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Tric Trac :: Voir le sujet - jeux de plateau : comment se passe la création de figurines
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jeux de plateau : comment se passe la création de figurines
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Auteur Message
Cadfael



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Messages: 63
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MessagePosté le: Sam Déc 08, 2012 15:40    Sujet du message: jeux de plateau : comment se passe la création de figurines Répondre en citant

Amateur du genre, je m'interroge depuis quelque temps sur un point bien précis : lors de la création d'un jeu de plateau avec figurines, comment se passe la-dite création des figurines ?
Plus précisément, lors de la création d'un proto abouti, vers qui se tourner pour la sculpture des figurines et la fabrication de (petite) série de départ ?

Je me pose d'autant la question que lorsque je vois les jeux qui sont proposés via des plate forme comme Kickstarter, les visuels présentent souvent des figurines "en vraie", pas des previews en 3D...

Quelqu'un pourrait-il éclairer ma lanterne ? Très content

Je sais que Dr Mops avait fait un jeu il y a quelques années (Skaal) et qu'après en avoir discuté avec lui je l'avais acheté, je me demande par qui il était passé pour faire les p'tits nains par exemple... Sourire
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Syn



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MessagePosté le: Sam Déc 08, 2012 15:56    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour Cadfael

Alors pour toi et ceux que cela intéresse.

Un premier site sympa d'un concepteur de figurines sur commande et dans ses liens plein de bonne adresses Ok !

http://www.allancarrasco.net/fr/sculpture/index.html

Et en deux un site dédié à la figurine avec leurs Mags en ligne super sympa .
On voit dans ceux ci la conception et la réalisation de figurines avec astuces etc.

http://www.atorgael.com/fanfig/fan-fig-n5/

Bonne lecture.

Syn.
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rafpark



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MessagePosté le: Dim Déc 09, 2012 10:37    Sujet du message: Répondre en citant

Déjà avant la figurine on part d'un concept papier, les auteurs créateurs se mettent d'accord sur un look et le reste dans tous les profils avec un dessinateur.

De là c'est envoyé à un sculpteur qui à partir de ces rush fait vivre la figurine en 3D pour créer le "master" (la création originale qui va servir à faire les moules pour la fabrication en série).

Je t'invite à aller faire un tour sur le site de Rémy tremblay qui s'occupe des figurines de Mantic :
http://remytremblay.sculpture.over-blog.com/

tu peux aussi aller sur le site de Mantic et voir justement les rush de base, enfin leur blog plutôt :
http://www.manticblog.com/?paged=5
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Jeremie



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MessagePosté le: Dim Déc 09, 2012 11:17    Sujet du message: Répondre en citant

C'est surtout super cher d'avoir les masters (faire une petite série coûte vraiment cher).
Je ne connais pas vraiment les prix pratiqués, mais j'ai déjà entendu parler de 10 euros du mm pour une complexité en moyenne (un piéton de 32mm serait donc dans les 300 euros).
Après il faudra encore mouler...

Bref pour du proto du carton imprimé ira bien. Sur KS ceux qui montrent les fig d'abord son en général des professionnels du monde de la fig.
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BananeDC



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MessagePosté le: Dim Déc 09, 2012 12:01    Sujet du message: Répondre en citant

Sujet intéressant Très content
_________________
Je vous conseille d'éviter la mousse au chocolat du patron.
(George Abitbol - la classe américaine).

Mes traductions
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Loky



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MessagePosté le: Jeu Jan 03, 2013 19:33    Sujet du message: Répondre en citant

Jeremie a écrit:

Je ne connais pas vraiment les prix pratiqués, mais j'ai déjà entendu parler de 10 euros du mm pour une complexité en moyenne (un piéton de 32mm serait donc dans les 300 euros).

Je doute clairement qu'un sculpteur puisse partir de cette manière de faire un prix, on peut difficilement faire un prix type, un forfait, pour ce genre de prestation. J'ai moi-même sculpter sur commande et personnellement ce qui compte c'est plutôt la complexité de la fig que sa taille, une 32 mm très chargé de petit détailles est plus dur à sculpter qu'une 45 grossière. Après la notoriété du sculpteur entre en compte, le faite qu'il en vive aussi (par rapport à l'amateur qui peut faire des prix plus bas).
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Jeremie



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MessagePosté le: Jeu Jan 03, 2013 20:31    Sujet du message: Répondre en citant

Ah... c'est juste Jeremie Bonamant Teboul qui pratiquait ces tarifs il y a quelques années... Après j'ai dit "complexité moyenne" si tu veux surcharger évidemment c'est plus long et donc plus cher.
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Loky



