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damierparisien

Inscrit le: 23 Jan 2005 Messages: 213 Localisation: Paris 11ème
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Posté le: Jeu Avr 27, 2006 11:35 Sujet du message: |
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Un trictracien m'a dit ce week-end (à la Gencon) que c'est dommage qu'il n'y ait pas les solutions des problèmes...
Ce n'est pas bien grave pour ceux qui ont compris le principe des combinaisons (prise obligatoire,sacrifices successifs, prise majoritaire, envoi en dames)
Pour les autres
en ce début de Page 7, 4 séries de 20 problèmes basiques, avec 4 liens pour aller voir de jolies corrections ...
De cette façon,on pourra toujours dire "d'aller faire un tour à la page 7"
Bienvenu donc "Page 7" ...
Si les moins de 33 de QJ peuvent cliquer de suite sur ce lien ( solutions de la première série de 20) ça desengorgera le serveur Tric Trac
http://membres.lycos.fr/dammeur/pdn/debutants.html
Pour ceux qui n'ont pas cliquer, voici les 2O Pbs de cette première série:
dans laquelle vous allez travaillez votre ..."tiens prends ça, prise obligatoire, je te donne un ou 2 pions et je ramasse tout après"
Pb151 : Blanc offre 1 pion et ramasse tout
Pb152 : Blanc offre 1 pion et ramasse tout
Pb153: Blanc offre 1 pion et ramasse tout
Pb154: Blanc joue et gagne
Pb155: Blanc joue et gagne
Pb156: Blanc offre 2 pions et ramasse tout
Pb157 :Blanc offre 2 pions et ramasse tout
Pb158: Blanc offre 2 pions et ramasse tout
Pb159: Blanc offre 2 pions et ramasse tout
Pb160: Blanc offre 2 pions et ramasse tout
Pb161: Blanc offre 2 pions et ramasse tout
Pb162: Blanc offre 3 pions et ramasse tout
Pb163:Blanc joue et gagne
Pb164: Blanc offre 2 pions et ramasse tout
Pb165: Blanc offre 2 pions et ramasse tout
Pb167: Blanc joue et gagne
Pb168: Blanc joue et gagne
Remarque sur le 168: la règle dit : Un pion ne devient dame
que s'il s'arrête sur la dernière rangée et non s'il n'y fait que passer.
Pb169:Blanc offre 3 pions et gagne
Pb170 :Blanc offre 2 pions et gagne
voilà, vous avez le sens du "sacrifice... intéressé " un peu plus developpé
On retient: "Au jeu de dames, les prises sont obligatoires, l'adversaire ne peut refuser de prendre
"et s'il ne voit pas ou feint de ne pas voir en jouant autre chose? "
vous dites-vous!
et bien vous pouvez lui faire reprendre son coup.
Attention "souffler" n'existe pas (en tout cas plus officiellement depuis 1911) vous pouvez forcer votre adversaire à effectuer la prise qu'il aurait du faire.
Et voici, ci-dessous, la deuxième série : Pb171 à 190
Pareil les moins de 34 de QI,cliquer de suite sur le lien de correction suivant
http://membres.lycos.fr/dammeur/pdn/debutants2.html
Pb171 : Blanc joue et gagne
Pb172: Blanc joue et gagne
Pb173: Blanc joue et gagne
Pb174 : Blanc joue et gagne
Le Pb175 (et la suite) ne peut être résolu quand appliquant la régle, dite de la PRISE MAJORITAIRE qui détermine les possibilités d'un joueur face à plusieurs choix de prises.
En cas de plusieurs prises possibles:
Vous devez effectuer une de celles qui ramassent le plus de pièces (pièce = pion ou dame)
ex: Si d'un côté,vous pouvez prendre 1 dame et 1 pion et à un autre endroit 3 pions, cette régle de " la prise majoritaire " vous oblige à prendre les 3 pions.
Pb175 : Blanc joue et gagne
Pb176: Blanc joue et gagne
Pb177: Blanc joue et gagne
Pb178 : Blanc joue et gagne
Pb179: Blanc joue et gagne
Pb180: Blanc joue et gagne
Pb181 : Blanc joue et gagne
Pb182 : Blanc joue et gagne
Pb183: Blanc joue et gagne
Pb184: Blanc joue et gagne
Pb185 : Blanc joue et gagne
Pb186 : Blanc joue et gagne
Pb187: Blanc joue et gagne
Pb188: Blanc joue et gagne
Pb189 : Blanc joue et gagne
Pb190 : Blanc joue et gagne
Voilà, prochaine fois 2 autres séries de 20 ...
Dernière édition par damierparisien le Dim Sep 27, 2009 8:24; édité 5 fois |
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damierparisien

