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Boîte du jeu : Wink

Wink

settingsFriedhelm "Fred" Krahwinkel
brushPierre-Olivier Capéran
home_workLetheia, IELLO
local_shippingIELLO, CLD
Nombre de joueurs :4-8
Age :8 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    7,8
    Voir sans être vu et communiquer sans être intercepté. Votre but est de parvenir cartes à chaque tour à identifier votre nouveau partenaire et à vous faire reconnaître par lui à l’aide de clins d’œil, sans vous faire remarquer par les autres. À chaque fois que vous et votre partenaire parvenez à vous reconnaître par un clin d’oeil discret, vous marquez chacun un point. À chaque fois que vous révélez le lien caché entre deux autres partenaires en interceptant un clin d’oeil, vous marquez les deux points qu’ils auraient dû marquer. Le gagnant est celui qui a le plus de points à la fin de la partie. But du jeu Voir sans être vu et communiquer sans être intercepté. Votre but est de parvenir à chaque tour à identifier votre nouveau partenaire et à vous faire reconnaître par lui à l’aide de clins d’œil, sans vous faire remarquer par les autres. À chaque fois que vous et votre partenaire parvenez à vous reconnaître par un clin d’oeil discret, vous marquez chacun un point. À chaque fois que vous révélez le lien caché entre deux autres partenaires en interceptant un clin d’oeil, vous marquez les deux points qu’ils auraient dû marquer. Le gagnant est celui qui a le plus de points à la fin de la partie. Mise en place Distribuez une carte joueur et un pion de la même couleur à chaque joueur. La carte joueur restera toujours devant lui pour l’identifier. Séparez les deux paquets de cartes WINK en fonction de leurs dos. Mélangez le premier des deux paquets de 36 cartes WINK et disposez les cartes sur la table, face visible, sans ordre particulier, de façon à former un plateau de jeu. Mélangez ensuite le second paquet de cartes WINK et distribuez face cachée : 8 cartes par joueur dans une partie à 4 joueurs, 6 cartes par joueur dans une partie à 5 joueurs, 5 cartes par joueur dans une partie à 6 joueurs, 4 cartes par joueur dans une partie à 7 ou 8 joueurs. Les éventuelles cartes WINK restantes sont rangées face cachée dans la boîte de jeu. Elles ne servent pas pendant la partie et ne doivent pas être connues des joueurs. Distribuez à chaque joueur 4 cartes Révélation. Déroulement Dès la mise en place finie, le premier joueur à cligner des yeux commence (en cas de désaccord, déterminez le premier joueur au hasard). Puis les joueurs jouent l’un après l’autre, dans le sens des aiguilles d’une montre. Appel Le joueur dont c’est le tour doit placer son pion sur la carte WINK visible de son choix sur le plateau. Mais il lui est interdit de : placer son pion sur une carte dont il a la carte jumelle en main. placer son pion sur une carte occupée par le pion d’un autre joueur. En même temps, il appelle à voix haute le numéro de la carte sur laquelle il s’est placé. Exemple : Matthieu place son pion sur la carteWINK n°25 et dit « j’appelle le 25 ». C’est ensuite à son voisin de gauche de jouer. Partenaire Le joueur qui a en main la carte appelée est «l’appelé».Àpartirdecemoment,ildoit essayer de se faire connaître du joueur qui a appelé avant que celui-ci ne rejoue un autre tour. Pour cela il doit lui faire un clin d’œil, mais sans se faire surprendre par les autres joueurs. Ainsi, les deux joueurs sont partenaires le temps d’un tour de table et ils doivent se découvrir l’un l’autre. Lorsque reviendra le tour du joueur qui a posé le pion, et qu’il devra par conséquent placer son pion sur une autre carteWINK, il sera définitivement trop tard... Exemple : C’est Gabriel qui a en main la carte WINK n°25 appelée par Matthieu. Lui et Matthieu sont donc partenaires, mais Matthieu ne le sait pas encore. Gabriel doit se faire repérer par Matthieu par un clin d’œil avant que le prochain tour de Matthieu ne commence. Note : il est interdit de faire des clins d’œil à un joueur qui n’est pas votre partenaire. Retrouvaille Au début de son tour de jeu, le joueur doit désigner celui dont il pense être partenaire avant de placer son pion sur une autre carte. Exemple : le pion de Matthieu est sur la carte WINK n°25, il désigne Gabriel et dit « c’est Gabriel qui a le n°25. ». Deux cas sont alors possibles : C’est vrai : le joueur a bien en main la carte WINK portant le numéro appelé. Il la montre et la place face visible devant lui (elle lui rapportera 1 point en fin de partie). Le joueur qui avait posé son pion sur la carte jumelle prend cette carte du plateau et la pose également devant lui face visible (elle lui rapportera également 1 point en fin de partie). C’est faux : le joueur désigné n’a pas la carte WINK correspondante en main. Alors le joueur qui avait placé son pion dessus retourne la carte WINK en question face cachée et la laisse ainsi retournée sur le pla- teau. Elle ne rapportera de point à personne. Le joueur qui avait effectivement la carte WINK appelée la place devant lui – face cachée. Elle ne rapportera pas de point en fin de partie, mais permettra de départager les joueurs en cas d’égalité. Puis le joueur dont c’est le tour place son pion sur une nouvelle carte sur le plateau et appelle le numéro correspondant. Accusation En permanence, tous les joueurs doivent se surveiller les uns les autres pour surprendre des clins d’oeil. Car si un joueur en surprend un autre en train de faire un clin d’œil qui ne lui est pas destiné, il peut l’accuser. Pour cela, il le désigne et indique à haute voix la carte qu’il l’accuse d’avoir en main. Exemple : Stéphanie repère Gabriel qui fait un clin d’œil à Matthieu. Comme le pion de Matthieu est sur la carte WINK 25, elle désigne Gabriel et dit « Gabriel a la carte WINK 25 ». Deux cas sont alors possibles : C’est vrai : le joueur désigné a effective- ment la carte nommée en main. L’accusa- teur pose une de ses cartes Révélation devant lui (qu’il ne pourra pas réutiliser). Le joueur accusé à juste titre donne la carte WINK nommée à son accusateur. Celui-ci prend également la carte jumelle du plateau. Il place les deux cartes reçues face visible devant lui. Elles lui rapporteront chacune 1 point en fin de partie. Note : Le joueur qui avait initialement appelé cette carte n’a alors plus de parte- naire. Il doit attendre que son tour revienne pour placer son pion sur une autre carte et l’appeler. En attendant, il peut toujours se consacrer à l’espionnage... C’est faux : le joueur désigné ne possède pas la carte nommée. L’accusateur perd une de ses cartes Révélation qu’il défausse dans la boîte du jeu. Le jeu reprend ensuite son cours normal. Note : Chaque joueur ne possède que 4 cartes Révélation. Il ne peut donc faire que 4 accusations dans toute la partie. Fin de la partie La partie s’arrête quand un joueur n’a plus de carte WINK en main ou quand il n’y a plus de carte WINK jouable sur le plateau. On compte alors les points : chaque joueur marque 1 point par carte WINK face visible devant lui, ainsi qu’1 point par carte Révélation encore en main. En cas d’égalité entre plusieurs joueurs, celui d’entre eux qui a le plus de cartes Révélation posées devant lui gagne la par- tie (car c’est un bon espion!). S’il y a encore égalité entre au moins deux joueurs, celui qui a le plus de cartes WINK posées face cachée devant lui l’emporte (car WINK récompense le fair-play !). Variante : les joueurs peuvent décider tous ensemble, avant de commencer à jouer, d’un autre signe à utiliser que le clin d’œil, comme un signe de la main, un mouvement de la tête.

