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O2 Cascade rieuse

Inscrit le: 31 Mai 2006 Messages: 3370 Localisation: Namur (B)
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Posté le: Lun Oct 22, 2012 13:03 Sujet du message: Myrmes - quelques précisions |
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Bonjour,
Après une première partie de Myrmes hier après-midi, on s'est posé quelques petites questions de détail pour lesquelles je n'ai pas toujours trouvé de réponse dans la règle dans l'immédiat. Peut-être ai-je loupé quelque chose... Dans tous les cas, merci à celles et ceux qui pourront éclairer ma lanterne !
- les tuiles spéciales sont-elles à considérer comme des tuiles phéromones pour ce qui est des déplacement des ouvrières (traverser la tuile = 1 déplacement - défausser un soldat si tuile adverse) ?
- les tuiles phéromones des joueurs peuvent-elles être utilisés recto ou verso (la question vaut en fait uniquement pour les tuiles de niveau 2 plus ou moins en forme de L et rapportant 4 points de victoire).
- pourquoi les tuiles spéciales de niveau 1 (élevage de pucerons et fouilles) ont-elles un recto et un verso de couleur différente ?
- les tuiles phéromones d'un même joueur doivent-elle êtres contiguës ? (je suis quasi sûre que non, mais tant que j'y suis à poser des questions...)
Merci ! _________________ >>> blog photo <<< |
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beri

Inscrit le: 01 Oct 2006 Messages: 5484 Localisation: Paris 15
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Posté le: Lun Oct 22, 2012 14:04 Sujet du message: Re: Myrmes - quelques précisions |
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| O2 a écrit: |
| - les tuiles spéciales sont-elles à considérer comme des tuiles phéromones pour ce qui est des déplacement des ouvrières (traverser la tuile = 1 déplacement - défausser un soldat si tuile adverse) ? |
C'est vrai que c'est pas dit dans la règle. Sans doute un oubli et la réponse serait oui.
| Citation: |
| - les tuiles phéromones des joueurs peuvent-elles être utilisés recto ou verso (la question vaut en fait uniquement pour les tuiles de niveau 2 plus ou moins en forme de L et rapportant 4 points de victoire). |
Oui. Me dixit l'auteur.
| Citation: |
| - les tuiles phéromones d'un même joueur doivent-elle êtres contiguës ? (je suis quasi sûre que non, mais tant que j'y suis à poser des questions...) |
Pour un certain type d'objectifs, oui. Sinon, comme aucune contrainte n'est exposée dans la règle... non. _________________ Vidéos : présentations, explications
La TTcup? Bref...
On teste un proto mais on ESSAIE un jeu. Bordel. |
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beri

Inscrit le: 01 Oct 2006 Messages: 5484 Localisation: Paris 15
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Posté le: Lun Oct 22, 2012 22:39 Sujet du message: Re: Myrmes - quelques précisions |
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| beri a écrit: |
| O2 a écrit: |
| - les tuiles spéciales sont-elles à considérer comme des tuiles phéromones pour ce qui est des déplacement des ouvrières (traverser la tuile = 1 déplacement - défausser un soldat si tuile adverse) ? |
C'est vrai que c'est pas dit dans la règle. Sans doute un oubli et la réponse serait oui. |
D'après la mise en oeuvre sur BAJ, la réponse est oui. Et comme l'auteur a fait des dizaines de parties sur BAJ... _________________ Vidéos : présentations, explications
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pacific23

Inscrit le: 14 Avr 2008 Messages: 897 Localisation: Devant mon ordi...
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Posté le: Mar Oct 23, 2012 11:22 Sujet du message: |
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Oups, pardon, je n'avais pas vu ce fil de discussion.
Mais Beri a parfaitement répondu à toutes les questions.
Yoann _________________ Focus On Board : Des jeux présentés en vidéo en quelques minutes.
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pacific23

