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cerkan



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MessagePosté le: Jeu Jan 07, 2010 21:09    Sujet du message: Répondre en citant

scand1sk a écrit:
Lilian a écrit:
Un mec aujourd'hui la solution à Ghost Stories, allez voir son avis. Sauf que quand on meurt on perd tout ce que l'on a. Si vous trouvez Ghost Stories trop facile en mode cauchemar (le meilleur à mon gout) c'est que vous vous êtes gourré dans les régles.


Euh oui, je viens de voir… Il y a manifestement erreur de règles : il semble que la « solution » est de sacrifier un Qi pour ne pas piocher de fantôme… sauf que c'est interdit tant que son plateau n'est pas plein !


Non en fait, son truc c'est de tuer les gros fantômes à la sorcière (d'où le sacrifice de Qi) et d'utiliser la tuile cimetière avec le Taoïste vert qui ne peut être maudit, mais comme l'a dit Lilian, après la résurrection, on est à poil, juste 2 Qi...
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scand1sk



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MessagePosté le: Jeu Jan 07, 2010 21:44    Sujet du message: Répondre en citant

cerkan a écrit:
Non en fait, son truc c'est de tuer les gros fantômes à la sorcière (d'où le sacrifice de Qi) et d'utiliser la tuile cimetière avec le Taoïste vert qui ne peut être maudit, mais comme l'a dit Lilian, après la résurrection, on est à poil, juste 2 Qi...


Ah oui mais quand on tue un fantôme à la sorcière, on ne récupère pas les éventuels bonus… De plus, avec la règle « normale » de 3 Qi par joueur, on meurt très vite en abusant de la sorcière…
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Chewy203



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MessagePosté le: Jeu Jan 07, 2010 22:56    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis assez intéressé par les jeux coopératifs, et je n'en possède pas assez. Donc j'ai bien lu vos conseils sur ce topic mais je ne me suis toujours pas décidé.

Je possède déjà Pandémie mais je ne le trouve pas assez immersif. On voit des cubes sur le plateau, une concentration de cubes, ça n'effraie pas beaucoup. Donc je ne me sens pas assez dedans pour pleinement apprécier l'ambiance.
J'ai pu jouer à Ghost Stories et j'aime à la fois l'aspect graphique, l'aspect immersif avec cette pression constante des fantômes, les mécanismes me paraissent sympas et assez variés... Mais je n'adhère pas au jet de dés. Que ce soit une face qui n'apparait pas et pourrit un tour ou un coup de bol qui enlève de la saveur à un exorcisme, je n'aime pas cet aspect du jeu (ce qui m'embête bien car tout le reste me plaît dans le jeu).
Je ne connais Horreur à Arkham que de nom et il parait très bon mais la durée me limite un peu. Je n'y jouerais que peu souvent et pour motiver ma copine à un jeu de 3h, j'aurais quelques difficultés...
Space Alert parait très bon également, mais je souhaite un jeu pour jouer à deux essentiellement (parfois plus, mais principalement à 2) et selon les avis, il n'est intéressant qu'à partir de 4-5 joueurs.
Il reste Salem qui me parait pas mal du tout mais j'attends davantage de retours (si vous en avez, ça m'intéresse) notamment au niveau hasard et stratégie.
Pour le SDA coop, je trouve moyen le principe de se contenter d'avancer sur un parcours tout tracé. Il faudrait que j'y joue pour bien m'en rendre compte mais l'idée ne me plait pas trop. Donc idem pour Tomb Raider.


Bref, j'ai besoin de vos lumières sur ces titres afin de m'aider dans mon choix. Merci d'avance et désolé pour le squat du topic mais je trouve inutile d'en faire un doublon.
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Ara Qui Rit



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MessagePosté le: Jeu Jan 07, 2010 23:41    Sujet du message: Répondre en citant

Je laisse à d'autres le soin de vanter les mérites de leur coop favoris avec argumentation etc...

Ma contribution se limitera à te conseiller d'enlever Horreur à Arkham de ta liste.

Comme tu le pressent, le jeu est long, et les 3 heures que tu indiques sont vraiment un grand minimum, en connaissant bien le jeu qui est touffu au niveau des règles (nombreux détails), et en fonction du grand ancien que l'on combat.

Si les jets de dés te dérangent dans Ghost Stories, sache que dans HàA TOUT est résolu par des jets de dés; ils sont donc très nombreux.

