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beri

Inscrit le: 01 Oct 2006 Messages: 5479 Localisation: Paris 15
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Posté le: Lun Jan 07, 2013 11:54 Sujet du message: Les systèmes de combat |
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J'ai l'impression que beaucoup de jeux utilisent un système de combat que je trouve vraiment facile : lancer des dés et regarder les résultats. Ce qui me gêne, c'est l'amplitude offerte par un dé 6, et quand il y a un seuil (toucher sur 3+, 4+, etc.) le peu de contrôle qu'on a sur le combat, même s'il peut y avoir des modificateurs.
J'aime bien pour autant le système de Cyclades, en plusieurs assauts, qui respecte assez bien les probabilités "IRL".
Le système de Sid Meier's Civilisation me semble bon, car il fait appel à la tactique et à l'anticipation, et innovant.
Dans Dungeon Twister et Kahmaté, pas de hasard, que du double-guessing.
Quels autres systèmes de combat ou d'affrontement existent, qui évitent la facilité du X dés contre Y? _________________ Vidéos : présentations, explications
La TTcup? Bref...
On teste un proto mais on ESSAIE un jeu. Bordel. |
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salouma

Inscrit le: 28 Juin 2011 Messages: 241 Localisation: Toulouse
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Posté le: Lun Jan 07, 2013 12:04 Sujet du message: |
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Moi j'ai toujours adoré le systeme de combat de jyhad ou vampire the eternal struggle.
Tres complet avec attaque a distance ou corps a corps, multiple attaque speciale, utilisation d'arme ou de familier gestion, des point de vie et possibilité de prolonger le combat sur plusieur round.
Le hasard depend seulement des cartes en main et donc en grande partie du deck que l'on a construit. |
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Potife

Inscrit le: 24 Aoû 2009 Messages: 675
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Posté le: Lun Jan 07, 2013 12:05 Sujet du message: |
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Sans trop réfléchir, je pense au débotté au système de DOOM, le jdp. Selon l'arme, tu lances un ou plusieurs dés de couleurs différentes. Chaque dé (D6 spéciaux) possède ses propres caractéristiques et indique différents paramètres. Certains dés sont ultra spécifiques, par exemple, le dé rouge ne comporte aucune indication de portée, il est fait pour les attaques au contact.
Sur ces dés, tu trouves donc les indications de dommages, de portée, et de consommation de munition. Si tu n'atteins pas la portée à laquelle se trouve ta cible, ou si tu atteins la portée, mais que tu fais 0 dommages, ou si tu fais des dommages, mais pas assez pour surpasser l'armure (dans DOOM, contrairement à Descent, on ne soustrait pas l'armure des dommages, l'armure divise les dommages, c'est un détail, pour notre propos.).
Cela étant, tu visualises mieux la raison de ton échec, c'est un petit support immersif, si l'on veut. Un peu comme dans WHFRP III.
S'agissant de dés, le système MM44 est sympa aussi : une unité lance X dés spéciaux en fonction de divers paramètres (portée, couverture de la cible, etc.), et pour "toucher", il faut obtenir sur les dés une ou plusieurs faces représentant le type de l'unité prise pour cible, sachant que dans MM44, les unités sont de l'infanterie, des blindés ou de l'artillerie. Il y a une face joker qui constitue une touche sur toute cible.
Système toujours aléatoire, mais bien trouvé tout de même, et décliné avec succès dans toutes les itérations du moteur (command and colours, battle cry, battlelore, battles of westeros).
bisous. |
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Docky

Inscrit le: 09 Oct 2010 Messages: 4335 Localisation: Allemagne
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Posté le: Lun Jan 07, 2013 12:05 Sujet du message: |
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Antike : 1 contre 1
Runewars : système complexe mais intéressant
A Few Acres of Snow : sièges avec des cartes _________________ J'ai l'intention de vivre éternellement et, pour le moment, tout se passe comme prévu. |
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Hadoken_

Inscrit le: 18 Juin 2003 Messages: 8268 Localisation: ici et là-bas
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Arnolad

Inscrit le: 05 Mai 2011 Messages: 284 Localisation: Rennes
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Sans-Os

Inscrit le: 01 Juin 2011 Messages: 1596 Localisation: Paris
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Posté le: Lun Jan 07, 2013 12:53 Sujet du message: |
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Le système de Dune (ou REX bien sûr) avec sacrifice de troupes et ajout de la valeur d'un Leader.
Le système du Trône de Fer avec "force" des pions (infanterie ou cavalerie ou catapulte ou bateau) + Leader + ordre(s) adéquat(s) :attaque à -1 ou +0 ou +1 et soutiens adjacents (comprenant les valeurs de troupes sur les provinces adjacentes + pion ordre soutien à +0 ou +1).
Le système de Catacombs : tu pitches et tu touches. Ou pas . _________________ ---
Sans-Os : comme un squelette, mais à l'envers... |
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jokerounet

Inscrit le: 14 Avr 2009 Messages: 1172 Localisation: 94
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Posté le: Lun Jan 07, 2013 12:59 Sujet du message: |
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dans dartwars, ça se règle à coup de fléchettes aimantées, c'est cool _________________ bon c'est sérieux la, on joue!! |
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scand1sk

