Pour faire une civilisation il faut…
<img src=“https://cdn.trictrac.net/documents/formats/news_xlarge/documents/originals/20/1c/a4a5d2ae102f562ddb41f1a352b84e73a77a.jpeg” alt=“Clash of Cultures, le “comment qu’est-ce ?””/>Dernièrement nous vous avions annoncé que dans la série des jeux “étoffés” sortant pour le salon d’Essen 2012, Z-Man proposait son civilization-like maison sous le nom de “Clash of Cultures”. Oui chez Z-Man la culture c’est essentiel mais je vous propose, puisque les règles sont en ligne (ou le devrait) de jeter un œil dans le moteur pour voir si l’investissement vous sied.
Un simple regard sur le matériel laisse à entendre que Christian Marcussen n’est pas parti pour faire la révolution des jeux de civilisations mais qu’il va se prêter à un exercice de style en reprenant les éléments traditionnels de ce type de jeu en lui imprimant sa patte. Plein de jetons, plein de figurines plastique, des cartes, un plateau modulable, des plateaux individuels, des aides de jeu et… des dés ! Tout y est pas de doute ! Nous sommes en terrain connu à défaut d’être déjà conquis.
Il est temps d’installer le jeu. Première remarque, les tuiles de Terrains sont composées de 4 terrains différents hexagonaux. Une tuile représente une région de plusieurs terrains de natures différentes.
On commence chacun dans son coin en fonction du nombre de participants.
Chaque terrain pourra offrir des Ressources différentes.
Il existe 3 types de Ressources offertes par les Terrains : Nourriture, Minerai et Bois. Deux autres seront fournis par les villes : Idée et Or.
Mais comment gagne-t-on ?
Pour remporter une partie il faut avoir le score de Points de Victoire le plus élevé. Ceux-ci proviennent de plusieurs sources. Chacun de vos Bâtiments (1), chaque Développement (1/2), chaque Merveille (5), chaque Objectif rempli (2) et quelques cartes Événements pourront vous en octroyer d’autres.
Et comment joue-t-on ?
Ici encore pas de surprise; votre tour de jeu se déroulera en effectuant 3 actions que vous choisirez parmi les 6 qui existent :
- Développement
- Fonder une Ville
- Activer une Ville (nouvelle Unité, Récolter ou Agrandir la Ville)
- Se déplacer
- Amélioration Civique
- Influence Culturelle
Influence ? Oui car dans ce jeu vous aurez à gérer votre Influence Culturelle et l’Humeur de votre population.
Les Villes
Dans “CoC” les villes sont fondées avec une simple colonie mais elles vont pouvoir s’étendre. On peut y adjoindre 4 nouveaux Bâtiments qui permettront d’étendre la quantité de Récolte, le nombre d’Unités à produire, et l’Influence. Chaque Bâtiment est représenté avec sa propre figurine.
Les Villes ont aussi, comme dans le jeu vidéo de Sid Meier, une humeur (Heureux, neutre, pas content !) qui va venir modifier ses revenus divers. L’action d’Amélioration Civique pourra permettre de contenter la population en cas de besoin.
Pourquoi tu boudes ?
Et pourquoi le peuple serait-il mécontent d’un gentil et divin dictateur dans votre genre ? Voici ce que ces ingrats n’aiment pas : qu’on les force à travailler trop ces fainéants, les catastrophes naturelles, et les attaques des adversaires ou des barbares. Quand même… Quelle bande de femmelettes !
Parmi les gens qui peuplent votre civilisation trois types de citoyens se distinguent avec leurs propres figurines; les Colons qui iront fonder de nouvelles villes, les Guerriers qui vous protégeront où iront secouer les puces aux voisins et les bateaux toujours tellement pratiques sur le milieu liquide.
Quand j’entends le mot culture, je range mon flingue.
La culture est un autre moyen pour lorgner du côté de vos voisins. Une ville plus grande peut utiliser son Influence Culturelle sur une ville adverse plus petite. Résultat ? Vous pourrez avec un peu de chance, faire passer un des bâtiments de la ville cible à votre couleur.
Et maintenant des surprises !
À la fin d’un tour, vous pourrez dévoiler si vous avez réussi à atteindre un objectif secret. Que se soit le cas ou pas, vous en recevrez un autre. Ainsi, tout au long de la partie vous pourrez choisir de tenter d’atteindre différents objectifs.
Toujours dans la pioche de cartes, vous aurez aussi une nouvelle action et un développement mais ce dernier pourra aussi être un événement.
Le joueur le plus cultivé et dont la population est la plus heureuse deviendra premier joueur.
Oui mais on se bagarre quand même non ?
Bien sûr puisque vous avez des unités militaires. Ne serait-ce que pour éradiquer les quelques tribus barbares qui vous empêchent de faire ce que vous voulez tranquilement. Si le combat est une des options stratégiques, n’allez pas croire que “CoC” est un jeu de guerre. Vous avez beaucoup de choses à faire et la guerre coûte cher. Mais si vous aimez ça, on ne saurait vous en priver…
Alors tout ça donne quoi ?
C’est une évidence, “CoC” est directement inspiré du “Civilization” de Meier dans ses versions vidéos. On y retrouve les mêmes éléments et les mêmes objectifs. À partir de là deux voies sont possibles, soit l’essai manque sa cible et le jeu souffrira d’un cruel manque d’originalité, soit au contraire, et il semble bien que cela soit le cas, le jeu retranscrit les sensations de son modèle transposé en jeu de plateau.
“CoC” ose se lancer dans un genre déjà bien éprouvé et son intention n’est pas de faire preuve d’originalité. Ici il s’agit d’être dans un bon vieux jeu de civilisation qui use de tous les codes classiques et que cela soit efficace et profond.
À vu de nez et de l’avis de monsieur Croc qui est aussi amateur de la chose, c’est du bon voire du très bon. Le pari est réussi.
“Clash of Cultures” deviendra t-il le plus civilization-like des civilization-like ? Pourquoi pas ?
Vous aurez bientôt l’occasion d’en juger par vous-même puisque le jeu qui sera présenté à Essen 2012, sortira en boutiques mi novembre.
Nous vous en parlions déjà ici. Cliquez donc !
“Clash of Cultures”
Un jeu de Christian Marcussen
Illustré par Chris Quilliams
Publié chez Z-man Games
Pour 2 à 4 bâtisseurs d’au moins 12 ans
Public connaisseurs
Durée moyenne estimée de partie : 240 min
Disponible en précommande FR et En pour Essen 2012 (octobre) pour 80$
Puis en boutiques aux alentours du 16 novembre 2012 dans les 60€