Inscrit le: 14 Avr 2008 Messages: 897 Localisation: Devant mon ordi...
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Posté le: Mar Oct 23, 2012 11:45 Sujet du message: Re: Myrmes - quelques précisions |
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Finalement pour une lecture facile, et malgré que Beri ai donné les bonnes réponses (merci à lui), voici les réponses avec quelques précisions :
| O2 a écrit: |
- les tuiles spéciales sont-elles à considérer comme des tuiles phéromones pour ce qui est des déplacement des ouvrières (traverser la tuile = 1 déplacement - défausser un soldat si tuile adverse) ?
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Les tuiles spéciales sont considérées comme des tuiles phéromones concernant les déplacements, tout comme les galeries. Et en cas de zone appartenant à un adversaire il faut en effet se défausser d'un soldat par zone dans laquelle on pénètre.
A savoir qu'une tuile spéciale qu'un joueur aurait perdu (par la réalisation d'un objectif) n'est pas considérée comme une zone adverse. Un joueur n'a pas à se défausser d'un soldat pour y pénétrer.
Et pour ce qui est du nettoyage, seule les tuiles phéromones vierges (sans cubes) peuvent être retirées du plateau (Elles sont alors retirées du jeu). On ne peut donc pas nettoyer les galeries ou les tuiles spéciales.
| O2 a écrit: |
- les tuiles phéromones des joueurs peuvent-elles être utilisés recto ou verso (la question vaut en fait uniquement pour les tuiles de niveau 2 plus ou moins en forme de L et rapportant 4 points de victoire).
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Oui, c'est uniquement utile avec la tuile dont tu parles.
| O2 a écrit: |
- pourquoi les tuiles spéciales de niveau 1 (élevage de pucerons et fouilles) ont-elles un recto et un verso de couleur différente ?
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Il y a 8 tuiles spéciales dans le jeu avec d'un côté un élevage de pucerons et de l'autre une fouille. Cette quantité représente une limite et on ne pourra donc pas construire plus de 8 tuiles spéciales en tout.
Sachant que comme indiqué dans la règle l'élevage de pucerons (fond vert) donne un cube de nourriture à chaque phase de récolte et la fouille (fond marron) un matériau au choix. Une erreur sur le verso des tuiles peut porter confusion là dessus mais si on applique les règles et la logique, pas de problème.
| O2 a écrit: |
- les tuiles phéromones d'un même joueur doivent-elle êtres contiguës ? (je suis quasi sûre que non, mais tant que j'y suis à poser des questions...)
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Non, en effet, les tuiles n'ont pas à être contiguës, c'est juste que c'est plus efficace pour les déplacements.
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O2 Cascade rieuse

Inscrit le: 31 Mai 2006 Messages: 3370 Localisation: Namur (B)
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Posté le: Mer Oct 24, 2012 12:36 Sujet du message: Re: Myrmes - quelques précisions |
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Merci beaucoup (tradif) à vous deux pour vos réponses. A la lecture de celles-ci, j'en ai deux autres à poser...
| pacific23 a écrit: |
A savoir qu'une tuile spéciale qu'un joueur aurait perdu (par la réalisation d'un objectif) n'est pas considérée comme une zone adverse. Un joueur n'a pas à se défausser d'un soldat pour y pénétrer.
Et pour ce qui est du nettoyage, seule les tuiles phéromones vierges (sans cubes) peuvent être retirées du plateau (Elles sont alors retirées du jeu). On ne peut donc pas nettoyer les galeries ou les tuiles spéciales. |
Mais concernant les tuiles spéciales, peut-on les nettoyer si son propriétaire l'a perdue (par la réalisation d'un objectif) et qu'il n'y a de ce fait plus de cube dessus ?
| pacific23 a écrit: |
Il y a 8 tuiles spéciales dans le jeu avec d'un côté un élevage de pucerons et de l'autre une fouille. Cette quantité représente une limite et on ne pourra donc pas construire plus de 8 tuiles spéciales en tout.
Sachant que comme indiqué dans la règle l'élevage de pucerons (fond vert) donne un cube de nourriture à chaque phase de récolte et la fouille (fond marron) un matériau au choix. Une erreur sur le verso des tuiles peut porter confusion là dessus mais si on applique les règles et la logique, pas de problème. |
OK, donc si je comprends bien le verso des unes aurait du être le recto des autres et vice versa ? (j'entends par recto le côté bombé et par verso le côté plat des tuiles).
Et encore une dernière demande de confirmation : j'imagine qu'on ne change pas de premier joueur après l'hiver ? (ça tombe plutôt sous le sens, mais tant que j'y suis...). _________________ >>> blog photo <<< |
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pacific23