Enfin, HàA est surtout un jeu d'ambiance, et est moins "strict" qu'un coop classique, et d'ailleurs j'ai du mal à le classer dans cette catégorie tant la sensation de jeu est différente.

Je précise que j'aime Horreur à Arkham, je tente juste de confirmer ton impression: ce jeu ne semble pas répondre à tes attentes.

Bon, et je ne peux pas m'empêcher: dommage que tu n'aies pas les joueurs pour Space Alert; au niveau immersion, sans dés, et super fun, je vois pas mieux. Clin d'oeil
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scand1sk



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MessagePosté le: Ven Jan 08, 2010 0:38    Sujet du message: Répondre en citant

Je n'ai pas eu de problème à jouer à Space Alert à deux : on joue simplement deux personnages chacun, ce qui compense le fait que les communications soient un peu simplifiées. À trois joueurs, ça doit être un peu bancal, par contre : un personnage est joué par tous les joueurs.
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palferso



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MessagePosté le: Ven Jan 08, 2010 7:14    Sujet du message: Répondre en citant

scand1sk a écrit:
Je n'ai pas eu de problème à jouer à Space Alert à deux : on joue simplement deux personnages chacun, ce qui compense le fait que les communications soient un peu simplifiées.


Tout pareil. Pour moi le seul vrai "défaut" du jeu à 2 est, comme le souligne Scand1sk, qu'il simplifie la communication et donc, l'organisation globale des actions.
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Kalen



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MessagePosté le: Ven Jan 08, 2010 8:28    Sujet du message: Répondre en citant

wildwillo007 a écrit:
si tu veux kalen, je pourrais te le faire essayer (j'ai les 2 avec tout les bonus) quand tu repasseras sur poitiers, mais faudrait qu'on soit 4. Si tu es interessé MP


Sans problème Sourire
Sachant que j'ai déjà le jeu de base et j'ai lu les règles de l'extension qui me semble géniale sans l'ombre d'un doute :p Mais l'essayer me plairait bien Sourire

Tu parles bien de Ghost Stories ? (je m'y pôme ^^)
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wildwillo007



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MessagePosté le: Ven Jan 08, 2010 13:55    Sujet du message: Répondre en citant

oui oui, t'inquiètes Clin d'oeil
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Ara Qui Rit



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MessagePosté le: Ven Jan 08, 2010 14:47    Sujet du message: Répondre en citant

palferso a écrit:
scand1sk a écrit:
Je n'ai pas eu de problème à jouer à Space Alert à deux : on joue simplement deux personnages chacun, ce qui compense le fait que les communications soient un peu simplifiées.


Tout pareil. Pour moi le seul vrai "défaut" du jeu à 2 est, comme le souligne Scand1sk, qu'il simplifie la communication et donc, l'organisation globale des actions.


Je n'ai pas encore essayé Space Alert à 2 joueurs, et cela ne me posera aucun problème d'y jouer dans cette config. Mais pour développer, je pense que si c'est un jeu de coop, c'est par dessus tout un jeu de communication qui engendre son lot d'éventuelles mésententes. De façon évidente, à 2 joueurs, la communication est moins chaotique, et le jeu doit perdre un poil de "fun".
Tout ça pour dire qu'à mon avis il faut particulièrement apprécier Space Alert (ce qui est mon cas) pour prendre plaisir à y jouer à 2. Dans la situation évoquée par Chewy203, à savoir un jeu auquel il va essentiellement jouer à 2, le choix de Space Alert ne me semble pas le plus évident, voire un peu "risqué".
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Chewy203



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MessagePosté le: Ven Jan 08, 2010 15:02    Sujet du message: Répondre en citant

Merci pour les conseils mais ça ne me fait toujours pas pencher pour un jeu... (je deviens difficile ? Peut-être).

