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Tric Trac :: Voir le sujet - Proto : le manoir de la peur [cherche avis]
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Proto : le manoir de la peur [cherche avis]

 
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Auteur Message
olgir



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MessagePosté le: Mer Avr 08, 2009 20:08    Sujet du message: Proto : le manoir de la peur [cherche avis] Répondre en citant

Bonjour,

Je vous présente mon dernier prototype, le manoir de la peur, qui sera présent à Paris le 25 et 26 avril.

nombre de joueurs : 2 à 6
durée moyenne du jeu : 1 heure

Introduction :

« Tout le monde sait que le vieux manoir de la sorcière est hanté et personne n’a le courage d’y entrer. C’est simple, même les créatures qui hantent le manoir ont peur.
Mais voilà, avec vos copains vous avez voulu jouer au plus malin et les autres enfants en ont profité pour vous soumettre à une épreuve. Elle consiste à entrer dans le manoir, dérober 4 objets appartenant à la sorcière et ressortir. La sorcière s’est absentée, vous n’avez plus le choix, il faut y aller. »

vous pouvez trouver les règles ICI , une vidéo sur le module vassal ICI et le module vassal ICI.

N'hésitez pas à me faire part de vos remarques ou à m'envoyer des mp pour tester le module. Honorable...

Je tiens à préciser que le module vassal et la vidéo ont été réalisés par soft-bug.
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sebduj



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MessagePosté le: Jeu Avr 16, 2009 22:42    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai pu tester le jeu avec olgir, la découverte de Vassal fut très sympa avec ce jeu qui lui va très bien. Il faudra que j'essaie de faire un de mes jeux avec Surpris Je ne peux que vous encourager à vous proposer pour faire une partie avec olgir, le jeu le mérite et il sera à votre écoute pour une discussion passionée Clin d'oeil A conseiller aux fans de combos, de DT et autre jeux avec des vampires et des fantômes dedans hé hé hé...
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clementouille



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MessagePosté le: Mar Mai 19, 2009 9:07    Sujet du message: Répondre en citant

Merci pour la partie d'hier !
Alors, un commentaire à chaud après la première partie.

Tout d'abord l'univers du jeu est très sympa, j'aime les maisons hantées Clin d'oeil
Ensuite il y a un certain nombre de principes dans la mécanique du jeu qui sont vraiment intéressants, et le jeu est assez calculatoire, pour un débutant comme moi ça demandera au moins une seconde partie pour saisir la stratégie et me faire un avis plus complet. Peut-être faudrait-il que tu prévoies une version "de base" pour limiter la quantité de paramètres en jeu ?

Tiens-moi au courant des prochaines parties sur Vassal.
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sebduj



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MessagePosté le: Mar Mai 19, 2009 9:12    Sujet du message: Répondre en citant

clementouille a écrit:
Merci pour la partie d'hier !
Alors, un commentaire à chaud après la première partie.

Tout d'abord l'univers du jeu est très sympa, j'aime les maisons hantées Clin d'oeil
Ensuite il y a un certain nombre de principes dans la mécanique du jeu qui sont vraiment intéressants, et le jeu est assez calculatoire, pour un débutant comme moi ça demandera au moins une seconde partie pour saisir la stratégie et me faire un avis plus complet. Peut-être faudrait-il que tu prévoies une version "de base" pour limiter la quantité de paramètres en jeu ?

Tiens-moi au courant des prochaines parties sur Vassal.


C'est clair qu'on ne prend pas immédiatement plaisir en jouant au manoir de la peur tant il y'a des paramètres à prendre en compte dès la phase de choix des objets. Afin de faciliter les premières parties, il serait peut-être intéressant de donner des packages prédéfinis d'objets aux joueurs. mais perso, j'aimerai assez que les joueurs commencent avec très peu d'objet pour les acquérir au fur et à mesure de la partie! Même si dans la version actuelle, c'est mieux dès la 2ème partie, je pense que ce serait sympa d'avoir un aspect développement sous la forme d'acquisition d'objets.
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Dernière édition par sebduj le Mar Mai 19, 2009 9:48; édité 1 fois
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clementouille



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Messages: 39


MessagePosté le: Mar Mai 19, 2009 9:27    Sujet du message: Répondre en citant

En fait Olgir a prévu des modèles de Combos de départ pour accélérer le début du jeu, c'est vraiment utile.
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soft-bug



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MessagePosté le: Mar Mai 19, 2009 9:42    Sujet du message: Répondre en citant

sebduj a écrit:

C'est clair qu'on ne prend pas immédiatement plaisir en jouant au manoir de la peur tant il y'a des paramètres à prendre en compte dès la phase de choix des objets. Afin de faciliter les premières parties, il serait peut-être intéressant de donner des packages prédéfinis d'objets aux joueurs.


Olgir a proposé des aides de jeu pour la gestion des équipes (de mémoire c'était juste après votre partie en ligne Clin d'oeil )

Aide pour la création d'équipes à 2 joueurs : http://olgir.free.fr/zip/equipe_2_joueurs.pdf

Aide pour la création d'équipes à 3-4 joueurs :
http://olgir.free.fr/zip/equipe_3-4_joueurs.pdf

...
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run.s



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MessagePosté le: Sam Mai 23, 2009 8:37    Sujet du message: Le manoir de la peur hante Vassal Répondre en citant

Partie de "manoir de la peur" cette nuit sur Vassal :)

Après une prise en main un peu simoun sous la coupole, (1er essai sur Vassal et digestion des principes du jeu) on se laisse emporter avec plaisir par l'ambiance et la course à l'échéance : explorer les sombres recoins et sortir le 1er de ce fichu manoir hanté par des monstres toujours là où ça nous arrange le moins :)

Les challenges sont sympas : entre les diverses stratégies avec ses propres objets, son placement et l'interraction des monstres pour bloquer l'adversaire, une vraie partie de plaisir.

A tester puis approfondir sans modération pour acquérir les finesses et poser les combos qui font mal :)
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GOUTTE A GOUTTE :
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"GROOOMPH !" sur Vassal Factory :
http://runs-design.over-blog.com/article-32178217.html
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olgir



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MessagePosté le: Dim Mai 24, 2009 21:18    Sujet du message: Répondre en citant

Le fait d'avoir créé ces équipes prédéfinis, enlève le "coté créer et équiper une équipe" qui est un peu lourde et longue pour des débutants, mais qui est très intéressante, une fois le jeu maitrisé.

Je vais essayer de créer une règle plus light pour faire une partie avec moins de données, j'espère que cela n'enlèvera pas ce qui fait la richesse du jeu.

Néanmoins, ce jeu est un jeu calculatoire pour des joueurs adeptes des combos.

Il s'agit d'optimiser ses déplacements et pourrir ceux des autres avec de nombreuses possibilités de combos au niveau personnage et matériel.

Merci à tous pour vos commentaires.
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olgir



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MessagePosté le: Ven Oct 30, 2009 9:12    Sujet du message: Répondre en citant

Désormais une fiche tric-trac est disponible pour vos commentaires ICI

Merci d'avance Sourire
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