice attendu n'est pas au rendez-vous. La campagne demande même des ajustements... Certainement la faute aux "early birds", c'est évident... et tellement rationnel, bien sûr : Un "early bird", c'est une offre qui assure un pledge financièrement un peu plus intéressant à ceux qui participent le plus vite, au commencement de la campagne... pour lancer les choses, quoi... et remercier ceux qui font confiance dés le départ au projet. Seulement voilà, ceux qui arrivent plus tard, et bien, ils ne sont pas contents : "Et puisque c'est comme ça et que moi, je peux pas économiser 50€, et bien je pledge pas du tout, na !". oO Ah bon ? Et bien excusez-moi, mais moi, ce que je voulais, c'est un bon jeu... pas une promotion de 50€ !... Bref !

Attention, ne déconsidérons pas les choses trop vite à trop vouloir regarder les choses d'un oeil critique. Assassin's Creed : Brotherhood of Venice, c'est actuellement plus de 5000 contributeurs et plus de 500 000€ et il reste 13 jours (mais à animer, ce peut être long) avant la fin. Il s'agit simplement de remarquer que ces campagnes, précédemment taillées pour "exploser"... n'explosent plus... ou plutôt soyons positif : "n'explosent pas autant qu'elles auraient pu le faire, il y a ne serait-ce qu'un an !"

Et puis il y a ces belles histoires qui continuent de faire rêver et qui continuent de faire croire que le financement participatif, c'est de l'argent facile, des sucess stories à l'américaine :

Tric Trac- L'extension de Spirit Island, Paf : 8 080 contributeurs qui engagent 700 000€ là où le jeu de base n'avait fait que sourciller 1178 participants... mais entre les deux, le bouche à oreille a fonctionné à plein autour d'un jeu très satisfaisant dans son propos et sa mécanique (les TTTV sont ici puisque ça arrive en français chez Intrafin bientôt).

-> Ouf ! Donc, quand un jeu est très bon, ça finit par se savoir, c'est rassurant !

- Volfyirion, un petit jeu de cartes deckbuilding rapide arrive à quasiment 9000 contributeurs... mais c'est sur un jeu de base à 9$... ce qui donne un tout petit 184 000 € ;

-> Ouf ! Donc quand un jeu n'est pas sur-édité, au "juste" prix, en plus d'être joli et à priori bon, ça passe aussi... c'est rassurant !

Tric Trac

- Tidal Blade - Heroes of the reef chatouille également les 9000 contributeurs mais avec un panier moyen à moins de 80€...

-> Ouf ! un jeu dont on a les règles, des illustrations chatoyantes, des roues, des dés, un mode solo, des figurines mais pas trop, des ressources mais pas trop, et surtout une robuste piste de dé en plastique moulé par injection du Chronosseum qui fait tout !... ça marche encore ! C'est rassurant ! (Cesse, ironie, cela suffit !)

One Step beyond ?

Se pourrait-il alors qu'un angle d'analyse soit l'aspect culturel et temporel de l'utilisation de cette nouvelle possibilité éditoriale ? (rappelons-le, nous ne considérons ici que le domaine du "jeu de société")

Nous autres joueurs, nous avons découvert et "joué" avec un nouveau joujou, de façon "fofolle", "épaté", "dans tous les sens" et même "irrationnelle", avec "des étoiles pleins les yeux" à ses débuts. Maintenant, les différentes contraintes : financières (chacun l'ayant aussi à des niveaux différents ce qui complexifie l'équation), place de stockage, connaissances des astuces cachées, tout ceci nous ramène à des comportements plus rationnels d'analyses, revenant aux axiomes classiques de départ :

- "ai-je les sous pour tous ces jeux KS sans compter ceux qui sortent en classique" ? ;

- "ai-je de la place pour ce jeu ?" ;

- "au delà du spectacle et des figurines, que m'apporte le jeu ?" ;

- "est-ce que la promesse (délai de livraison, règle et développement du jeu, etc) qui m'est faite peut être réalisée par celui qui me la faite ?" ;