Inscrit le: 14 Avr 2008 Messages: 897 Localisation: Devant mon ordi...
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Posté le: Mer Oct 24, 2012 12:41 Sujet du message: Re: Myrmes - quelques précisions |
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| O2 a écrit: |
| Mais concernant les tuiles spéciales, peut-on les nettoyer si son propriétaire l'a perdue (par la réalisation d'un objectif) et qu'il n'y a de ce fait plus de cube dessus ? |
Non, les seules choses nettoyables sont les tuiles phéromones sans cubes.
| O2 a écrit: |
| OK, donc si je comprends bien le verso des unes aurait du être le recto des autres et vice versa ? (j'entends par recto le côté bombé et par verso le côté plat des tuiles). |
Oui, c'est ça.
| O2 a écrit: |
| Et encore une dernière demande de confirmation : j'imagine qu'on ne change pas de premier joueur après l'hiver ? (ça tombe plutôt sous le sens, mais tant que j'y suis...). |
En effet, l'hiver n'est pas un tour de jeu, c'est la 7ème phase de l'automne.
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O2 Cascade rieuse

Inscrit le: 31 Mai 2006 Messages: 3370 Localisation: Namur (B)
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Posté le: Mer Oct 24, 2012 12:43 Sujet du message: |
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OK merci ! Je crois que je suis parée pour la prochaine partie !  _________________ >>> blog photo <<< |
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O2 Cascade rieuse

Inscrit le: 31 Mai 2006 Messages: 3370 Localisation: Namur (B)
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Posté le: Lun Oct 29, 2012 2:11 Sujet du message: |
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Après une nouvelle partie ce vendredi (la troisième en moins d'une semaine en ce qui me concerne), j'ai encore quelques questions à poser. La première ayant déjà trouvé sa réponse dans un autre sujet, passons aux deux autres...
Si un joueur défausse un ou deux de ses cubes sur une/des tuile(s) spéciale(s) pour réaliser un objectif, où vont ces cubes ? Stock personnel ou défausse ?
A priori, c'est pas une bonne stratégie de construire beaucoup de tuiles spéciales (je l'ai appris à mes dépends vendredi ^^), mais je pose quand même la question...
Enfin, si on joue avec l’événement +1 PV en automne et qu'on n'a pas assez de nourritures à donner en hiver, doit-on considérer qu'on perd des PV ou qu'on gagne des PV négatifs ? Bon ok, là je crois que je suis grave atteinte de tétra(ca)pilectomie !
En tout cas, merci de prendre le temps de répondre à toutes nos questions !  _________________ >>> blog photo <<< |
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pacific23

Inscrit le: 14 Avr 2008 Messages: 897 Localisation: Devant mon ordi...
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Posté le: Lun Oct 29, 2012 8:50 Sujet du message: |
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| O2 a écrit: |
Si un joueur défausse un ou deux de ses cubes sur une/des tuile(s) spéciale(s) pour réaliser un objectif, où vont ces cubes ? Stock personnel ou défausse ?
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Stock personnel, on peut donc refaire une tuile spéciale par la suite.
| O2 a écrit: |
Enfin, si on joue avec l’événement +1 PV en automne et qu'on n'a pas assez de nourritures à donner en hiver, doit-on considérer qu'on perd des PV ou qu'on gagne des PV négatifs ? Bon ok, là je crois que je suis grave atteinte de tétra(ca)pilectomie !
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L'hiver est une autre saison. Les joueurs n'ont donc plus d'événement actif et le +1PV n'est pas à prendre en compte.
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poifpoif