    Les avis

    • boîte du jeu : ZwinkernZwinkern : Sponsorisé par Vincent Lindon
      Wink est un jeu très agréable qui provoquera fun et plaisir avec facilité. Bien entendu, avec ce genre de jeu, il faut surtout rentrer dedans et ce sont les joueurs eux-même qui vont décider indirectement de la valeur du jeu. Pour ma part et en considérant le plaisir occasionné chez mes amis joueurs, le contrat est brillamment rempli. Je conseille tout de même vivement d'y jouer en grand nombre afin de rendre les clins d'oeil autant plus ardus à donner qu'à capturer. Un très bon jeu, mais à ne sortir que sporadiquement.

      limp

      09/01/2023

      7.3
    • boîte du jeu : ZwinkernZwinkern : Un jeu parfait en toute occasion !
      Pas cher, facile d'accès et fous-rires garantis !

      Adrien Fulda

      24/03/2021

      10
    • boîte du jeu : ZwinkernZwinkern : Le jeu d'ambiance grand public par excellence
      Les règles s'expliquent en 2 secondes (quelque soit le public) mais le jeu n'est pas aisé pour autant ! On regarde tout le monde pour comprendre qui nous appelle, détecter les clins d’œil et envoyer les nôtres subrepticement... ou pas ! Drôle et excitant, fous-rires garantis ! Je recommande.

      tt-bbe323fd246ff22...