- "le jeu est-il vraiment bon ou est-ce juste un nouveau "ouaip, c'est pas mal" ? (mais nous y reviendrons dans un prochain article) ;

Une fois encore, "l'avantage" du Net et des réseaux sociaux, c'est que tout se dit et surtout son contraire ! De ce côté-là, pas de soucis, le financement participatif déclenche des débats passionnés (et pour le "passionnant"... chacun y trouvera aussi à dire alors...). Quoiqu'il en soit, les plateformes, KS étant une des plus importantes, si ce n'est LA plus importante, peuvent être :

- considérées de façon naïvo-angélique comme "mais enfin, normalement, c'est un tremplin pour aider les porteurs de projet sans qui ces projets ne pourraient pas exister financièrement... pas pour se faire de l'argent", ou

- considérées de façon économico-pragmatique comme un nouveau "temple du capitalisme et de la spéculation, boutique en ligne et machine à cash, un nouveau supermarché où les rayons seraient remplis de projets qui attirent le chalands à grands coups de promotions, d'offres à ne pas rater, et des consommateurs, grégaires ou éclairés, qui vont et viennent au gré des mouvements de troupeau pour faire leurs courses de spectacles-cartons-plastiques pour remplir leur ludothèque et/ou leur vie, prennent puis reposent, tout en s'exprimant à voix haute sur le "comment ça devrait être fait" et le "pourquoi la boite aurait dû être rose pour franchir le cap des 5000 bakers"...

... la vérité doit être ailleurs... ou entre les deux !

Et puis, il y a les porteurs de projet plus modeste... et là encore, pas évident de positionner le curseur correctement : Entre le nouveau projet d'Ankama autour de Krosmaster Blast qui peine à monter jusqu'au 1000 participants et la relance d'ArenaBots (Happy Games Factory) qui, après avoir revu la copie du jeu, relance ce dernier et la machine grippe encore ; Entre Officinalis chez Robin Red Games qui doit être ravi de ses 1300 contributeurs, ne demandant au départ que 4000 €, et les Funky Sheep qui ont sué sang et eau pour travailler leur Badass Force ou Rallyman GT chez Holy Grail Games, il ne semble parfois y avoir aucune logique, aucune rationalisation possible du résultat...

Petits projets ou gros projets ; Espérant atteindre les étoiles ou n'espérant qu'être financé ; En circuit parallèle ou incluant les boutiques ; Full communication/spectacle ou débarqué de nul part en mode bric et broc... Il ne faut pas oublier que le grand gagnant reste la plateforme elle-même. En ce qui concerne Kickstarter, entre avril 2017 (un peu plus de 3 milliard de $ de pledges cumulés) et avril 2018 (3,6 milliard), c'est une progression de 20% pour finalement approcher les 4 milliard de $ en octobre 2018 (source) alors que la proportion de projets financés dans le domaine du jeu sur cette plateforme n'est finalement que de 37,61% (36,55% toute catégorie confondu) (source).

Tric Trac

Une fois encore, à la rédaction Tric Trac, nous suivons cela en essayant d'être sur le fil... pour ne pas tomber dans la réaction rapide pour "l'acte compulsif d'achat", ni dans la conso-communication. Juste amener de la réflexion afin que, comme toujours, chacun puisse se positionner en ayant conscience des tenants et des aboutissants et agir en toute connaissance de cause. Et puis, au vu des derniers résultats d'un des prétendus ténors du genre, Cool Mini Or Not, au vu de tous ces changements rapide, l'année 2019 risque d'être palpitante... même si elle risque d'entendre résonner des marches funèbres ! C'est la vie !



