[Agricola : Die Moorbauern][Agricola - Edition révisée][Bohnanza]
Une première grosse extension pour le jeu de paysans
Tous les paysans qui sommeillent dans le coeur des joueurs vont être heureux. Une première grosse extension à “Agricola”, vendue en boite, va sortir pour le salon d’Essen. En allemand, elle s’appellera “Die Moorbauern”. Keszako ça Moorbauern ? Un truc comme un paysan qui travaille dans les marais, une espèce de tourbier peut-être. Un peu la ligne directrice de cette extension en fait.
En octobre, à Essen, seule la version allemande de cette extension sera disponible. Pas d’inquiétude, Ystari en proposera une version française, mais plus tard. N’y voyez pas une façon de frustrer les joueurs mais Lookout, l’éditeur allemand fournit toujours tardivement les fichiers nécessaires à la traduction.
“Die Moorbauern” contiendra donc pas mal d’éléments qu’Uwe Rosenberg conseille d’utiliser avec la version familiale du jeu, les nouveautés enrichissant déjà suffisamment le jeu. Il est néanmoins prévu de pouvoir y jouer avec la version complète du jeu -la plus complexe- ou, pour un niveau intermédiaire, de n’utiliser que les aménagements spécifiques de l’extension.
Le premier est qu’au début de la partie, le terrain de chaque famille est déjà occupé par cinq cases de bois et trois de tourbe marécageuse. Ces tuiles peuvent être exploitées -et donc retirées- en utilisant des actions spéciales fournies par des cartes et qui n’apparaissent donc pas sur le plateau de jeu. En plus, leur usage est gratuit, c’est à dire n’utilisant pas un membre de la famille pour la réaliser. Elles permettent, de couper le bois, de le labourer ou de transformer la tourbe en source de chaleur.
D’autres cartes d’action existent, en particulier pour faire du travail au noir qui permet de construire des aménagements majeurs pour un surcoût d’une nourriture et d’une unité de chaleur.
A chaque récolte, en plus de nourrir sa famille, il est nécessaire de la chauffer. Chaque pièce nécessite une unité de chaleur. Total qui diminue lorsque la maison est rénovée. Si la maison n’est pas chauffée, un membre de la famille tombe malade et ne peut plus agir tant qu’il n’a pas passé un tour à se soigner.
Le cheval fait son apparition. Cet animal se reproduit comme les autres races et rapporte un point à la fin de la partie par unité. Il peut aussi être mangé mais ne fournit que deux points de nourriture.
Pour faire fonctionner tout cela au mieux, apparaissent 14 nouveaux aménagements majeurs. Ceux-ci viennent se glisser sous ceux du jeu de base et ne sont disponibles que lorsque l’autre aménagement est acquis. Ces 14 nouveaux ne peuvent fonctionner qu’avec l’extension car ils utilisent les chevaux et autres spécificités de “Die Moorbauern”.
Pour ceux qui aiment un jeu plus long et plus complexe, les aménagements mineurs sont au nombre de 118. Tous spécifiques aux éléments de l’extension.
Il est possible que cette extension en appelle d’autres par la suite. Il ne faut pas oublier qu’Uwe Rosenberg en est un grand spécialiste avec toutes celles qu’il a crées pour “Bohnanza”. Il évoquait chez les allemands de cliquenabend l’idée de viticulteurs ou de montagnards. Les possibilités sont nombreuses et sans doute tentantes vu le succès du jeu. Rien qu’en France, il s’en est vendu près de 8500 boîtes en un an. Un succès considérable pour ce type de jeu.
> L’image de la preview en grand
“Die Moorbauern”,
une extension pour “Agricola”
un jeu de Uwe Rosenberg édité par Ystari
disponible en allemand en octobre et en français plus tard.