Andor, la vie à deux c'est pas toujours facile

[Andor][Andor : Chada & Thorn][Le Seigneur des Anneaux]

Normalement il est est inutile de vous présenter Andor, le jeu de gestion et d’aventures de monsieur Michael Menzel. Le célèbre illustrateur allemand passait de l’autre côté des pinceaux pour sa première création ludique et là Paf ! L’accident imprévu ! Il décroche les plus belles récompenses du monde ludique suivi d’un succès publique et commercial. Forcément, qui dit succès dit aussi suites et dérivés et là, la jolie chose initiale peut devenir un bricolage économique dépourvu d’âme ou même parfois d’intérêt.

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Avant nous étions quatre mais le batteur et le bassiste ne s'entendaient pas

Heureusement pour Menzel, la structure même de son jeu initial permet facilement de créer des extensions. C’est même une pente naturelle qui nous a permis de faire perdurer l’ambiance sans perte de qualité.

Et si on se faisait un petit caprice ?

Mais alors ce Andoradeux ? De base, le jeu pouvait se jouer à deux joueurs mais dans les faits ce n’était pas vraiment pertinent. On voyait bien que c’était possible techniquement mais l’équilibre des parties n’était pas satisfaisant. Voici donc un « vrai » Andor pour deux joueurs avec comme première surprise que c’est monsieur Gerhard Hecht qui en est cette fois l’auteur. On retrouve Michael aux pinceaux histoire de ne pas être trop dépaysé. Et du coup je vous laisse juge de savoir si c’est une bonne chose ou pas.

Chada & Thorn, que nous connaissions déjà sont les deux héros cette nouvelle série d’aventures en couple. Archère d’un côté et Marteau et Bouclier de l’autre.

- Thorn ?
- Oui Chada ?
- Ne te retourne pas tout de suite....

Tout en reprenant les bases de son modèle, Andoradeux réussit le challenge de nous proposer un jeu calibré à deux avec les mêmes sensations que sa version en troupeau de joueurs. Tout ce joue à un poil près et chaque choix est primordial. Pour le coup, nous ne serons pas trompés sur la marchandise et même mieux puisque l’adaptation nous propose des éléments de game design astucieux.

Chaque aventure se présente sous la forme d’un parcours plus ou moins long divisé en plusieurs étapes. À chaque étape plusieurs chemins sont possibles. Globalement vous aurez un court plus méchant ou un plus long plus tranquille. Le choix ne sera pas simple pour autant.

3 cartes Thorn prêtes à être activées mais deux sont déjà fatiguées : il pleut...
Et dessous surement des embrouilles futures...

Notre personnage est figuré par 3 piles de cartes. En début de partie, chaque pile est constituée d’une carte nous représentant (mais avec quelques variations de caractéristiques), dessous une carte malédiction (qui ne compte pas à sa première apparition le temps de nous laisser souffler un peu). Si l’on désire, nous pourrons nous adjoindre d’un Personnage Non Joueur, un copain pour nous aider. Les plus hardis/expérimentés se débrouillerons tout seuls.

À notre tour, nous allons devoir activer une de nos trois cartes visibles (celles du haut des 3 piles). Une fois celle-ci activée, on la place en dessous de la pile, laissant ainsi apparaître la suivante.

Les bonnes cartes sont celles de notre personnage, de nos amis, de nos rencontres bénéfiques et de notre équipement. Ces « decks » vont donc s’enrichir et grossir pendant la partie au fil des événements.

Les bons conseils du Docteur M
À votre première partie, n'oubliez pas que vous pouvez "sauter" gratuitement la case où se trouve votre partenaire. C'est indiqué dans les règles mais on peut zapper et c'est une stratégie primordiale. Et si tout se passe bien vous aurez en plus son consentement.
À moins d'avoir des capacités de Rainman (pas le truc qui court, celui qui compte les cure-dents); vous pouvez choisir de jouer la demi-molle. Vous vous autoriserez alors à jeter un oeil ou deux sur les cartes que vous allez dévoiler dans vos piles, histoire de ne pas avoir trop de vilaines surprises. Ça ce n'est surement pas dans les règles mais on n'est pas des bêtes non plus...

Nos cartes Personnage offrent 3 actions possibles. La plus courante est celle de se déplacer. Chaque personnage peut se déplacer lentement, normalement ou rapidement. Chaque case du parcours indique combien de points de déplacement devront être dépensés. N’imaginez pas que vous allez vous déplacer rapidement tout le temps ! Les déplacements se payent !