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MessagePosté le: Jeu Jan 03, 2013 20:49    Sujet du message: Répondre en citant

complexité moyenne c'est quant même très subjectif, le prix est bien en fonction du travail sur la fig, on ne peut donc pas faire de prix type : tant de mm = X prix, c'est bien un prix calculé sur le nombre d'heure à passer dessus après étude du concept (comme dans toute fabrication il existe les devis et rarement des forfait tout prêt).
Sinon tu sais comment (pour le futur client) le niveau de complexité de la sculpture, surtout que ça dépend directement des capacités du sculpteur.
Donc libre à JBT de calculer comme ça mais encore une fois ils ne doivent pas être nombreux à calculer de cette manière.
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Mr Popo



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MessagePosté le: Jeu Jan 03, 2013 22:12    Sujet du message: Répondre en citant

Le mieux, c'est de leur demander directement :

www.minicreateurs.com

Tu trouveras de tout : des amateurs, des semi-pros, des pros aguerris. Chacun a une vision différente de la chose, aussi bien au niveau du travail que de sa rémunération. Demande, et tu verras bien. Clin d'oeil
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Loky



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MessagePosté le: Ven Jan 04, 2013 11:17    Sujet du message: Répondre en citant

Oui je pense aussi que chacun à ses tarifs et que le mieux c'est de leurs demander, ce site est certainement le meilleur pour ça.
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TS Léodagan



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MessagePosté le: Ven Jan 04, 2013 11:51    Sujet du message: Répondre en citant

Perso, je suis passé par une amie qui m'a sculpté mes figurines en pâte fimo. Donc je ne peux pas parler de cette phase en général parce que j'ai été avantagé par rapport à d'autres.

Par contre, je peux parler de la suite. Une fois le master sculpté, elle m'a mis en relation avec Fenryll qui a fait le moule et m'a tiré mes séries de départ.

Les premières séries sont relativement chères mais cela est dû au prix du moule. Comme la boutique n'est pas sûre de rentabiliser les moules des figurines demandées, le prix pour une série à faible tirage est forcément plus élevé. Bien évidemment, plus on demande en quantité et moins c'est cher.

Certains éditeurs (Matagot par exemple il me semble) achètent carrément les moules et ne paient que le tirage matière et impression. Par contre, dans ce cas, la qualité du moule n'est pas la même non plus. En effet, un moule pour petit tirage se fait souvent dans des matières qui s'usent plus vite et les moules deviennent vite inutilisables.
Avant d'acheter un moule, il vaut mieux bien étudier le plastique que l'on souhaite utiliser pour les séries et acheter un moule de qualité extra pour le type de plastique utilisé.

Dans tous les cas, les figurines c'est cher dans un jeu. Pour un proto, si tu peux t'en passer, n'hésite pas. style !
_________________
Homo ludis
Forever Yaune

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Séliléo
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Aresh



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MessagePosté le: Ven Jan 04, 2013 14:18    Sujet du message: Répondre en citant

Pour un proto, je pense que le mieux, c'est des pions carton qui représente les "futurs" figurines.

C'est quand même moins chère pour le créateur et l'éditeur est pas con et sait bien que les figurines c'est son job de les créer à lui de le faire le plus pro possible.

Autre solution, prendre des proxy, "pas toute à fait comme tu veux, mais proche tout de même".

Enfin, si tu sais te débrouillé avec un logiciel de 3D, tu peux imprimer une figurine en 3D directement, en plastique, un prix allant de 8 à 250 € selon la taille.

Personnellement, j'ai explorer divers solution et j'en suis arrivé à cette solution :

Envoi de proto chez l'éditeur : Figurine = Pions cartons relativement économique, pour figuré les figurines.

Démo publique en convention : Figurine "proxy" relativement neutre et standard, bien peinte et en plomb.

J'ai explorer aussi l'idée de l'impression 3D, mais le coût m'a arrêté rapidement.
_________________
Aresh
Starship Battlesystem un jeu de figurines :
http://starshipbattlesystem.eklablog.com/
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Ookami



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MessagePosté le: Sam Jan 05, 2013 12:09    Sujet du message: Répondre en citant

Par expérience (un de mes meilleurs amis étant figuriste)

Premier jet sur papier : forme générale, taille détail.
Puis création d'un prototype, souvent à une échelle plus grande.
Si le proto est validé, le sculpteur entame la création de la figurine à la bonne échelle.
A partir de celle ci, on créer le moule, puis commence la production, souvent en résine.
Les premiers exemplaires sont après envoyés à un ou plusieurs peintre afin de fournir une figurine complète.