[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/assassins-creed-brotherhood-of-venice)][[Batman - Gotham City Chronicles](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/batman-gotham-city-chronicles)][[Claustrophobia : 1643](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/claustrophobia-1643)][[Dark Souls: The Board Game](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dark-souls-the-board-game)][[Deep Madness](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/deep-madness)][[Horizon: Zero Dawn](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/horizon-zero-dawn)][[Time of Legends: Joan of Arc](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/joan-of-arc)][[Monumental](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/monumental)][[Reichbusters: Projekt Vril](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/reichbusters-projekt-vril)][[Solomon Kane](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/solomon-kane)][[Spirit Island](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/spirit-island)][[Tidal Blades: Heroes of the Reef - Part 1](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tidal-blades-heroes-of-the-reef-part-1)][[T.I.M.E Stories](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/t-i-m-e-stories)][[Volfyirion](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/volfyirion)][[V-Sabotage](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/v-sabotage)]
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Bonjour :slight_smile:
Sacré article ! Je ne suis pas trop cette actualité, mais je suis très curieux par ce jeu avec des fleurs sauvages dans l’avant dernière illustration. Quel est son nom ?

Cher Monsieur,
Le jeu est cité dans l’article avec un lien pointant vers le KS. Il s’agit de “Officinalis”.

Bel article M. Guillaume ! Je me retrouve un peu dans la mesure où j’ai pledgé pour 5 jeux cette année qui devaient être livrés en cette fin d’année mais finalement sans cesse repoussées. Et cela a fini par me lasser.

En tant que Benoît, je suis un gros backer (si si) et je caresse l’espoir naïf que lorsqu’un projet est lancé, les projets précédents de la même entité soient déjà livrés… Sinon, un truc con… a-t-on encore la place pour les projets à 1 M3 de cartons ?

2 « J'aime »

Merci, Monsieur Guillaume, pour ce partage.
Je me retrouve tout à fait dans le collectionneur compulsif qui prend du recul mais craque surtout quand c’est une merveille ludique mais j’aime pas trop le kiloplastique… bref, c’est vrai que j’ai déjà du mal à analyser mes propres motivations alors j’avoue que comprendre celles des autres est plutôt compliqué.
Mais comme ça m’intéresse quand même beaucoup, je trouve plaisant de lire un article comme le votre (surtout avec toutes ces précautions oratoires qui m’amusent beaucoup, quel talent !).

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Je vois que monsieur récidive avec de nouvelles envolées lyriques sur le financement “participatif” :slight_smile:
Réflexions justes et intéressantes.
Est il vraiment possible de juger d’un produit, d’un éditeur, et/ou d’une campagne sans prendre en compte la conjoncture dans laquelle se trouve le monde du jeu sur Kickstarter au temps T ?
Du coté des éditeurs, il va falloir s’adapter, comme les dinosaures (ah non, en fait eux ils n’ont pas réussi).

Et coté joueurs, si on mesure sa passion en fonction de la taille de ses étagères, il faut se demander si l’addiction a dépassé la passion. Un jeu doit il dépasser le mètre cube pour être… rentable?

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Et en plus, y a des infusions offertes :smiley:

Mais la campagne vient de se terminer, il faudra attendre la version boutique. (Ou peut-être une ouverture aux late pledge, si il y a un pledge Manager?!

Excellent article, une fois de plus Mr Guillaume, dans lequel on retrouve bien tout ce qui fait KS, de gros projets plein de kiloplastique qui côtoient de plus petits (souvent plus raisonnables économiquement). Des projets finis prêt à l’emploi, d’autres en cours de finition, des délais de livraison très longs, d’autres très courts, des projets où il faut sortir un gros billet, d’autres plus raisonnables. A chacun d’y voir et d’y trouver son bonheur, selon ses envies.
Pour ma part, il y a la sélection qui se fait très rapidement (enfin en 3-4 étapes quand même)