L’autre caractéristique est celle du combat. Une simple valeur qui doit surpasser celle d’un vilain qui viendrait de surgir en haut d’une de nos trois piles d’actions.

Enfin, nos pouvoirs spéciaux auront des effets variés indiqués sur notre carte.

Quand on active une carte Héros, on choisit une des trois options, on effectue l’action correspondante, on en paye le prix éventuel et zou ! la carte part au fond de la pile ! À tout à l’heure !

Nous en sommes à la seconde partie du voyage. L'affreux nous suit et notre pioche de Brouillard de caca est encore bien pleine. Un Naufragé nous attends sur la fin de la route. Si on a le temps, on s'arrête...

Les vilains sont figurés sur les vilaines cartes Brouillard. Chaque étape nous indique combien de cartes Brouillard sont disponible sur cette partie du voyage. Certains endroits du plateau nous obligerons à en piocher. Malheureusement, nos activations personnelles aussi… Et se retrouver avec des piles de cartes pleines de vilains n’est pas très agréable car la seule façon de s’en débarrasser est de les combattre.

L’autre truc méchant du jeu, c’est que si l’on doit piocher une carte Brouillard et que la pioche de cette section du voyage est vide : l’aventure est perdue !

Heureusement nous avons de l’équipement et des amis. L’équipement se trouve sur la route et chaque perso peut s’en procurer avec son pouvoir spécial. Seulement cela coûte une activation, la carte équipement vient se placer sous la pile et il faudra attendre quelle remonte pour qu’on puisse l’utiliser. La plupart des objets sont défaussés après utilisation, ou alors il faudra payer un supplément. Supplément qui ne va pas nous faciliter la vie… Mais ce n’est pas grave puisque qu’on peut le reprendre en activant sa capacité spéciale… Oui mais c’est long et… Bref tout se pèse et s’estime au quart de poil.

Et le coopératif dans tout ça ?

Andoradeux est un jeu très coopératif. Ne comptez pas vous en sortir en vous la jouant perso. La première chose importante est qu’un perso sur une case du parcours permet à l’autre d’ignorer celle-ci s’il passe par là. Certaine cases nécessitent beaucoup de points de déplacement. Si l’un des héros avance sur une case à 5, le joueur qui est derrière pourra l’ignorer et passer directement aux suivantes. Et économiser ses mouvements est primordial.

Ensuite, mieux vaut ne pas trop se perdre de vue. On peut combattre ensemble (cumuler deux cartes de Héros) ou se donner des points de Volonté, utiliser une arme sur un méchant de son allié(e) mais la condition sine qua non sera de se trouver sur deux cases adjacentes. Ceci lié à la stratégie « saute-mouton » fera que nous aurons toujours intérêt à ne pas trop nous perdre de vue. Même si le personnage en tête peut avancer à son tour, il vaudra mieux qu’il attende son partenaire.

Thorn fait son kéké en avançant tout seul. Chada doit donc dépenser 2+3 points de mouvement pour aller juste derrière lui ou plus pour passer par dessus lui et découvrir la prochaine étape du voyage.
Autant vous dire qu'elle en a gros !

Tout ça ne nous dit pas comment remporter la partie mais vous l’aurez surement déjà deviné : arriver au bout du voyage ensemble. Pour perdre c’est tout de suite plus varié ! Nous avons vu qu’être obligé de piocher une carte Brouillard alors qu’il n’en reste plus nous fait perdre, ne pas pouvoir payer en point de Volonté également, mais en plus il y a la vilaine malédiction. Cette saleté super vilaine nous colle aux basques la plupart du temps. Dans la première aventure, les Récifs du Naufragé, cette grmbll de moche nous a même tendu une embuscade. En plus, elle est maligne la bougre puisqu’elle n’empruntera que les chemins les plus rapides si elle doit avancer. Faire avancer la mocheté est une condition d’activation très fréquente. Immanquablement, nous serons donc tenu de la faire avancer à notre tour sous le regard effaré de notre partenaire. Une des phrases que vous allez entendre souvent durant les parties : « Mais tu ne pouvais vraiment rien faire d’autre que ça ??? ». Ce côté course-poursuite n’est pas sans rappeler d’ailleurs le jeu coopératif de Reiner Knizia sur le Seigneur des Anneaux.