J'ai lu le manuel de Space Alert (merci à Ludigaume pour la traduction) et c'est clair que le jeu parait très bon. Je pense qu'il me plairait car je possède déjà Roborally et la phase de programmation est similaire entre ces deux jeux (mais plus stressante car en temps réel pour Space Alert). Et j'aime beaucoup voir un plan "parfait" devenir une catastrophe à cause d'un petit élément oublié ou d'un imprévu... Après, il va falloir que je vois si la miss serait intéressée, ce qui est moins certain.
Donc à moitié conquis par Space Alert... Je pense que je le mettrai dans ma prochaine commande de jeux.
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Boko



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MessagePosté le: Ven Jan 14, 2011 11:11    Sujet du message: Répondre en citant

Coucou,

Je/on participe : alors, mon jeu coop. TPU * récent préféré perso à moi est Ghost Stories (+ ext. WM). Sinon, on poursuit toujours qq soirées avec Space Crusade et Hero Quest (TCU *) leurs extensions avec qq jeunes pré-ado./ados. Familialement, on aimait beaucoup Les Chevaliers de la TB, qui est un TSU *, avant l'arrivée de l'Ile Interdite. Hanabi connaît aussi un gros succès chez nous. 0n dispose de plus de 70 jeux de société coopératifs ou semi-coop. (liste dispo) ... alors, c'est vrai que le choix est rude.
Coopérativement, Boko

* TPU, TCU et TSU (pour Tous Pour Un, Tous Contre Un et Tous Sauf Un) sont des distinctions faites quant aux types de jeux coop. par Khufu sur le site Le Repaire des Jeux voici 2 ans :
http://www.lerepairedesjeux.fr/2009/03/jeux-cooperatifs-pandemie-gohst-stories/
J'ajoute qu'il faut les différencier des jeux semi-coop. comme l'extension L'Ile du Nécromant de Smallworld, Nostra City, Les Géants de l'Ile de Pâques parmi d'autres qui eux mêlent coopération ET compétition ... pouvant être appelée je trouve : coopétition.
Des jeux du type Bang, Saboteur, Les Loups-Garous de T., ... sont plus difficilement classables car étant souvent des prolongements des types TCU/TSU.
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Harrycover



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MessagePosté le: Ven Jan 14, 2011 11:52    Sujet du message: Répondre en citant

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yannibus



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MessagePosté le: Sam Jan 15, 2011 1:10    Sujet du message: Répondre en citant

J'en connais assez peu (jamais joué aux chevaliers de la table ronde par exemple) et j'en suis aux balbutiements en ce qui concernent les Mousquetaires...
Celui qui me plait le plus est Ghost Stories le thème est sympa (moins "réel" que Pandémie par exemple) et je trouve qu'aucune partie ne se ressemble...on se marre bien à chaque fois qu'il sort celui là.
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lilajax



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MessagePosté le: Sam Jan 15, 2011 15:12    Sujet du message: Répondre en citant

Pour moi, il y a 2 excellents jeux coop.:

_ Defenders of the Realm, de loin mon préféré.
Un univers dans la fantasy.
Une customisation des parties à volonté pour ajuster le niveau du jeu à celui des joueurs (encore plus avec l'extension qui rajoute tant de choses!!).
Une mécanique à la Pandémie mais adieu l'austérité de ce dernier.
Un système de jeu où tout le monde oeuvre pour un but commun mais où un/des joueurs peuvent sortir du lot si les Héros gagnent et être sacrés "Champions du roi" et ainsi obtenir des récompenses qu'ils pourront utiliser lors de parties futures!
Bon dans toutes les configurations, de 2j à 6 joueurs avec des règles prévues pour chaque configuration. Je ne l'ai pas essayé seul mais je n'aime pas jouer seul donc...
Une durée de jeu d'environ 2H à 3H suivant le nombre de joueurs.
Je m'arrête là mais il y aurait encore tant à dire...

_ Et Horreur à Arkham bien sûr, qui propose une réelle immersion, de réelles possibilités de créer des campagnes de jeu(certaines étant officielles sur le site de l'éditeur), un nombre conséquent d'extensions pour que chaque partie ne ressemble pas à la précédente. Comme seuls reproches, je dirai un jeu un peu moins intéressant à 2j, et assez long (+ de 3H) à partir de 4j. et des règles assez costaud qui peuvent démoraliser les joueurs occasionnels.

Voili voilou!!!
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MessagePosté le: Mar Avr 05, 2011 18:52    Sujet du message: Répondre en citant

En surfant sur le forum, je suis tombé sur ce sujet car on voudrait acheter un jeu de coop. Et plus particulièrement L'Ile interdite qui n'est pas cité... est-il vraiment bien? Sachant que l'on est des débutants. Et est-il jouable à 2? Car on jouera quand même, la plupart du temps, en couple; Merci pour vos réponses!
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