  1. un jeu m’attire (graphiquement souvent), hop je clique, waouu, ça à l’air pas mal, je regarde le montant de la participation de base + les frais de livraison et là dans 80% des cas ma sélection est faite: “Bon, ok, celui-là on abandonne”.
  2. Ensuite, les 20% qui restent, je regarde plus en détail les règles, le système de jeu, des vidéos…et là à nouveau 10% passent à la trappe, pas pour moi, je n’aurais pas de joueurs à la maison, c’est pas la peine.
  3. Puis, il reste les 10 autres %, et là ça se joue plus au feeling, lequel me plait vraiment le plus et est le plus susceptible de sortir à la maison, et là à nouveau 5% passe à la trappe.
  4. Et pour finir, dernier tri, est-ce que j’en ai besoin là maintenant tout de suite, est-ce que le SG sont vraiment indispensables, ou est-ce que je peux attendre la sortie en boutique, voir( soyons franc) en occaz, une fois que l’effet buzz sera passé et que les gens se rendront compte que finalement le jeu ne les intéresse pas.
  5. Donc grosso-modo sur 100 jeux qui m’attirent l’oeil au départ, au final je ne pledgerai que sur 2-3 max.
    Voilà, on s’en fiche peut-être de ce monologue mais cela pourra peut-être contribuer à pousser encore plus la réflexion de Mr Guillaume…ou pas :wink:
    Sinon, perso, je me reconnais bien dans la petite bulle du personnage curieux qui participe par affinité avec un projet (c’est le petit coup de coeur, avec en général un petit projet, qui m’a fait participer à 2-3 reprises par an à des projets KS, Ulule ou KissKiss…).
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Oui, il y aura un Late Pledge pour les retardataires. Il y a un forum dédié sur TT:
https://www.trictrac.net/forum/sujet/ks-en-cours-finance-officinalis-une-petite-infusion-avec-de-belles-plantes?page=5&limit=32#post-984bbe67f7e404be44a8682f4843cbe3fb84

Pour compléter le message de LudiKev, je fais un peu pareil pour ma sélection où je commence par me poser quelques questions pour savoir ce que je fais :

    • Est-ce que le jeu me fait envie ? *
      C’est tout couillon mais il faut bien commencer par ça. Il arrive les deux phénomènes : des jeux m’intéressent mais je ne pledge pas vu la réponse aux autres questions (Solomon Kane, Claustrophobia, Catacombs, Dominations par exemple) ou l’inverse avec the 7th continent qui ne me tentait pas du tout au début et qui au final fait partie de mes plus grandes réussites KS. Tout ce qui est à base de zombie ou de tentacules est plutôt un rebutoir pour moi.
    • Est-ce que le jeu est en français ? *
      Pour pouvoir jouer dans mon cercle familial, c’est obligatoire, les jeux en VO vont mécaniquement beaucoup moins sortir et cette simple question élimine déjà 70 à 90 % des jeux.
      ! irrationnel : mais j’ai pledgé/acheté certains jeux en anglais tout de même comme Kingdom Death Monster (KDM) qui est un jeu narratif à thème super glauque très très difficilement sortable
    • Est-ce que le jeu complète ma ludothèque ? *
      Fait-il appel à des mécanismes ou des modes de jeu que je n’ai pas encore ? Par exemple, assassin’s creed coche la case car je n’ai pas encore de jeu d’infiltration parmi mes jeux de figurine, Reichbuster non (trop proche d’un jeu comme Conan pour moi). Tout comme Rallyman GT mais qui est trop proche de Rallyman tout court que j’ai déjà. J’ai pledgé Kingdom Death Monster (KDM) mais laissé de côté Gloomhaven car les deux jeux étaient trop proches en terme de jeu à campagne (même si ce n’est pas du tout les mêmes jeux). J’avais déjà évoqué le sujet suite à l’article de Fred Henry sur claustrophobia mais les « angles morts » sont de plus en plus petits et se comblent de plus en plus. C’est à mon avis la question qui est la plus fatale pour les différents projets.
    • Est-ce que le thème m’intéresse ? *
      C’est le cas pour Kingdom Death Monster, tout comme Rallyman, mais Deep Madness, Sword & Sorcery et autre trucs à base de tentacules ctuhuluesques, c’est niet. Dernièrement, je me suis intéressé aux jeux à thème scientifique, ce qui m’a fait acheté avec du retard Xenon profiteer ou participer à Periodic (où j’ai pledgé une intégrale vu la gamme de l’éditeur)
    • Est-ce que les illustrations sont belles ? *
      Par exemple, je trouve Officinalis superbe, mais il faut bien avouer que des jeux moches, on n’en voit plus franchement (nostalgie avec Amytis…)
    • Est-ce que le tarif est raisonnable par rapport aux chances de sortir le jeu ? *
      Encore une fois, pour officinalis, c’est le cas, reichbuster non. Catacombs aurait été bien mais trop cher.
      ! irrationel : mais KDM non plus et j’ai pourtant pledgé, et je suis en train de me tâter pour acheter une extension qui coûte aussi cher qu’un pledge Catacombs…
    • Quel est le volume du jeu ? *
      Ben oui, à chaque fois que je reçois des jeux, ma femme hausse les sourcils de plus en plus haut. Ça ne m’empêche pas de craquer, mais il faut bien avouer que la place est de plus en plus chère sur mes étagères (je compacte maintenant quasiment systématiquement 2 à 3 jeux dans une boîte pleine de vide (et ça, ça ne manque pas !)) et je dois de plus en plus ruser pour économiser de la place. (ou même commencer à planifier un peu d’export chez mes parents où il y a plus de place…) Officinalis a eu pour lui d’être un petit jeu de carte compact, sinon, je n’aurais pas pledgé.
      irrationel : Mais j’ai aussi une boîte de KDM avec un gambler chest et plein d’autres trucs en attente, tout comme Neta-Tanka alors que j’ai déjà pas mal de jeux similaires.
    • Est-ce que le porteur de projet m’intéresse ? *
      Je regarde systématiquement les jeux mythic games et monolith, serious poulps, la boîte de jeux, sierra madre games. Robin red games vient de rentrer dans la liste en tant que petit porteur cool et français. Bien évidemment, la liste n’est pas figée et je passe pas mal sur les jeux des éditeurs sus-cités (Batman, clash of rage, Joan of arc) mais de temps en temps, ça marche quand même (neta-tanka). CMON ne m’intéresse pas, tout comme mantic par exemple.
    • Avec qui vais-je pouvoir jouer ? *
      Dans la plupart des cas, la réponse est « avec mes fils, dans quelques années » mais lorsque la réponse est « avec ma femme », la probabilité d’achat monte en flèche (ce qui est rarement le cas vu que les thèmes des jeux que j’achète sur KS et l’aspect figurines ne l’intéressent généralement pas). Mais par exemple, pour 7th continent, ça a bien marché et je pense qu’en nombre d’heures de jeux, c’est le jeu où on a le plus joué ensemble.
    • Est-ce que j’ai déjà acheté un jeu de la gamme ? *
      Je sais que j’achèterai du Conan tout comme j’ai acheté la suite de 7th continent en mode auto-buy. Mais je passerai sur mythic battle : ragnarok par exemple.