Inscrit le: 23 Jan 2005 Messages: 213 Localisation: Paris 11ème
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Posté le: Mar Mai 02, 2006 12:08 Sujet du message: |
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Comme promis la série 3 : Pb191 à 210
Les solutions sont là:
http://membres.lycos.fr/dammeur/pdn/debutants3.html
Il faut qand même avoir Java, pour l'installer cliquer là :
http://www.java.com/fr/
Pb191 : Blanc joue et gagne
Pb192: Blanc joue et gagne
Pb193: Blanc joue et gagne
Pb194 : Blanc joue et gagne
Pb195 : Blanc joue et gagne
Pb196: Blanc joue et gagne
Pb197: Blanc joue et gagne
Pb198 : Blanc joue et gagne
Pb199: Blanc joue et gagne
Pb200: Blanc joue et gagne
Pb201 : Blanc joue et gagne
Pb202 : Blanc joue et gagne
Pb203: Blanc joue et gagne
Pb204: Blanc joue et gagne
Pb205 : Blanc joue et gagne
Pb206 : Blanc joue et gagne
Pb207: Blanc joue et gagne
Pb208: Blanc joue et gagne
Pb209 : Blanc joue et gagne
Pb210 : Blanc joue et gagne
et la série 4...Pb211 à 230, il faut bien avoir compris les 3 séries qui précédent
avec toujours les solutions ici:
http://membres.lycos.fr/dammeur/pdn/debutants4.html
Pb211 : Blanc joue et gagne
Pb212: Blanc joue et gagne
Pb213: Blanc joue et gagne
Pb214 : Blanc joue et gagne
Pb215 : Blanc joue et gagne
Pb216: Blanc joue et gagne
Pb217: Blanc joue et gagne
Pb218 : Blanc joue et gagne
Pb219: Blanc joue et gagne
Pb220: Blanc joue et gagne
Pb221 : Blanc joue et gagne
Pb222 : Blanc joue et gagne
Pb223: Blanc joue et gagne
Pb224: Blanc joue et gagne
Pb225 : Blanc joue et gagne
Pb226 : Blanc joue et gagne
Pb227: Blanc joue et gagne
Pb228: Blanc joue et gagne
Pb229 : Blanc joue et gagne
Pb230 : Blanc joue et gagne |
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damierparisien

