Critique de Kartel


Vous n’incarnerez pas Pablo Escobar, mais plutôt l’inspecteur qui démantèlera ce cartel rempli de dangereux criminels. Votre arme ? Un dé, oui un simple dé. Mais pour une personne courageuse comme vous, cela ne posera aucun problème. Votre tâche : mettre en prisons les hommes de main et récupérer l’argent sale. Mais plus le temps de bavarder, il est l’heure de partir et de mettre ces gangsters en prison !


Gros bonnets


Prenez le petit plateau et mettez-le au centre de la table, ensuite disposez tout autour en cercle, l’ensemble des tuiles rondes sur leur face colorée, enfin placez l’agent entre 2 tuiles. Vous êtes prêt à en découdre. À son tour le joueur lance le dé puis avance l’agent d’autant de tuiles qu’il le souhaite jusqu’à hauteur du chiffre du dé. S’il fait 3, il peut avancer de 1, 2 ou 3 tuiles. Il se saisit ensuite de la tuile qui se trouve sous lui. Si ce sont des sacs d’argent ou des gangsters vous le gardez face visible, si c’est un chef celui-ci va sur le plateau face prison. Celle-ci ne dispose que de 5 emplacements, dès que ces derniers sont remplis, la partie prend fin. Dès qu’un chef va en prison, les gangsters récupérés par les joueurs sont retournés, de même pour les sacs d’argent qui ne valent plus rien. Une fois que la partie prend fin, les sacs des chefs non incarcérés valent 3, tandis que les gangsters des gangs arrêtés valent autant de points qu’il y a écrit dessus. Les autres valent zéro. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. Une variante pour les plus jeunes existe.


Mise en boite



Dans cette longue boite ornée principalement de rouge, vous trouverez de nombreux jetons ronds, épais, ainsi qu’un petit plateau, un dé et une grosse figurine en bois. Graphiquement, c’est dans la pure lignée des autres jeux Helvetiq, ça plaît ou pas, pas vraiment de demi-mesure. Ça sort de l’ordinaire, et pour ma part, sans vraiment aimer ça ne me gêne aucunement pour jouer au jeu. L’ensemble du matériel est de bonne qualité, pas de souci à ce niveau.


Ne passez pas par la case départ …



Les premiers tours serviront principalement à écluser le plateau, afin de déterminer quelles couleurs seront les plus intéressantes en fin de partie. Surtout, que les couleurs déjà incarcérées continuent de rapporter des points. Du coup, seuls les sacs d’argent formeront une source de points à surveiller, de même pour les couleurs qui n’iront pas en prison. Bien entendu, le placement de base aura une véritable incidence et le dé appuiera ce hasard omniprésent. Fort heureusement vous pourrez choisir d’avancer d’un certain nombre de cases sans être totalement contraint, encore faut-il sortir un gros chiffre. Allergique au hasard, passez votre chemin ! Il faudra surveiller ses adversaires tout en priant pour avoir les bonnes couleurs lorsque vient son tour.



L’âge indiqué sur la boite, 6 ans, est juste, aucun souci sur ce point, car le jeu est clairement familial. Le système du dé qui permet d’avancer va d’ailleurs dans ce sens. En ce qui concerne le nombre de joueurs 3 et 4 me semblent être les meilleures configurations si vous désirez contrôler un brin le jeu, car à 5 et 6, vos tours seront très séparés. Enfin les 15 minutes annoncées sont justes, certaines parties pouvant aller très vite selon la volonté des joueurs de vouloir mettre en prison rapidement les chefs de gang ou non. Le thème ne ressort pas beaucoup, mais n’est pas totalement absent au vu du matériel assez minimaliste. Enfin au niveau de la rejouabilité, le hasard de pose et du dé couplé à des parties rapides permettent de s’y adonner régulièrement sans jamais faire la même partie.


Un jeu à dé



Kartel est un jeu très simple, limite trop simple, car vos choix seront très limités surtout à 5 et 6 joueurs. Il reste avant tout un jeu familial où le hasard ne doit pas effrayer les joueurs. La rapidité des parties joue clairement en sa faveur, et permettra d’initier sans mal des joueurs novices qui découvriraient les jeux de société, leur permettant enfin de remiser leur jeu de Petits chevaux au placard.

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Rectification sur un point de règle important: chaque jeton gangster non retourné (face couleur visible car le boss est libre) ne vaut pas zéro MAIS fait perdre 1 point par gangster visible sur le jeton (ce gang n’a pas été démantelé) ! :slight_smile: