[7 Wonders][Agricola - Edition révisée][Dream Home][Terra Mystica]
Amis bricoleurs, amateurs d’aménagement d’espaces, poseurs de papiers peint, brocanteurs fous, ou simple passionné de maisons en vue de coupe et de légos, confectionneurs de tentures et rideaux ou assembleurs ikéiens de meubles, visseurs, rangeurs, agenceurs, plombiers, toituriers, jardiniers, et… heu… et les autres aussi, voici un petit jeu malin fait pour vos mains et votre tête !
Fondations
Sorti à Essen 2016 dans sa VO polonaise chez Rebel, Dream Home nous est arrivé en français en début de mois par l'entremise du distributeur Novalis. Malgré une sortie discrète, le jeu de Klemens Kalicki s'est implanté en anglais chez bon nombre de joueurs, et ce serait vraiment dommage de passer à côté maintenant qu'on le trouve dans la langue de Molière.
éléments nécessaires à toute maison qui se la pète
Petit jeu de création de tableau, Dream Home vous permettra d'ajuster le confort de votre baraque tout en développant vos talents d'agencement de l'espace (en 2D, sinon on ne s'en sort plus). A vous de choisir, entre créer des grandes pièces, en faire tenir le plus possible dans des petits espaces, accumuler des objets inutiles donc indispensables qui feront baver vos amis (comme une machine à glace), ou aménager des pièces uniques comme un sauna, un bureau et une bibliothèque. Autant de petits plaisirs qui seront contre-carrés par vos voisins d'en face, se ruant chez les meilleurs architectes avant vous. Et croyez-moi, une maison avec plein de pièces vides, ça peut faire mal.
une cave, afin de développer le goût du cauchemar chez vos enfants
Architecture
Nous survolerons rapidement les règles (elles sont de toute manière, simples et limpides), car celles-ci ont déjà pu être détaillées dans l'article de Ludikev, avec moult détails et habileté car le panda a le compas dans l'œil.
Pour faire vite, un tour démarre par un réassort du plateau de jeu central. En partant du joueur détenant le marqueur Premier Joueur (une zoulie petite maison en bois) les joueurs choisissent un duo de cartes Ressource + Pièce parmi 4 propositions, ou bien, cinquième possibilité, une seule carte Pièce, mais l'on devient Premier Joueur au prochain tour. La combinaison récupérée, il va alors falloir ajouter la carte Pièce à sa maison et utiliser le pouvoir de la carte Ressource.
des pièces de détente et... une pièce vide,
pour écouter l'écho... écho... cho... oo
La carte Pièce va venir se loger sur votre plateau maison, en répondant à quelques contraintes de pose. Par exemple, une Pièce ne doit léviter et défier les lois de l'attraction. Vous ne pouvez pas poser votre nouvelle Pièce en lévitation sur du rien vide et creux. S'il y a un trou en-dessous, type garage pas construit ou étage en travaux, il faudra d'abord le combler. Noter aussi que deux cartes Pièce d'un même type côtes à côtes forment une seule grosse Pièce. On peut donc agrandir certaines Pièces, mais dans une limite indiquée sur la carte. Par exemple, on ne peut pas créer un étage qui soit uniquement une salle de bain. Non. Par contre, mettre une cuisine entre deux salles de bains, pourquoi pas.
Non, vous ne pouvez pas construire la maison Finch
Pour ce qui est des cartes Ressources, on en trouve de plusieurs types. Entre autres, des objets de type fanfreluches de la classe intégrale qui rapportent des points mais vous empêchent d'agrandir les Pièces qui les contiennent (on ne casse pas un mur au bulldozer à côté d'un piano, nonononon). On peut aussi croiser des assistants ou des outils, qui peuvent vous apporter des bonus particuliers en cours ou fin de partie. Enfin, on y trouve aussi des toitures, qui scoreront d'autres points en fin de partie en fonction du patchwork que vous aurez sélectionné.
Non, on a dit, pas de salle de bain géante !
Et... c'est tout. La partie dure 12 tours, c'est-à-dire jusqu'à la fin des pioches Ressources et Pièces, et lorsque, simultanément par une magie des mathématiques spatiales, les 12 Pièces de chaque maison ont été construites. On compte alors les points et le meilleur architecte d'intérieur l'emporte.
Papier peint
Vous l'aurez compris, Dream Home est avant tout un petit jeu familial, situé entre le développement de tableau et la pose de tuile. Avec ses règles simples, il offre malgré tout une grande ouverture de tactiques et stratégies. Vaut-il mieux rafler les toits, les pièces rares à forts points, les grandes pièces et les objets, ou partir sur des stratégies annexes afin de récolter quelques points de manière étonnante ?
Plutôt salon, cuisine américaine, ou kitchinette ?
Car si le jeu peut se jouer à l'apporte-pièce, pour la déconne, le simple plaisir de créer une jolie maison de poupée, ou sans trop de prise de tête avec des enfants ou des non-joueurs, il concentre aussi un potentiel chafouin qui peut plaire aux joueurs. Certes, nous ne sommes pas dans du Agricola ou du Terra Mystica, mais la possibilité de prendre un duo de cartes désiré par un autre joueur, sous son nez, et de chercher des stratégies de scoring tordues pour y arriver ajoute du piquant à ce petit jeu. C'est un peu la même saveur qu'un draft à la 7 Wonders où l'on surveille ce que font les voisins, pour ne pas leur donner de points, même si cela ne nous arrange pas.
Quel voisin fera la loi ?
Accessible, Dream Home permet quand même de se jouer avec une certaine profondeur, afin de s'adonner avec plaisir au pilonnage des adversaires, et de tester ses capacités d'adaptation, le tout sur des parties courtes (30 à 40 minutes). Mention bonus au système de bris d'égalité, plutôt amusant, et tout à fait hors-sujet. Sur certaines cartes Pièces sont dessinés des enfants plus ou moins bien cachés (parfois ne dépasse qu'une main ou un pied). En cas d'égalité, c'est donc le joueur qui a le plus d'enfants dans sa maison qui gagne. Une mécanique à la Où Est Charlie plutôt décalée et originale.