Inscrit le: 23 Jan 2005 Messages: 213 Localisation: Paris 11ème
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Posté le: Mar Mai 23, 2006 11:09 Sujet du message: |
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pas de jolis problèmes aujourd'hui
Samedi, pour la fête du jeu, le club parisien, auquel j ‘appartiens, s'est installé tout l'après-midi à la ludothèque de la rue de Torcy dans le 18ème arrondissement de Paris.
Quand vous mettez des damiers en accès libre, rapidement les gens s’installent et jouent …
Et assez rapidement aussi 2 joueurs se chamaillent ….sur les règles…
Normal, les points pouvant donner lieu à des interprétations sont très nombreux.
Et si les origines des joueurs sont différentes, cela est encore plus vrai car chaque région du monde a développé sa propre variante de jeu de dames.
Quasiment toutes les possibilités existent,
jugez plutôt (connaissances indispensables à un trictracien qui voyage un peu...
en faisant varier :
1) La taille du damier :
Le damier10X10 de notre jeu dit « international » n’est pas le plus utilisé dans le monde.
Les jeux traditionnels se jouent bien plus fréquemment sur un 8X8 ( Jeu anglo-saxon, russe, brésilien, espagnol, italien …)
Heureusement pour l’essor futur du 10x10, les meilleurs joueurs de chacun de ces pays jouent aussi au jeu international
Au Canada et au Skri-Lanka (pourquoi dans ces 2 pays si éloignés ? ) on joue traditionnellement sur un damier 12x12 avec 60 pions … et encore plus de possibilités combinatoires.
2) prise arrière ou non
Traditionnellement, il n’y a pas de prise arrière dans les pays du Magreb, ni en Espagne, Italie, anglais, américain. Il vaut mieux se mettre d’accord avant de commencer…
3) Priorité en cas de choix de prises :
Cela va de l’absence d’obligation (on prend comme on veut dans beaucoup de pays)
jusqu'à des règles très précises, par exemple en Espagne, en cas d’égalité du nombre de pièces, on doit choisir la prise qui ramasse le plus de dames, pour une fois les italiens sont encore plus strictes, en cas d’égalité du nombre de dames ramassées, il faut choisir la prise qui rencontre la première dame le plus tôt !
4) Les mouvements de la dame :
On a tout inventé pour lui donner un pouvoir supérieur aux malheureux pions :
Dans certains pays où pour les pions la prise arrière n’existe pas, la dame y a droit (En Italie, sans aller trop loin car elle doit s’arrêter juste derrière la pièce prise)
Dans les pays où les pions prennent en arrière, il a fallu trouver autre chose …on a donné à la dame le pouvoir de déplacement et de prise sur de longues distances, avec là encore des différences, parfois elle enchaine les prises en changeant de direction juste derrière la pièce prise, et parfois, comme en France, elle peut aller bien plus loin avant d’obliquer pour une nouvelle prise.
Certains disent que c’est cette diversité qui interdit l’essor véritable du jeu …débat ouvert
Y a-t-il des règles communes à toutes ces variantes ?
Apparemment pas tant que cela…même le droit aux prises multiples n’est pas accepté partout car en Mongolie on ne peut prendre qu’une seule pièce (d’où l’expression « jouer comme un mongol »)
Bon il y a peut-être ces 2 caractéristiques:
-On ne saute et on ne prend pas les groupes d’au moins 2 pièce collées, il faut que la pièce soit toute seule isolée pour être prise (ouf on a évité plein de variantes, interdites grâce à ça)
-Les pions ne peuvent qu’avancer et ne reculent jamais jusqu’à leur promotion en dame (c’est cette règle qui en fait un jeu extrêmement complexe…)
si vous voyez d'autres caractéristiques communes, je suis preneur... |
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brunbrun

Inscrit le: 21 Sep 2004 Messages: 1477 Localisation: Trévoux (01600)
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Posté le: Mar Mai 23, 2006 12:32 Sujet du message: |
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| damierparisien a écrit: |
si vous voyez d'autres caractéristiques communes, je suis preneur... |
il n'y a que la moitiée des cases qui servent à quelque chose? |
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damierparisien

Inscrit le: 23 Jan 2005 Messages: 213 Localisation: Paris 11ème
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Posté le: Mar Mai 23, 2006 21:07 Sujet du message: |
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| brunbrun a écrit: |
| il n'y a que la moitiée des cases qui servent à quelque chose? |
Oui
c'est vrai pour les jeux de dames diagonaux,
mais il y a des variantes (jeux orthogonaux) où l'on joue sur tout le damier
qui du coup devient unicolore, dur pour un damier
voir ici (c'est un sujet Tric-Tac sur "discutons jeux")
http://www.metacafe.com/watch/62389/unpredictable_winning/ |
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damierparisien