      24/03/2021

      10
    • boîte du jeu : ZwinkernZwinkern : Un jeu clin d'oeil
      Vin d'jeu: On est ici sur un jeu très simple d’accès et accessible pout toute la famille, pour peu que certains faillissent à l’exercice oculaire et l’ambiance monte d’un cran supplémentaire. Simplement efficace Si l'avis complet sur Vin d'jeu vous intéresse, c'est par là:

      SwatSh

      10/03/2021

      7
    • boîte du jeu : ZwinkernZwinkern : Sympa à l'apéro
      Les illustrations et l' "univers" (qui reste assez minimaliste) restent vraiment meilleurs que l'édition précédente. Les règles sont simples quoique pourvues de quelques failles (quid de la situation où je n'ai pas reçu de clin d'oeil, par exemple ?), et légèrement améliorées par rapport à la version précédente (plus de cartes "mortes" inexploitées). Jolie ambiance tendue autour de la table, avec une vraie satisfaction quand on arrive à caler un clin d'oeil sans se faire griller. Très peu de renouvellement, cependant : on en fera une, peut-être deux, mais pas plus dans la soirée.

      Madame Mathilde

      26/01/2021

      7
    • boîte du jeu : ZwinkernZwinkern : Bon concept, mais règles à revoir
      Le concept est sympa, on passe un bon moment à s'épier les uns les autres. En revanche, les règles ont dû être pondues en 2 minutes... Dès leur lecture, on comprend qu'il y a un problème d'équité : - Des cartes restent dans le paquet, donc on peut ne pas avoir de partenaire pendant le tour. Dans ce cas-là, impossible de marquer un point... Il suffirait de pouvoir affirmer "Je n'ai pas de partenaire", et de compter en fin de partie ces cartes mises de côté (avec un système de bonus/malus) - La partie s'arrête dès que quelqu'un n'a plus de carte. Donc le hasard des appels peut faire que quelqu'un se fasse appeler souvent, et quelqu'un d'autre jamais... Chacun n'a donc pas les mêmes possibilités de marquer des points Je mets la moyenne, car c'est un jeu d'ambiance agréable, mais je sanctionne les règles.

      arsenelupin

      07/02/2019

      5.1
    • boîte du jeu : ZwinkernZwinkern : Ambiance
      Un super petit jeu d'ambiance rapide, drole et facile a mettre en place. Peu convenir a tout type de joueur et permet de rassembler.

      tt-8655680d2e4c73e...

      26/03/2017

      7.5
    • boîte du jeu : ZwinkernZwinkern : Simple, et générateur d'ambiance !
      Excellent jeu ! Prix modique, règles simplissimes, ce jeu à immédiatement pris lors de notre première partie, c'est toujours un succès unanime ! Je recommande vivement !

      landolfi

      22/08/2016

      10
    • boîte du jeu : ZwinkernZwinkern : "Un jeu qui va vous faire de l'oeil !"
      Après la lecture de la règle, j'étais dubitatif : "- Mouais, un dérivé du Kem's. Bof". La 1ère partie m'a beaucoup séduit. Les suivantes ont confirmé tout le potentiel de ce jeu d'ambiance. J'apprécie particulièrement le climat de connivence créé autour de la table quand les clins d'yeux réussissent. Ainsi que la suspicion en épiant les autres. Fort agréable en mélangeant adultes et enfants. Couleurs chatoyantes.

      tt-217a2073e367c28...