Bref, il y a du rationnel qui vient se mélanger à de l’irrationnel très souvent.

Au passage, je trouve les planches de FranHoiss super bien foutues ! bravo.

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Bonjour,
Très très bon boulot Mr Guillaume. Voilà voilà…

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Excellente la BD :slight_smile:

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Les KS a gros budgets sont me semblent-ils destinés aux Geek qui consomme de la figurine en veux-tu en voilà avec plein de boîtes dont la plupart ne seront peut-être jamais ouvertes (un de mes amis se reconnaîtra). Moi je préfère acheter mes jeux en boutique après avoir lu les avis, vu des vidéos, en sachant que j’aurai un jeu abouti car souvent testé et re-testé. Mais un jour je me suis fait capter pas le chant des sirènes du KS et ait pledgé pour la première fois. Le jeu s’emblait prometteur et puis je me suis rendu compte qu’il n’était pas équilibré, trop long pour rien et qu’au final on a conclu sur un « tout ça pour ça ?». Très déçu j’étais comme dirait maître Yoda, Revendu je l’ai.
Mais celà ne m’a pas arrêté et ai succombé encore pour avoir des versions de luxe, avec des beaux meeples qui ne ressemble pas à des cubes en bois, du carton épais, le jeu qu’on montre à ses amis pour les faire baver… Mais encore une fois on se retrouve avec des règles mal traduites, obligé d’aller sur Boardgamegeek pour une mise à jour, des erreurs de fabrication. Quand on est pas des professionnels difficile d’aller voir comment tout ça se fabrique…
Finalement ne perdons-nous pas l’essentiel du plaisir ludique? Se retrouver ensemble avec des amis autour d’une table après une pénible semaine de travail pour rigoler ou se creuser la tête à savoir si je fais cette action plutôt qu’une autre, et même si les les ressources ne sont que de vulgaires cubes en bois…
Il y a autant de jeux que de joueurs et personne ne détient la vérité. Mais les KS, vu les discussions que j’ai avec mon groupe de joueurs, font et feront encore saliver les amoureux du plaisir ludique à partager.