Inscrit le: 23 Jan 2005 Messages: 213 Localisation: Paris 11ème
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Posté le: Dim Juin 11, 2006 17:34 Sujet du message: |
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2 pièces séparées par une case vide cela s'appelle dans le milieu "une lunette"
ci-dessus une lunette blanche, une lunette noire et une lunette bicolore
On a souvent une envie irrésistible d'y rentrer car on se dit que l'adversaire ne pourra pas, au coup suivant, jouer des 2 côtés , c'est un peu comme la fourchette au jeu d'échecs, on pense prendre quelque chose au prochain coup ...
Mais il vaut mieux réfléchir avant de le faire car, prise obligatoire oblige, on s'engage à prendre ...
l'adversaire a peut-être prévu un piège.
Exemples basiques où Noir a eu tort d'être entré en lunette
Pb231 : Blanc joue et gagne
Dans le diagramme ci-dessous, la dame noire vient juste de se placer dans la lunette formée des 2 pions blancs du bas ...c'est la mauvaise idée :
Pb232 : Blanc joue et gagne
Pareil, dans le suivant...il ne fallait pas rentrer ...
Pb233 : Blanc joue et gagne
Les 2 exemples qui suivent utilisent en plus la règle de la prise majoritaire
Pb234 : Blanc joue et gagne
Dans le pb 235 ci-dessous Noir doit vraiment avoir
envie de rentrer dans la lunette du bas:
Dur de résister mais c'est bon ou pas bon ???
Pb235 : Noir peut-il entrer dans la lunette? |
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brunbrun

Inscrit le: 21 Sep 2004 Messages: 1477 Localisation: Trévoux (01600)
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Posté le: Lun Juin 12, 2006 10:03 Sujet du message: |
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un petit doute : à la fin de la partie si blanc à une dame et un pion, et noir juste une dame, ca compte bien comme victoire pour blanc et pas comme nul?
si c'est ca j'ai trouvé les solutions, mais sinon  |
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damierparisien

Inscrit le: 23 Jan 2005 Messages: 213 Localisation: Paris 11ème
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Posté le: Mar Juin 13, 2006 9:28 Sujet du message: |
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| brunbrun a écrit: |
un petit doute : à la fin de la partie si blanc à une dame et un pion, et noir juste une dame, ca compte bien comme victoire pour blanc et pas comme nul?
si c'est ca j'ai trouvé les solutions, mais sinon  |
Salut Brunbrun
Pour gagner, il faut :
Soit prendre toutes les pièces adverses, soit les bloquer toutes, l'adversaire qui ne peut jouer est alors déclaré perdant.
(dans la vraie vie, il y a aussi l'abandon éventuel de l'adversaire et les défaites à la pendule mais ce n'est pas le sujet ici... )
une dame et un pion contre une dame c'est match nul:
Impossible (sauf dans des cas vraiment particuliers) de se ramener à une des possibilités ci-dessus, la dame va toujours réussir à s'échapper.
il va te falloir chercher ,encore ... un peu , le Pb232 (ou alors, est-ce le 233?)
je ne donne aucune indication car les solutions de ces 2 problèmes sont si belles que ça te gacherait le plaisir de trouver.
(Quand j'ai vu le pb232 pour la première fois, je m'en veux encore de n'avoir pas pensé à l'idée (simple) qui permet de le résoudre, et je suis allé voir la solution trop tôt, y a des trucs qu'on regrette longtemps de ne pas avoir trouvé... il faut que j'en parle à mon psychadamiste)
pour revenir aux conditions de victoire en fin de partie:
2 dames contre une, 3 dames contre une, 4 dames contre une, 5 dames contre une....à partir de quelle configuration, le gain est-il certain?
La réponse est surprenante et défie l'intuition
Quand on voit des enfants qui débutent, on a souvent l'impression que leur seule envie est d'accumuler les dames, tout pion est poussé vers l'avant pour faire une dame de plus
Mais dès qu'ils connaissent la réponse théorique, ils jouent bien vite différemment.
C'est pas beau la science?
ALLEZ BONNES VACANCES et A LA RENTREE...
De nouvelles combinaisons à partir de début Octobre...
Dernière édition par damierparisien le Jeu Sep 28, 2006 13:14; édité 2 fois |
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brunbrun

