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Syn



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MessagePosté le: Lun Nov 26, 2012 22:07    Sujet du message: Répondre en citant

Bonsoir

La petite carte de Tanzanie et Malawi.
Je vous l'accorde il manque des lacs et d'autres trucs M. Green

Mais pas bien grave pour un proto .

http://img4.hostingpics.net/pics/740284825.jpg

Il est prévu que chaque village ai sont deck de carte esclaves positionné à coté.
Qui servirons lors des razzias.

Allez au boulot pour la troisième partie Choqué

Syn.

Plus je cogite et plus je me dis qu'équilibrer et rendre intéressant à jouer le perso esclave, face au deux autres va pas être une mince affaire
Roulement des yeux
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Elmios



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MessagePosté le: Ven Déc 28, 2012 23:10    Sujet du message: Répondre en citant

Des nouvelles de ton proto ? Tu as fais la 3ème partie ? Tiens nous au jus !
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Syn



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MessagePosté le: Jeu Jan 10, 2013 18:50    Sujet du message: Répondre en citant

Elmios a écrit:
Des nouvelles de ton proto ? Tu as fais la 3ème partie ? Tiens nous au jus !


Bonjour tout le monde.
Cela avance lentement

J'ai commencé une nouvelle map. je vous montrerais.
J'ai des difficultés à rendre intéressant les persos esclaves jouables.
Mais persévérance persévérance Le Roi !

Je laisse reposer pour le moment et me consacre au cartes produits.
Un exemple:





Syn.
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Syn



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MessagePosté le: Lun Jan 14, 2013 19:12    Sujet du message: Répondre en citant

Encore une chtite Sourire



Ces cartes produits entre 12-14 sortes
Sont en quelques sortes des cartes représentant les semences qu'il sera possible d'exploiter sur ses terres via les esclaves.

Syn.
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arbre2vie



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MessagePosté le: Lun Jan 14, 2013 20:10    Sujet du message: Répondre en citant

Trés chouette Ok !
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Elmios



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MessagePosté le: Lun Jan 14, 2013 23:38    Sujet du message: Répondre en citant

Excellent, je trouve vraiment que les graphismes nous plongent directement dans l'ambiance. Petite question en prenant par exemple la coco, tu l'utilises comme de la Coco au sens global ou tu utilises les différentes déclinaisons individuellement (arbre, noix, huile) ?
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Syn



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MessagePosté le: Mar Jan 15, 2013 1:14    Sujet du message: Répondre en citant

Elmios a écrit:
Excellent, je trouve vraiment que les graphismes nous plongent directement dans l'ambiance. Petite question en prenant par exemple la coco, tu l'utilises comme de la Coco au sens global ou tu utilises les différentes déclinaisons individuellement (arbre, noix, huile) ?


La coco uniquement .
Mais j'aime l'idée des cartes façons vielles planches de botaniques.

Je me suis inspiré d'un modèle existant.

Syn.
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Syn



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MessagePosté le: Mar Jan 15, 2013 23:08    Sujet du message: Répondre en citant

Premiers persos. (tiré de peintures orientalistes)





Syn.
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arbre2vie



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MessagePosté le: Mer Jan 16, 2013 19:48    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis très influencé par le graphisme lors d'achat de jeux et le tien me donne très envie Cool
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Syn



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MessagePosté le: Jeu Jan 17, 2013 21:38    Sujet du message: Répondre en citant

Merci arbre2vie

Je suis aussi attiré par l'esthétisme d'un jeu.
Et je sais que pour les testeurs potentiel de protos ,
Il est difficile de tester des dizaines de fois lorsque nous sommes en présence d'un jeu fait de simples bouts de papiers annotés.

Premier esclave jouable.



Syn.
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Elmios



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MessagePosté le: Jeu Jan 17, 2013 23:30    Sujet du message: Répondre en citant

Juste trop parfait ! si la mécanique est bonne ça peut vraiment donner envie !
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TS Léodagan



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MessagePosté le: Ven Jan 18, 2013 0:10    Sujet du message: Répondre en citant

Elmios a écrit:
Juste trop parfait ! si la mécanique est bonne ça peut vraiment donner envie !


C'est un peu mon problème. Je trouve ça très très beau. Mais sans règles, sans expérience de jeu... C'est très frustrant. Triste
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beri



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MessagePosté le: Ven Jan 18, 2013 0:53    Sujet du message: Répondre en citant

D'un point de vue rabat-joie et pragmatique, je pense que les éditeurs auront un mouvement de recul si tu leur parles de 15 plateaux individuels. Ce sera bien, en effet, de découper ton jeu à terme.