      31/12/2015

      8.6
    Tous les avis

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On vous en parlait récemment dans un article sur le festival de Vichy , comme le jeu le plus joué par les adultes durant le salon, donc qui s’adresse aux enfants mais qui est assez régressif pour nous plaire, nous les grands. Le jeu dont je vous parle, c’est Pas vu pas pris , un jeu d’observation , de cache cache , et parfois de mauvaise foi. Je vais essayer de vous expliquer rapidement car je sais qu’en ce 1er novembre vous avez certainement d’autres chats à fouetter, vous devez notamment subir le roti de boeuf trop cuit de beau-papa… donc je fais vite. A Pas vu pas pris , chacun des joueurs et des joueuses vont avoir à gérer une bande de fantômes. Chacun va les placer de son côté du plateau qui représente une grande pièce cadriée et entourée de portes. Le but du jeu va être de réussir à faire passer tous ses fantômes de l’autre côté du plateau. Au milieu de la pièce vont être placés des meubles, qui ne sont pas représentés par des tuiles ou des meeples, non ! Ce sont des canapés, comptoir de bar, guéridon, etc. en moulage plastique pour que vous puissiez cacher vos fantômes. Le dernier élément matériel du jeu, certainement le plus important du jeu, c’est l’énorme serrure par laquelle les joueurs vont regarder pour vérifier s’ils ne voient pas un fantôme au travers. C’est une pièce en carton assemblé, assez large pour voir pas mal de chose, et assez profonde pour ne pas tout voir. Peut-être qu’avec ses éléments vous allez tout de suite, comme moi, penser à la Maison des Souris , et vous aurez bien raison car même si ce n’est pas du tout le même principe, c’est tout aussi rigolo de se contorsionner pour observer au travers d’un trou. Tour de jeu, tirage de carte et déplacement des fantômes Un tour de jeu est simple, vous allez tout d’abord piocher une carte “Déplacement”. Cette carte va vous indiquer un déplacement de 5 à 10, mais vous allez certaines fois y voir des meubles représentés. Une fois votre carte piochée, vous allez répartir le nombre indiqué sur la carte sur le déplacement d’un ou plusieurs fantômes. Le truc ça va être d’essayer de cacher au mieux vos fantômes derrière les meubles, en fonction du futur emplacement de la serrure autour du plateau, je vais y venir. Si des meubles sont représentés sur votre carte, c’est que vous avez la possibilité de déplacer l’un des deux. Vous allez donc prendre ce meuble, et le placer n’importe comment, sans respecter les cases du plateau, et n’importe où dans la pièce. Toute cette partie là, c’est ce que l’on pourrait appeler la partie stratégique, vient ensuite la partie fun. La partie fun du jeu Ensuite, chaque joueur va lancer un dé, celui ou celle qui obtient la valeur la plus élevée choisit un côté du plateau. Sur chaque côté sont représentées 6 portes. Une fois le côté choisi, le même joueur relance le dé et place la serrure géante sur la porte correspondante. Les joueurs vont ensuite regarder au travers de cette serrure, et sortir du plateau tous les fantômes visibles. Chacun va donc se tortiller dans tous les sens pour tenter de voir les fantômes de ses adversaires, essayer de trouver l’angle de vue qui va tout changer, essayer d'apercevoir le bout de doigt de pied de fantôme visible dans le bout pointu de l’angle inférieur de la serrure… attention, gros chipotage !! Honnêtement c’est très drôle, et tout le monde se prend au jeu, grands comme petits ! Un peu de détail Pas vu pas pris est un jeu où vous allez vous amuser en famille , de 2 à 4 joueurs , mais finalement on s’en fiche un peu, et à partir de 8 ans , mais concrètement dès 5 ans ça marche aussi. Je souhaitais vous en parler tout d’abord parce que c’était, au bureau, une super découverte et puis c’est le jeu d’un éditeur, Letheia Games , qui vaut la peine d’être mis en avant. Letheia est spécialisé dans “les jeux familiaux, funs et originaux” , et y arrive bien, souvenez-vous, nous vous avions parlé du jeu Wink, Nid d’espions qui était particulièrement réussi. Ils reviennent donc, en cette fin d’année 2021, avec Pas vu pas pris , ce jeu pour enfant de Phil Vizcarro et Amine Mohamed Rahmani , avec du vrai matos bien costaud, mention spéciale pour le miroir qui va vous aider à voir les fantômes derrière les meubles. D’après Blackrock Games , vous pourrez le retrouver dès le 26 novembre dans toutes les boutiques de jeux, en attendant on vous souhaite un excellent Halloween, même si personne ne sait vraiment pourquoi on le fête…

    Monsieur Julien

    01/11/2021

    [Wink] Le party-game qui vous fait de l'oeil...[Wink] Le party-game qui vous fait de l'oeil...
    Bon ben sur vos éloges j'ai craqué sur ce jeu qui était pour ma part complétement passer inapercu. Bien envie de l'essayer à plusieurs lors de soirées plus ou moins arrosées (avec modération bien entendu )

    tt-7ae0d39edc5ac91...

    02/02/2016

    Iello fait sa journée au CNJIello fait sa journée au CNJ
    Ah, il n'y a pas Theseus, même en proto ? Dommage...

    tt-1bf24c66bdcbbe3...

    30/09/2013

    Wink, de l'explipartieWink, de l'explipartie
    Une des plus droles de toutes les TTTV ! Géniale

    loutre_on_fire

    23/08/2013

    Wink, de le Coupé CourtWink, de le Coupé Court
    [[Zwinkern](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/zwinkern)] "Wink" est un jeu de Friedhelm Krahwinkel, mais ce n'est pas lui qui est venu à l'officine nous faire jouer. Non. C'est l'éditeur, Letheia. Avec ce Coupé Court de moins de 3 minutes, vous saurez à quel genre de jeu vous avez à faire. Assurément.

    system

    05/08/2013

    zwickern, jeu de carteszwickern, jeu de cartes
    je désespérais d'avoir une réponse... bon bin je crois que je laisse là mon étude de ce jeu pour savoir s'il est bien. absent de tric trac, absent de jeux soc, ça me suffit comme avis.

    Toftof

    06/01/2004