Inscrit le: 18 Juil 2007 Messages: 916 Localisation: Bruxelles
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Posté le: Lun Oct 29, 2012 23:51 Sujet du message: |
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| Ce post était important et les questions judicieuses, et leurs réponses pas forcément évidentes dans le livret de règles (tout comme la nécéssité impérative de devoir défausser un soldat pour pénétrer une phéromone adverse, et éventuellement la nettoyer). Merci Aude. |
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dreamersp

Inscrit le: 05 Jan 2012 Messages: 55 Localisation: France
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Posté le: Mar Oct 30, 2012 15:14 Sujet du message: |
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Bonjour,
Voilà j'ai quelques questions/précisions aussi de mon côté :
1) peux t-on nettoyer les phéromones spéciales ? Pour moi non.
2) les tuiles spéciales (taille 3) sont-elles aussi limitées à 8 lorsqu'on joue à 2 joueurs ? Pou moi oui ( .
3) si on veux nettoyer une phéromone adverse, il faut d'abord aller sur la phéromone en question, ce qui implique le coût d'un soldat et d'un cube marron pour nettoyer. Puis on pose éventuellement une phéromone de son stock. est-ce bien le cas. Pour nettoyer une phéromone perso, pas besoin de payer de soldat.
4) lorsque nettoyer, les phéromones ne sont plus utilisable dans le jeu ? C'est le cas pour moi.
Fourmillement votre,
Benoît |
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pacific23

Inscrit le: 14 Avr 2008 Messages: 897 Localisation: Devant mon ordi...
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Posté le: Mar Oct 30, 2012 15:18 Sujet du message: |
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Tu as tout a fait raison.
| dreamersp a écrit: |
Bonjour,
Voilà j'ai quelques questions/précisions aussi de mon côté :
1) peux t-on nettoyer les phéromones spéciales ? Pour moi non. |
Non, seules les tuiles phéromones sans cubes sont nettoyables.
| dreamersp a écrit: |
2) les tuiles spéciales (taille 3) sont-elles aussi limitées à 8 lorsqu'on joue à 2 joueurs ? Pou moi oui ( . |
Oui.
| dreamersp a écrit: |
| 3) si on veux nettoyer une phéromone adverse, il faut d'abord aller sur la phéromone en question, ce qui implique le coût d'un soldat et d'un cube marron pour nettoyer. Puis on pose éventuellement une phéromone de son stock. est-ce bien le cas. Pour nettoyer une phéromone perso, pas besoin de payer de soldat. |
C'est bien cela.
| dreamersp a écrit: |
| 4) lorsque nettoyer, les phéromones ne sont plus utilisable dans le jeu ? C'est le cas pour moi. |
En effet, elles sont retirées du jeu.
Yoann _________________ Focus On Board : Des jeux présentés en vidéo en quelques minutes.
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dreamersp

Inscrit le: 05 Jan 2012 Messages: 55 Localisation: France
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Posté le: Mar Oct 30, 2012 15:24 Sujet du message: |
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| Merci Yoann ! Tout devient limpide pour moi maintenant. |
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ElGrillo

Inscrit le: 16 Mai 2004 Messages: 5405 Localisation: Back home
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Posté le: Mer Oct 31, 2012 13:08 Sujet du message: |
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Je profite du post:
Une tuile spéciale nous appartenant est elle considérée comme une tuile pouvant être traversée ou chaque hexagone la composant compte t'elle comme un déplacement?
edit: question déjà posée ailleurs, désolé. réponse oui elle est considérée comme une tuile phéromone pour les déplacements aussi _________________ Lepatoune.com. Des variantes pour tous vos jeux sans faire exprès
Top gravé dans la purée Mousline: Löwenherz, Shogun, Loyang, Goa, Chinatown |
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