Pour le prix, cela dépend beaucoup de la taille.
Les plus classiques (32 mm) coutent un prix relativement élevé, en fonction des détails, de la peinture et du nombre de tirage.

Pour la création de la figurine, compte un forfait d'environs 200 à 500 € en fonction de la complexité et du "talent" du sculpteur.
En ce qui concerne la production, par contre, je ne sais pas.

Je peux t'envoyer vers ce lien

[url]http://www.facebook.com/?ref=logo#!/groups/160160907373349/[/url]

Il s'agit d'un groupe de créateur, qui dans le cas présent, ont édité un boite de 6 figurines en résine pour une action caritative suite au tsunami au Japon.
Les 6 figurines étaient vendues 15 ou 20 €, sachant que les sculpteurs avaient travaillés bénévolement.

Après d'un point de vue personnel :
Un jeu comportant des figurines doit répondre à beaucoup de critères :
- Est ce bien utile ? (en gros l'ambiance du jeu est elle assez forte pour que le surcoût dû aux figurines soit acceptable)
- Va t il bien répondre à un cœur de cible particulier !? (en effet, des figurine grises, c'est moche, donc le joueur va devoir les peindre, or la peinture, ça coute du temps et e l'argent, il faut donc que le l'acheteur-joueur y trouve vraiment son compte)
- Chaque figurine a t elle un sens ? (disons qui si ton jeu est basiquement un jeu de magiciens, où l'on ne joue QUE des magicien, je ne vois pas l'intérêt d'introduire des figurines au détriment de pions classiques)

Un bon exemple, c'est un jeu comme dungeonner, qui a fait le choix de "figurines" en carton, qui ne dénotent pas avec le jeu en lui même. Il est même fort probable que des vraies figurines aurait été nuisible au jeu.
L'univers du jeu de figurines est un univers très actifs, mais très fermé... Les amateurs du genre recherche de plus en plus la qualité (le passage du plomb au tous résine à créer un vrai tollé, car la résine, c'est toujours plein de défauts)
Bref, un tel jeu doit être un petit trésor (avoir de belle figurines pour jouer sur un plateau simple, ça n'a aucun intérêt).

Un dernier lien :
http://roquelaine.com/
Un sculpteur d'immense talent, qui a travaillé de nombreuses années pour GamesWorkshop ou Citadel, et qui si aujourd'hui à lâcher le monde de la figurine pour de la production de grande échelle, il pourra je pense te donner pas mal d'informations.
_________________
Je ne savais pas que c'était impossible ... du coup je l'ai fais !
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Loky



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MessagePosté le: Mer Jan 09, 2013 8:46    Sujet du message: Répondre en citant

Ookami a écrit:

Je peux t'envoyer vers ce lien
[url]http://www.facebook.com/?ref=logo#!/groups/160160907373349/[/url]
Il s'agit d'un groupe de créateur, qui dans le cas présent, ont édité un boite de 6 figurines en résine pour une action caritative suite au tsunami au Japon.
.

Juste un petit message au passage pour signaler que tout les sculpteurs de ce groupe sont présent sur le site donné par Popo et sont contactable sur celui-ci. Minicréateur est je pense le site de référence des sculpteurs (et peintre aussi) français (depuis la mort de créafig Neutre ) et je pense qu'il est incontournable pour toute personne désireuse de contacter un pro francophone.

Ookami a écrit:

Un dernier lien :
http://roquelaine.com/
Un sculpteur d'immense talent, qui a travaillé de nombreuses années pour GamesWorkshop ou Citadel, et qui si aujourd'hui à lâcher le monde de la figurine pour de la production de grande échelle, il pourra je pense te donner pas mal d'informations.

Des infos peut-être mais attention si je ne m'abuse Roquelaine ne produit plus que des sculpture de taille importante, en particulier des bustes, et pas vraiment de 28/32 mm.
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Ookami



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MessagePosté le: Jeu Jan 10, 2013 14:31    Sujet du message: Répondre en citant

Ookami a écrit:

Un dernier lien :
http://roquelaine.com/
Un sculpteur d'immense talent, qui a travaillé de nombreuses années pour GamesWorkshop ou Citadel, et qui si aujourd'hui à lâcher le monde de la figurine pour de la production de grande échelle, il pourra je pense te donner pas mal d'informations.

Des infos peut-être mais attention si je ne m'abuse Roquelaine ne produit plus que des sculpture de taille importante, en particulier des bustes, et pas vraiment de 28/32 mm.[/quote]

En effet, mais je parlait surtout de ses expériences passées
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