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Mouais… ben vous faites comme quand vous achetez un jeu quoi…

J’ai personnel’impression que les gros KS attirent un public bien ciblé et relativement exclusif. Une bonne partie des internautateurs du forum « des projets participatifs » ne fréquente que cette partie de tric trac. Je parles des gros KS, figurines et communication… cette communauté a semble t il, fait le plein et peine à croître. Vu le nombre de projets qui sortent encore sur ce segment, il peut y avoir des douleurs.
C’est clairement devenu un business, ou un projet chasse l’autre avec des roulements, dans une entreprise du secteur on doit avoir au moins un projet en préparation très avancé, sur lequel on ne communique pas pour éviter de se cannibaliser, un projet en pleine promo ou campagne, un projet en production avant livraison.
C’est une industrie de projet qui a un modèle assez lisible.
Si la clientèle ne croît pas, ça va être dur.

Il y a à côté des petits projets, presque one chot, qui sont, à mon humble avis, moins « industriels », moins grosse machine et bien sympathique (The Great War, 878,…). J’espere que les grosses machines ne vont pas empêcher les petites de s’exprimer.

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Très bon article. Pour les Early Birds “temporels” (sur les 24 premières heures par exemple) il y a surtout un effet “je me précipite pour ne pas rater la promotion, je regarderais ce que vaut le jeu après”. Et donc derrière : 1/ un gros vide dans le KS car tout le monde s’est précipité la première journée 2/ plein de gens qui se retirent du projet plus tard, une fois s’être mieux renseigné sur le jeu. Quelqu’un l’a très justement décrit comme “je mets le jeu dans mon caddy parce qu’il y a un gros panneau PROMOTION, mais je le repose avant de passer en caisse”. Ce double phénomène négatif a déjà été relevé sur de nombreux projets. Je pense que c’est plus ça que l’attitude “ha je ne pledge pas après l’EB parce que je perds 10$”, ça c’est assez marginal.

C’est intéressant… mais alors tout aussi irrationnel, à mon sens :wink:

Les joueurs vieillissent. Mieux que dans les autres couches de la société, mais ils vieillissent. Et malgré tout “joueur un joueur, joueur toujours”. Mais joueur de plus en plus averti.

D’un côté le marché du jeu sur KS évolue, se prend des gamelles et rebondi. Mais la cible aussi. En ayant une forme de mémoire par la persistance des joueurs, pas ou peu de renouvellement. C’est pas comme les teens movies par exemple qui n’ont pas à se réinventer. Le sang neuf, c’est le public qui se régénère de lui même. Pas besoin d’innover côté réalisation pour le coup. KS doit se réinventer tout en étant sous le regard des mêmes 90% de clients. Les jeux viennent de mars et les joueurs de vénus, en somme.

A côté de ça les jeux KS, en plus de devoir se démarquer des jeux boutiques classiques eux aussi en perpétuelle progression, devraient sans cesse rehausser le niveau pour attirer un peu toujours le même public. Ca entraîne fatalement des ratés. D’autant que cette expansion a lieu dans un espace d’acheteur qui n’a pas une expansion suffisante.

L’épidémie Monumental - Immortal 8 et autres a été intéressante. Elle a montré que côté éditeurs ils ont déjà compris l’intérêt d’une forme de sobriété et de simplicité.

De son côté Officinalis montre de manière très claire qu’il reste de la place pour les projets originaux. Sans figurines, sans plateaux modulaires, etc. Juste un concept simple et encore une fois une certaine sobriété. C’est très rassurant.

Les projets type Conan étaient probablement un heureux hoquet comme on en a eu ensuite parfois mais peut-être pas une chose à souhaiter voir généraliser pour KS. Ca ne me paraît pas viable.