Au fait, tu n'as pas parlé de la mécanique et ce qui m’inquiéterait c'est que tu te sois lancé dans un magnifique boulot graphique et dans un investissement matériel avant d'avoir fait au moins 4 parties et avant que le jeu tourne déjà correctement.

Comme les premières parties sont celles où le jeu change le plus...
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Vidéos : présentations, explications
La TTcup? Bref...

On teste un proto mais on ESSAIE un jeu. Bordel.
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Syn



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MessagePosté le: Lun Jan 21, 2013 16:30    Sujet du message: Répondre en citant

TS Léodagan a écrit:


C'est un peu mon problème. Je trouve ça très très beau. Mais sans règles, sans expérience de jeu... C'est très frustrant. Triste


beri a écrit:


Au fait, tu n'as pas parlé de la mécanique et ce qui m’inquiéterait c'est que tu te sois lancé dans un magnifique boulot graphique et dans un investissement matériel avant d'avoir fait au moins 4 parties et avant que le jeu tourne déjà correctement.

Comme les premières parties sont celles où le jeu change le plus...


Bonjour à vous.
Pour ce qui est des règles .
Bien écrites Roulement des yeux
Ce n'est Probablement pas moi qui vais les tapées .
Le proto finalisé , des amis testeurs ce feront une joie de m'aider à rédiger celles ci.
Difficile pour moi d'expliquer mon jeu sans support (ça partirais dans tous les sens Pleure ou Très triste et deviendrait confus.
C'est une façons différentes de ce qui se fait j'en suis conscient
mais c'est ma façons de procéder.

Je charge volontairement le jeu en incluant parfois des détails .
C'est pour mieux l’écrémer par la suite.
Je continu aussi de potasser l'histoire car certaines choses importantes me manque (pour le réalisme).
J'ai trouvé hier l'une de celles ci Le Thaler d'argent.
Cherchant quelles monnaies étaient utiliser pour les transactions d'esclaves.
Il s'avère que c'est cette pièce Autrichienne "étonnant non ?"
Mais ce n'est pas la seule en circulation sur ces comptoirs .
je crois que le Roupie était lui aussi utilisé sur l'ile pour d'autres achat classique.

Un autre détail du jeu "attention âme sensible"
Ce sont le moines coptes qui pratiquaient les castrations .
Donc ajout du monastère St Simeon sur la map .

Voila je continu tout en faisant mes images à fouiller l'histoire .

Syn.
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Syn



Inscrit le: 19 Sep 2012
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MessagePosté le: Dim Mar 17, 2013 16:32    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour.

Juste un petit reportage sur l'ile et son histoire
Pour ce qui aiment les reportages Sourire

http://www.galeshkamoravioff.com/zanzibar_film/

Pour ce qui est du reste
les premiers tests devraient avoir lieu début juin

Différentes mécaniques du jeu sont terminées , avant retour des tests bien sur.
Comme le placement des esclaves dans sont palais et sur sa propriété ,l'intégration des contremaitres avec du pour et du contre.

Là mécanique de ventes des produits à elle aussi ses règles.
le jeu se découpera en années avec des événements (pour le moment 2 important) qui arrivent en 1832 et 1845.
Les cartes du jeux (esclaves et semences )sont revues à la baisse en terme de tailles , environ 3,5cm fois 6 cm .
Le harem à fait sont entrée dans les palais M. Green

Pour l'exploitant:
Les phases de jeu se décompose comme suit.
En 1 .le premier joueur place sont perso sur un des lieux
le 2eme joueur fait de même etc
puis on reviens au premier joueur qui place sa deuxième actions etc etc jusqu’à 5 actions par joueurs .
Ensuite toutes les déplacements fait , on applique les actions de chacun.
En respectant les mécaniques des lieux.

Une deuxième phase avec cette fois le placement de ses esclaves achetés et ou de ses contremaitres embauchés

La troisième phase est celle des récoltes en respectant la mécaniques des champs .

Chaque une des propriétés à une configuration différentes
Le palais (plateau individuel est le même pour tous) mais pas l’extérieur de la propriété représenté sur le plateau central.

Quelques mini news Confus

J'attends une commande de spielmaterial .
qu'une partie seulement.
à ce sujet pour ce qui on déjà commandé chez eux . quel est le délai de livraison?

Syn.
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