Docteur Mops

Archipelago : le work in progress phase 3

Archipelago : le work in progress phase 3

Bienvenu dans cette phase trois du work in progress du jeu "Archipelago" de monsieur Christophe Boelinger.

Une expérience que nous avons décidé de tenter pour la première fois avec la complicité de Christophe qui consiste à suivre les étapes de la création d'un jeu que nous avons pu tester et vous présenter sous sa forme prototype.

Ceci pour plusieurs raisons. Tout d'abord parce que monsieur Boelinger est un pilier de Tric Trac depuis ses débuts, qu'il est beau grand et à la peau douce mais aussi car nous savions que ce prototype, sauf si la date de la fin du monde avait été avancée, verrait le jour sous la forme d'un jeu édité.
Des conditions peu courantes, car souvent personne ne peut présumer du destin d'un prototype au moment de sa création. Seulement il se trouve que des auteurs deviennent parfois éditeurs et cela simplifie un peu la chaîne d'existence d'un projet. Nous avons fait de même avec "Seasons" de monsieur Régis Bonnessée.
Des conditions exceptionnelles donc mais en plus nous avons la chance de connaître des gens forts talentueux et les deux projets s'annoncent sous de merveilleux hospices.

Cette fois bienvenue dans l'album des personnages d'"Archipelago". Vous allez découvrir quelques uns des 24 personnages qui vont venir vous donner un coup de main dans votre entreprise de colonisation de cet archipel paradisiaque.

Ces illustrations sont l’œuvre d'un artiste américain : Chris Quilliams. Je vous laisse apprécier de vous-même; ces images seront de meilleurs ambassadeurs que mes mots.

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Le chercheur

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Le marchand

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Le Pirate

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La reine

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La voleuse (canon)

Ces persos apparaîtront sous la forme de cartes carrées de la même taille que celles des "Catane" (69x69).

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Chris Quilliams a caché quelques surprises dans les persos mais il n'est pas encore temps d'en parler.

Dans la phase 4 nous vous montrerons les illustrations de Vincent Boulanger sur les cartes progrès, puis la roue d'action qui fut un véritable casse tête graphique et artistique au dire de l'auteur/éditeur.

Enfin, vous pourrez découvrir les règles multilingues en pdf et si tout se passe bien : Sortie du jeu le 24 septembre 2012 et là... C'est vous qui aurez la parole !

Le projet Archipelago :
Phase 0 : Une explication de Monsieur Phal, cliquez là
Phase 1 : La couverture, cliquez ici
Phase 2 : les tuiles du plateau de jeu, cliquez ici
Un présentation du prototype sur Tric Trac TV : Cliquez ici

"Archipelago"
Un jeu de Christophe Boelinger
Illustré par Vincent Boulanger, Ismaël et Chris Quilliams
pour 2 à 5 joueurs
à partir de 12 ou 14 ans
Public connaisseurs
pour des durées de 45 à 260 minutes
chez Ludically
Sortie prévue : Septembre 2012 si tout se passe bien
Prix : Pas sûr encore. Je dirais moins de 60€

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Archipelago
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Commentaires (26)

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Zeol
Zeol

Le jeu a l'air simplement magnifique !! En revanche sur le site de Ludically lorsque que l'on va sur la page dédiée au jeu : L' illustration de la "Roue-Action" a l'air d'être extrêmement chargé !

J'ai vraiment hâte de voir les règles pour connaitre la logique de cet arc-en-ciel circulaire... ça m’effraie un peu

Tiavirguledeux

Plus j'en vois et plus je deviens impatiente !

Pour la reine, je sais pas si je suis la seule à avoir remarqué mais elle ressemble beaucouuup à Margaery Tyrell (Game of throne).

Sinon, les illus de cartes sont plus "sombres" que ce que la couv' laisse entrevoir mais je la trouve très bien ! ;o)

Vivement

Christophe Boelinger

Oh piiiitain on a la pression..... ;)

jmguiche
jmguiche

Je ne comprend pas le problème avec le titre... Mis à part que c'est de l'anglais ce dont je me fout.

En fait j'aime bien ce nom.

L'illustration de la boite aussi j 'aime bien.

Au moins, le thème et clair, y a de la couleur et du soleil, y,a des jolie vahinees, ça donne en effet envie d'y aller. On a le droit de préférer les plaines à betteraves, les tracteurs et les buveurs de bières aux forêts de cocotiers, aux cabanes en bois et aux vahinés, mais ce n'est pas mon cas.

L'idée de maîtriser la durée en fonction de cartes objectifs me semble très bonne.

Bref, une seule chose a dire à l'équipe ludically : grouillez vous, pas de retard autorisé.

;)

krka
krka

Encore une merveille signée Chris Boelinger

Christophe Boelinger

Nous publierons les règles quand leur maquetage sera finalisé.

Sinon aucun secret gardé concernant les mécaniques de jeu, il y a deux tric trac TV qui présentent tout le jeu et ses mécaniques ainsi qu'une partie entière. Mais sur proto... Donc pas avec les graphismes définitifs. C'est d'ailleurs pourquoi Dr Mops et Monsieur Phal vous proposent assez régulièrement des images de l'avancement du jeu jusqu'à son état final tel qu'il sera sur les tables des joueurs ;)

Voilà donc pour connaître tous les secrets il y a tric trac et ses tric trac TV ;)

Trogloglo
Trogloglo

Les illustrations sont effectivement magnifiques. Personnellement, pour un "work in progress", j'aurai bien aimé en savoir un peu plus sur la mécanique du jeu, plutôt que d'avoir a la deviner au travers du matériel de jeu. Mais j'imagine que le secret va rester bien gardé jusqu’à la fin...

Joker75
Joker75

J'ajoute le côté perfectionniste de l'auteur. Un jeu testé pendant près de deux ans ne peut pas être totalement nul... surtout quand on connaît les productions passées du "gars".

Joker75
Joker75

Et dire que j'avais décliné l'année dernière un test avec Chris...

Tout donne envie, les graphismes, le thème et l'aspect gestion.

Un achat sûr et certain quel qu'en soit le prix... :-)

Docteur Mops
Docteur Mops

@Tybalt : En fait le prix ne bouge pas. Vous remarquerez qu'en fait c'est moi qui me livre à un exercice périlleux d'estimation. Tout comme vous je découvre au fur et à mesure le matériel définitif du jeu et donc je révise mon évaluation. Désormais, le stade final étant en vue, l'info prix devient on plus une hypothèse mais une indication fournie par l'éditeur.

C'est d'ailleurs une des étapes techniques d'un tel projet que de trouver un équilibre entre le rendu idéal et la dure réalité du coup de fabrication. Je me rappelle encore avec effroi la phrase d'un éditeur qui disait "vous avez deux heures pour me trouver une solution pour virer les 36 dés d'un jeu".