C’est sûr ! Au début d’une aventure tout est frizou de figurine zeunoz ! Nos persos sont sur leur face « même pas mal ! », nous avons des points de Volonté, nos cartes Malédictions ne sont pas encore activées, … Croyez-moi ! Ça ne durera pas !

Et les jeux dans les jeux...

Pour conclure, les amateurs d’Andor qui ont envie de continuer à jouer quand les enfants sont couchés seront aux anges et retrouveront l’aspect gestion au poil du jeu d’origine et tout ça tendrement les yeux dans les yeux. Ou en s’engueulant. Ça marche aussi.

Tout ceci nous prouve donc que le chemin de la vie ne se fait jamais seul sinon t’avancerais de rien du tout et les méchants te rattraperait. Ceux qui vous disent le contraire sont donc de vilains menteurs et pas les plus malins comme ils tenteront surement de vous le faire croire.

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A ce prix là, et dis comme ca, mois c’est sûr, je tenterai l’aventure…

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Vu l’article, je me le suis pris, sur un coup de tête. Zou !

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très bon article, Monsieur Mops :slight_smile:

Sur le papier il me fait assez envie ce jeu, même si je ne connais pas son grand frère…

J’ai quand même une petite appréhension concernant les jeux coopératifs (le seul que j’ai est hannabi), je me demande comment ça se passe pour concerner tout le monde et éviter la prise de “pouvoir” d’un seul joueur qui va décider de la marche à suivre ?
Est ce que le jeu présente des mécanismes qui permettent d’éviter cela ? (comme dans hannabi par exemple, où aucun joueur n’a toutes les billes pour savoir ce qui est le mieux)
J’aimerais bien des retours d’habitués des coops sur cette question :slight_smile:

La meilleure solution est de calmer ou d’éviter les joueurs qui veulent prendre le contrôle sur tout. La Coop, ça reste une bonne entente, où chacun discute, et où au final, le joueur dont c’est le tour fait ce qu’il veut ! Je ne pense pas qu’il y ait de solution miracle, à part effectivement rajouter une mécanique spéciale.

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2 choses: le joueur décide de tout 'tu fais ça …etc…" là pas de solution a part , changer de joueur
2 le joueur fait ce qu il veut sans tenir compte des tes choix…vous êtes morts

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Mais j’ai l’impression que c’est une évolution naturelle au fil de la partie, qu’un joueur devienne plus éclairé que les autres et qu’il prenne le rôle et influence le raisonnement des autres, non ?
Un peu comme au boulot (même si je préfère largement jouer que travailler hein !), on fait des “réunions” pour trouver un solution à un problème, ou décider d’une marche à suivre, mais au fil de la discussion, y en a un qui s’impose naturellement, et quelque soit le sujet, on se rend compte que c’est souvent le même…

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Ben évidemment, si un des joueurs a une stratégie plus pertinente que les autres, normal qu’il s’impose à un moment du jeu. C’est d’ailleurs le principe de la coop’, on discute tous et on en sort une stratégie gagnante. Après on essaye de la suivre et on s’adapte aux imprévus.
La seule règle pouvant être imposée c’est que le choix de l’action à faire revient toujours au joueur à qui c’est le tour.

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Oui c’est pas faux romjé. Mais le truc, c’est que même si un joueur prend naturellement le pas sur les autres (en bien ou en mal), il faut toujours que se soit le joueur dont c’est le tour qui fasse le choix final. Il ne faut pas qu’on le lui oblige.

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Merci pour vos réponses :slight_smile: je pense que j’en essaierai d’abord un “petit” (par exemple, celui là) qui ne coute pas très cher, avant d’aller plus loin

mais la c´est un jeu a deux, le probleme que tu souleves est bien moins pressant…

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je ne connais pas andor en jeu de base,donc pas d expérience et d apriori .le jeu propose 4 quêtes aventure garantie .jeu tres cooperatif ,le systeme de 3 pioches offre le choix des actions .pour ma part moi qui ne suis pas jeu de coop j ai bien aimé .

N’hésite pas à aller voir grand Papa Andor alors, un des meilleurs coopératifs (l’extension Gardétoile est indispensable pour allez plus en profondeur :D) . Si tu aimes les mécaniques, au niveau des combats, tu seras servi :smiley:

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Je me pose toujours la question de la rejouabilité, et donc de l’arrivée massive d’extensions…