[Vikings Gone Wild (Officiel)]
Vikings Gone Wild : Ce jeu de plateau est mon premier jeu édité et je vais, dans ce petit papier, vous expliquer la genèse du jeu.
I : D'abord des nuages noirs ...
Il y a eu une période de ma vie où ma tête était remplie de nuages noirs. Sans but concret, ma vie n’était que frustration. Par un concours de circonstance, je suis tombé dans le monde du jeu de plateau ... et j'ai aimé ça. Beaucoup. Un petit éclair est alors surgit de ces nuages sombres, "Je vais faire une jeu de société". Je m'étais fixé un objectif : 1 an pour faire un jeu et le présenter au "Jeu de demain" au PeL. J’avais trouvé un but.
En un an, j'ai produit pour moi et mes amis une dizaine de jeu, mais seul un a été présenté au PEL avec mon meilleur ami Ben. L'expérience de présenter le jeu au public, à des joueurs, m'a tellement plu, que j'ai décidé à la fin du festival, d'en faire un autre pour l'année d'après. Et j'avais déjà une petite idée la dessus.
II : Vikings ... une Histoire de famille
J'ai donc commencé à travailler sur un jeu plus complexe, mélangeant le deck-building et le city-builder, avec une expérience proche d'un 4X (Je suis un gros fan de Heroes 3). Mais l'un des plus gros reproche de mon précédent jeu, était la cohérence graphique. Je me suis donc tourné vers mon frère.
A cette époque, Vincent était le PDG d'une boite polonaise "EveryDayIPlay", qui faisait des jeux sur navigateur et surtout un certain: Vikings Gone Wild. Je lui ai donc demandé s'il était possible d'utiliser ses visuels pour faire mon prototype. Il m'a répondu sans hésiter "Ouai grave avec plaisir".
Pour la petite histoire, à l'époque, il était venu me voir pour me demander quelle ressource il pouvait utiliser pour son jeu de Vikings. Je lui ai donc répondu : De la bière (et oui ça vient de moi).
Mais voilà qu'une heure après notre coup de téléphone, mon frère me rappelle et me dit surexcité : "Mais mec, tu vas faire un jeu de plateau Vikings Gone Wild !!!!!".
Il m'a donné un cahier des charges et un délai de 1 mois pour lui faire une première version du jeu.
III : De la passion au rêve et du rêve au projet
Ma passion est devenue un rêve, faire un jeu de plateau et l'éditer. La deadline d'un mois ne me faisait pas peur. Je me suis instantanément mis à bosser dessus et j'ai rapidement sorti un premier jet de 900 cartes. Alors oui 900 cartes c'est beaucoup, beaucoup, beaucoup trop. Mais mieux vaut trop que pas assez. J'ai donc fait essayer le jeu à mon groupe d'ami et j'ai tout de suite vu les lacunes. Pas de problème, je retravaille dessus.
Quelques jours plus tard, je divise le nombre de cartes en deux et je passe à 450 cartes, je rajoute de nouveaux systèmes, mais malgré ça j'ai encore des soucis. L'attaque et la défense ne me conviennent pas et le jeu manque de fun. Mais je tenais quelques choses. Cependant, il ne me restait qu'une semaine. Une semaine à travailler d'arrache pied en m'arrachant les cheveux (et j'en ai beaucoup). Je passe alors de 450 cartes à 280, je simplifie le tout, mais en essayant de garder de la profondeur et surtout de retrouver les sensations du jeu vidéo.
La semaine se termine et mon frère arrive en France. On se pose sur une table, on passe quelque dizaine de minutes à expliquer les règles. Mon frère est silencieux, trop silencieux. S'il parle c'est juste pour me demander des points de règles. A ce moment, je ne sais pas s'il n'aime pas ou s'il est très concentré à me mettre une bonne raclé. La partie se termine (et il m'a mis une bonne raclé). Puis le verdict tombe : "Mais Mec j'adoooooore le jeu !!!!!".
A cet instant précis le rêve est devenu un projet.
(Et voici en cadeau, des photos des premiers protos.