Inscrit le: 21 Sep 2004 Messages: 1477 Localisation: Trévoux (01600)
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Posté le: Mar Juin 13, 2006 10:07 Sujet du message: |
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| damierparisien a écrit: |
Pour gagner, il faut :
Soit prendre toutes les pièces adverses, soit les bloquer toutes, l'adversaire qui ne peut jouer est alors déclaré perdant.
il va te falloir chercher ,encore ... un peu , le Pb232 (ou alors, est-ce le 233?)
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le 232
| damierparisien a écrit: |
pour revenir aux conditions de victoire en fin de partie:
2 dames contre une, 3 dames contre une, 4 dames contre une, 5 dames contre une....à partir de quelle configuration, le gain est-il certain?
La réponse est surprenante et défie l'intuition
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si c'est 2 dames contre 1, c'est bon, (mais je pense pas, si la dame seule arrive à squatter la diagonale principale)
si il en faut tout plein (ce que je crois), ben faut que je cherche encore, mais il faut que je bosse aussi |
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clanelle
Inscrit le: 18 Juin 2006 Messages: 96 Localisation: Lyon
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Posté le: Mer Juil 12, 2006 17:49 Sujet du message: |
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Bonjour.
Pour vaincre contre 1 dame seule, hors configuration de problème, il faut, si mes souvenirs sont exacts PLUS de 3 dames. Sinon, 3 dames ne suffisent pas à tendre un piège autre que grossier à la dame adverse qui se baladerait sur la grande diagonale.
Les problèmes proposés sont agréables.
Le 232 est élégant.
Le 233 est amusant et économique.
Encore !
Lionel. |
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damierparisien

Inscrit le: 23 Jan 2005 Messages: 213 Localisation: Paris 11ème
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Posté le: Lun Oct 02, 2006 16:52 Sujet du message: |
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Allez on ressort le damier et les pions...pour les longues soirées d'hiver
Avant les vacances, on avait posé cette question:
| damierparisien a écrit: |
pour revenir aux conditions de victoire en fin de partie:
2 dames contre une, 3 dames contre une, 4 dames contre une, 5 dames contre une....à partir de quelle configuration, le gain est-il certain? |
C'est quoi la réponse...hein
Pourtant vous avez eu le temps de réfléchir
et non la réponse n'est pas 2 dames contre 1
(c'est dommage mais malheureusement ce n'est pas le cas, pourtant 2 dames c'est 2 fois plus qu'une seule mais cela ne suffit pas à transformer cet avantage en gain sur notre bon vieux damier carré....
[c'est le cas sur "damier" à cases hexagonales ( avec strictement les mêmes règles)
pour ceux qui sont intéréssés cela s'appelle Hexdame et voici un lien
avec des problèmes
http://www.mindsports.net/Arena/HexDame/Problems/ProblemLS01.html
mais bon on n'est pas des abeilles ...]
La réponse n'est pas 3 dames contre 1...non plus!
car il suffit que la dame adverse se réfugie sur la grande diagonale ( numérotée de 46 à 5)
Il faut 4 dames contre une pour être sûr de gagner
voici une des façons de placer les 4 dames pour capturer , où qu'elle soit la dame adverse
Pb 236 : Imaginez une dame noire n'importe où
Blanc joue et gagne
on détaille 4 cas, sans les faire tous...
Ultra facile...
Pb 237 : Blanc joue et gagne
Le même de l'autre côté
(c'est pour cela qu'il faut 4 dames et pas 3...)
Pb 238 : Blanc joue et gagne
Le cas suivant est à peine plus dur
mais il faut utiliser les 4 dames
Pb 239 : Blanc joue et gagne
et si comme dans le cas suivant la dame noire
vient narguer les 4 blanches cela ne change pas grand chose..
Pb 240 : Blanc joue et gagne
| clanelle a écrit: |
Pour vaincre contre 1 dame seule, hors configuration de problème, il faut, si mes souvenirs sont exacts PLUS de 3 dames. Sinon, 3 dames ne suffisent pas à tendre un piège autre que grossier à la dame adverse qui se baladerait sur la grande diagonale. |
bravo clanelle sauf que parfois "3 dames contre une" ça gagne dans des pièges qui sont tout sauf grossiers ...j'en mets un assez ardu...il faut avoir du temps pour le trouver
Pb 241 : Blanc a une fin de partie victorieuse |
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clanelle
Inscrit le: 18 Juin 2006 Messages: 96 Localisation: Lyon
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Posté le: Lun Oct 02, 2006 21:48 Sujet du message: |
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Bonjour.
J'avais bien précisé 'hors configuration de problème', ce qui est suffisamment vague pour me donner raison quand bon me semble !
Bon, c'était un jugement un peu hâtif, et le problème proposé me donne tort.
Les blancs ont besoin de leur 6-coups pour vaincre ici. Joli !
Merci.
Lionel. |
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damierparisien