Inscrit le: 16 Mai 2005 Messages: 8590 Localisation: Valenciennes
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Posté le: Lun Jan 07, 2013 13:20 Sujet du message: |
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Perso, je suis assez fan du système de Byzantium. Surtout du fait que l'on ne fasse pas de « combat à mort », beaucoup trop couteux et risqué. _________________ Top 20
Jeux en vente
H-Index ludique : 17 |
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Roswell

Inscrit le: 23 Fév 2011 Messages: 2426 Localisation: Trantor
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Posté le: Lun Jan 07, 2013 13:20 Sujet du message: |
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| Sans-Os a écrit: |
Le système de Dune (ou REX bien sûr) avec sacrifice de troupes et ajout de la valeur d'un Leader.
Le système du Trône de Fer avec "force" des pions (infanterie ou cavalerie ou catapulte ou bateau) + Leader + ordre(s) adéquat(s) :attaque à -1 ou +0 ou +1 et soutiens adjacents (comprenant les valeurs de troupes sur les provinces adjacentes + pion ordre soutien à +0 ou +1).
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Ces deux systèmes ont beaucoup de points communs, qu'on pourrait résumer à comparer la somme des forces engagées (troupes, leader, cartes capacités spéciales..) après que les joueurs aient secrètement choisi ce qu'ils engagent ou non dans la bataille.
C'est un système que je trouve élégant. Il permet des victoires planifiées incontestables qui collent parfaitement avec ces jeux à mort subite, sans le risque de voir une belle attaque bien planifiée échouer sur un jet de dés.
Mais il incite aussi au double guessing sur des combats moins cruciaux afin d'économiser ses forces tout au long de la partie.
A l'aspect purement tactique de la résolution des combats, on introduit donc une notion plus stratégique d'économie de ses forcees. Une simple troupe, un leader ou une carte Traitrise sauvée peut être l'élément déterminant qui fera pencher la balance lors du combat final.
C'est encore plus criant à Dune qu'au Trone de Fer, d'ailleurs, où les troupes servent à la fois au combat et à la récolte d'épice (à quoi bon gagner un combat dans les champs d'épices, si on n'a plus personne pour ramasser l'épice) et où les combats sont beaucoup plus meurtriers pour les troupes (le gagnant perd ce qu'il engage, le perdant perd tout). |
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Yomgi44

Inscrit le: 24 Mai 2011 Messages: 988
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Posté le: Lun Jan 07, 2013 13:22 Sujet du message: |
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Moi l'objet utilisé m'importe peu (cartes, dé, ou autre...) c'est plutôt comment ils sont utilisés. J'aime quand il y a un poil de hasard, pas trop mais quand même un peu, j'ai horreur des combats qui sont joués d'avance à celui qui a la plus grosse, même si le plus fort doit être avantagé, je trouve ça cool quand il peut quand même perdre le combat. _________________ J'échange/vends Les Demeures de l'épouvante et Ouga Bouga : http://www.trictrac.net/jeux/forum/viewtopic.php?t=123047
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Des jeux pas assez connus et qui déboitent : The new Era, Western Town, Wiraqocha, Vanuatu, 1960 : Kennedy contre Nixon, Innovation |
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jokerounet

Inscrit le: 14 Avr 2009 Messages: 1172 Localisation: 94
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Posté le: Lun Jan 07, 2013 13:28 Sujet du message: |
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L utilisation des dés à Senji est sympa aussi _________________ bon c'est sérieux la, on joue!! |
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Tub'

Inscrit le: 04 Jan 2006 Messages: 4237 Localisation: Montrouge (92) Titre : c'est d'la merde !
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Posté le: Lun Jan 07, 2013 13:31 Sujet du message: |
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Celui de Maria est une merveille. _________________ Goûts de chiottes en toutes circonstances !
#1 : Maria
#2 : Maria
#3 : Imperial 2030 |
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vincelnx

Inscrit le: 06 Mai 2007 Messages: 2018 Localisation: Abbaretz
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Posté le: Lun Jan 07, 2013 13:31 Sujet du message: |
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Tigre et euphrate, par la comptabilité des tuiles avec un système de combat interne et externe _________________ --
vincelnx (@vince_jeux)
Over the top: Puerto,Tigre et euphrate,Impérial2030
- Dernier Jeu en ludo : TerraMystica
- Envie de jeu : Agricola Caylus
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titus13

Inscrit le: 11 Nov 2004 Messages: 294 Localisation: Salon-de-provence
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Posté le: Lun Jan 07, 2013 13:36 Sujet du message: |
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| jokerounet a écrit: |
| L utilisation des dés à Senji est sympa aussi |
Je trouve aussi que la resolution des combats dans senji est une pure merveille.
pions armées présent lors du combat+jet de dés (representant sur chaque face les blasons des differentes armées) et possibilités d'utiliser une carte renfort. _________________ titus13
" L'essentiel est de participer ... mais que la victoire est belle !!! " |
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