Zauberstauber a un petit côté Wings of War de par sa programmation en posant des bouts de trajectoire les uns à la suite des autres. Mais il présente suffisamment de caractéristiques différentes pour en faire un autre jeu, sans compter qu'il n'a pas le côté élimination (les sorcières gardent leurs baguettes sagement rangées).
Ces différences sont :
- Tout est visible.
- On n'a pas chacun son paquet de trajectoires, mais un *pool* commun, et donc on peut empêcher un joueur d'avoir un morceau précis en le prenant devant lui.
- On ne se superpose pas. Zauberstauber n'est pas qu'un jeu de course, c'est surtout un jeu de course d'obstacles, ou un joueur s'ingéniera à se placer de façon à gêner les autres.
En fait ce jeu est fluide, rapide, fun, mais présente deux petits inconvénients. D'abord une capacité de précision visuelle plus élevée sera un atout indéniable, et personnellement je ne suis pas super doué de ce côté. Et ensuite, à niveau équivalent, la victoire ira presque toujours au joueur qui jouera d'abord. Les autres ayant toujours un temps de retard, qui ne pourra que s'aggraver si en plus ledit joueur parvient à bien se placer pour gêner ses poursuivants.
Donc dans le style je lui préfère Wings of War, mais je ne boude pas une petite partie de temps à autres.