Inscrit le: 23 Jan 2005 Messages: 213 Localisation: Paris 11ème
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Posté le: Lun Oct 02, 2006 22:21 Sujet du message: |
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C'est vrai qu'en comptant le dernier mouvement quand Blanc prend la dame noire : cela fait 6 coups
juste pour vérifier (que tu as vu la bonne solution)
On est d'accord sur la position de blocage finale dans le cas de la variante la plus longue ...
Position finale du Pb241 |
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clanelle
Inscrit le: 18 Juin 2006 Messages: 96 Localisation: Lyon
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Posté le: Mar Oct 03, 2006 11:39 Sujet du message: |
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Nous sommes bien d'accord.
J'étais resté évasif pour laisser chercher les autres...
Du reste, la notation des coups aux dames est rébarbative, je trouve. Donc incite à la paresse !
Cordialement,
Lionel. |
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damierparisien

Inscrit le: 23 Jan 2005 Messages: 213 Localisation: Paris 11ème
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Posté le: Mer Oct 11, 2006 17:35 Sujet du message: |
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Voici quelques possibilités avec 3 dames contre 1 qui gagnent
.............. ..............
il y en a un paquet ...
Si vous n'avez qu'une dame et votre adversaire 3 vous pouvez éviter ( sauf s'il est déja trop tard ) de vous retrouver dans un de ces cas de figure en utilisant les principes suivants:
1) Prendre la grande diagonale et là vous êtes sauvé définitivement.
2) Rester au centre du damier ...c'est à dire EVITER les cases près des bords:
les 2 rangées près d'un bord sont formées de cases dangereuses
il faut donc éviter les rangées horizontales de 1-5 / 6-10 / 41-45/ 46-50
et les rangées verticales finissant par des 6, des 1, des 5 ou des 0 ...voir mon avatar
(evidement sortir de cette liste les cases de la grande diago 5, 10 , 41, 46 )
En compétition, les bons joueurs connaissent tous les thèmes : 3 dames contre 1 ...le réglement leur donne 16 coups pour gagner, c'est le nombre de coups du cas de figure le plus long...
dès qu'il ya des pions en plus...on sort vite de la théorie et là il faut réfléchir...
donc voici des cas où les 3 dames jouent et gagnent:
Pb 242 : Blanc joue et gagne
Pb 243 : Blanc joue et gagne
Pb 244 : Blanc joue et gagne
Pb 245 : Blanc joue et gagne
dans le jargon, les 4 précédents sont des enfermés et les 5 suivants des souricières
Pb 246 : Blanc joue et gagne
Pb 247 : Blanc joue et gagne
Pb 248 : Blanc joue et gagne
Pb 249 : Blanc joue et gagne
Pb 250 : Blanc joue et gagne
Bon c'était pas trop dur...le Pb241 était, lui, bien plus difficile...  |
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